更新时间:2024-09-30 09:50
精灵属性,为淘米开发的回合竞技游戏《赛尔号》中的机制。该机制区分了不同精灵在攻击与防御的克制与被克制的关系。此外,本概念亦适用于《赛尔号》IP的衍生作:如《约瑟传说》、《赛尔号:启航》与《赛尔计划》等。
属性克制是游戏《赛尔号》中的一个核心的概念。它区别了不同精灵在攻防中的克制与被克的关系。克制关系机制只存在于精灵使用造成攻击伤害(红伤)的情况。
以下为全属性图鉴,共26个单属性与102个双属性。浏览者可自行进入相应单属性词条查询对应的克制关系,双属性克制倍数可通过相应公式计算。
注:1.战斗系精灵中达尔的序号在拉博之前,但拉博实际上线最靠前。
2.玄风的初始形态风风为普通系。
3.旧版咤克斯的愤怒、贪婪、恐惧三大化身和真身最初也为暗影 神秘属性(2023年的“十二年之约”支线剧情中修改为邪灵·神秘系,与新版属性一致)。
4.奥尔德超进化挑战的圣光封印也为圣灵·光属性。
5.暗夜邪龙的进化形态天邪龙王序号在其之前,暗夜邪龙序号为2657,天邪龙王序号为2652。
赛尔号属性克制关系分为“克制”、“普通”、“微弱”、“无效”4种。
克制关系仅决定攻击技能的直接伤害的高低,但不影响固定伤害与百分比伤害以及真实伤害的倍率。
攻击技能分为物理攻击与特殊攻击,造成的最终伤害大小与己方的对应类别的攻击力、对手的对应类别的防御力、以及属性克制倍数与魂印和技能的增伤倍率、以及套装的倍率乘区有关系。
属性克制仅与攻击方使用的技能属性、以及防守方精灵本体的属性有关。但是攻击方使用的技能与本体的属性相同时,享有1.5倍的伤害加成。
此外,精灵除了攻击技能,也有属性技能。所有属性技能在未特殊标明的情况下与攻防双方的任意一方均无关系。
当攻击方对于防御方的关系为“克制”,造成2倍伤害。
当攻击方对于防御方的关系为“普通”,造成1倍伤害。
当攻击方对于防御方的关系为“微弱”,造成0.5倍伤害。
当攻击方对于防御方的关系为“无效”,造成0倍伤害。
假设攻击方双属性为A·B,防守方单属性为C,A攻击C的克制系数为x1,B攻击C的克制系数为x2 ,则对于A·B打C的克制系数满足二元函数F(x1,x2)。
其中,F(x1,x2)满足:
假设攻击方单属性为A·B,防守方双属性为C·D,应该把攻击方的双属性看做一个整体,将防守方的双属性拆分为对应的两个单属性,分别求出双属性攻击两个单属性的克制系数,其平均值即为最终的克制系数。即:A·B攻击单属性C的克制系数为FC(xC1,xC2),A·B攻击单属性D的克制系数为FD(xD1 ,xD2) ;则A·B打C·D的克制系数满足G[FC(xC1,xC2), FD(xD1 ,xD2) ]= [FC(xC1,xC2)+ FD(xD1 ,xD2) ] ÷ 2。
在《赛尔号》IP的衍生作中,《约瑟传说》《赛尔号:启航》与《赛尔计划》中同样有属性机制。
《约瑟传说》中的属性与克制关系与页游有所不同,仅有单属性,且仍有2倍克制/0.5倍微弱/0倍无效的关系。
《赛尔号:启航》中的大多数属性与克制关系与页游相同,且有单、双属性,但是有独立于页游的单属性以及页游中没有的双属性,且对应单个属性而言仍有2倍克制/0.5倍微弱/0倍无效的关系。
《赛尔计划》中的所有属性与克制关系与页游相同,但《赛尔计划》中的角色仅有单属性(如页游中的自然·战斗系的艾夏拉在游戏中成为了自然系角色),且仅有2倍克制/0.5倍微弱的关系——即页游的所有0倍无效关系对应《赛尔计划》中的0.5倍微弱克制关系。