精灵游侠

更新时间:2023-04-05 20:50

精灵游侠是精灵中拥有独一无二技能的野战精英,精灵游侠精灵中拥有技能的野战。在精灵中,精灵游侠之名为人所熟知,但是在暗夜精灵中,它被称呼为更古老的名字:哨兵。精灵游侠同时具备弓箭手和野战散兵的技能,使他们能够快速通过崎岖地形,隐藏在自然环境中完成几乎不可能的狙杀。

种族介绍

这些技能传承自古老的传统,甚至早于艾萨拉女王时代,并在高等精灵暗夜精灵文明中幸存下来。

基本攻击加值:+5

精灵游侠的本职技能(与之相关的关键属性)为攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),跳跃(力量),知识(地理)(智力),学识(军事策略)(智力),学识(自然)(智力),聆听(感知),侦察(感知),隐秘(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和绳技(敏捷)。技能详细描述参见第5章:技能。

每升1级获得技能点数:4+智力调整值。

职业特性

武器于护甲精通:精灵游侠精通所有简易和军用武器,以及轻型和中型护甲。他们同样精通将箭失作为近战武器,并且在使用箭矢进行近战格斗时不用承受-4的惩罚。

法术:从1级开始,精灵游侠可施展某些神术(参照表4-8)。若要施法,精灵游侠的感知值须达到10+该法术等级,因此感知值等于或低于10的精灵游侠不能施法。只要等级允许,精灵游侠可以准备并施展任何列表上的法术。另外,如果精灵游侠拥有高感知点数,每天将会获得额外的法术。精灵游侠的额外法术以感知为基础。若一个精灵游侠在某等级得到的是0个法术,她只会因为高感知获得额外的可用法术。精灵游侠准备与施展法术的过程与治疗者相同。

射程延伸(特异能力):从1级开始,精灵游侠在使用弓与十字弓时获得(10英尺*精灵游侠等级)的射程加值。

宿敌(特异能力):从1级开始,精灵游侠可以从表4-6中选择一种生物作为自己的宿敌。如果选择类人生物或异界生物为宿敌,还必须选择亚种,如表中所示。如果面对的生物符合一种以上的宿敌类型,加值并不会迭加,而是适用较高的一个加值。生物类型请见《怪物图鉴》。

由于对宿敌的深入了解,精灵游侠在对该种生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存鉴定时有+2奖励。同样的,精灵游侠在对该种生物的伤害检定上也有+2奖励。当精灵游侠在30英尺内用远程武器攻击宿敌时,伤害加值(从+2)加倍为+4。该奖励对免疫重击的生物无效。

从3级开始,精灵游侠等级每增加2级,精灵游侠可以额外多选择一种生物作为宿敌。另外,每次选定新的宿敌,对原先选定宿敌的所有奖励+2。如果一个生物同时属于2种宿敌,那么精灵游侠对它的奖励不叠加,仅仅选择最高的奖励。

箭术战斗风格(特异能力):从1级开始,精灵游侠获得快速射击专长作为奖励专长。6级时获得多重射击专长。10级时获得精通精准射击专长。即使精灵游侠不满足这些专长的前提条件,一样可以使用这些专长。但是除非这些专长的前提条件都已被满足,否则它们不能被用作其他专长或能力的前提条件。另外,精灵游侠只能在穿戴轻型护甲或者无甲的情况下使用箭术战斗风格带来的专长奖励。

强化感知(特异能力):精灵游侠的感官变的比其他精灵更加敏锐。在对宿敌进行聆听和侦察鉴定时,可以获得精灵游侠等级一半的加值(小数点略去)。

穿林(特异能力):从2级开始,精灵游侠可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。

锋锐箭矢(特异能力):4级时,精灵游侠射出的所有弓箭或弩箭获得锋锐特性(如果它们还没有锋锐特性),重击威胁加倍。

快步追踪(特异能力):5级或者5级以上的精灵游侠在追迹时可以用正常速度移动,不受-5减值。在用两倍正常速度移动并进行追迹时,减值为-10(而非-20)。如果一个精灵游侠已经从其他职业获得了快步追踪能力,这些减值各自调整为-2和-5。

弓击(特异能力):6级起,精灵游侠可以在不损坏自己的弓的情况下用弓进行近战肉搏。长弓造成的近战伤害相当于木棍,而短弓造成的近战伤害相当于一把木棒。弓的增强加值和精制品属性对近战攻击没有影响。

预知(特异能力):达到8级以后,精灵游侠能够察觉到视线以外的敌人微小的移动,敏锐的听觉使她在格斗时能够更快的作出反应。这使她在进行先攻鉴定时获得+4的表现加值。此外,精灵游侠每轮可以选择一个生物,此轮内该生物既不能对精灵游侠做出借机攻击,也不能夹击她。

箭矢顺势劈(特异能力):一把弓在10级游侠手中会成为一把拥有惊人威力和精确度的远程武器。当精灵游侠以箭矢在远程攻击中对一个目标造成了足够大的伤害以至于其生命值降到0以下,那么她将获得一次以她的第一个目标为圆心,以她武器的射程增量的一半为半径的一次额外攻击。如果这次攻击也将目标打到0生命以下,那么她获得以她的第二个目标为圆心,以她的武器的射程增量的四分之一为半径的第二次额外攻击。以此类推……直到她的攻击距离不足以够到下一个目标为止。

法术列表

1级:魔法警报,侦测毒性,侦测陷阱,行踪无迹,抵抗元素伤害,影遁术,动物交谈,一级召唤自然盟友术。

2级:熊之坚韧,猫之轻灵, 治疗轻伤,侦测混乱/邪恶/善良/守序,动物定身术,防护元素伤害,植物交谈,二级召唤自然盟友术。

3级:治疗中度伤,隐形术,中和毒性,移除疾病,识破隐形,哨卫术(sentinel,WOW RPG新增法术),三级召唤自然盟友术,水中呼吸。

4级:动物异变,问道自然,治疗重伤,野性印记(mark of the wild,WOW RPG新增法术),回避侦测,四级召唤自然盟友术

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