更新时间:2024-06-06 09:33
PlayStation 2(简称PS2)是索尼电脑娱乐有限公司(索尼互动娱乐有限公司)于2000年3月4日起在日本发行的家用游戏机,该主机是同系列机种PlayStation的后续机种,于2012年12月28日停产。
前期准备
1998年5月21日,在杂志《Vジャンプ》7月号的创刊5周年纪念页上,在对堀井雄二的采访内容中,表明了已经存在次世代机种。11月27日,日本世嘉公司发售了Dreamcast游戏机,索尼便开始积极加快开发第六世代家用游戏机PlayStation 2的步伐。
1999年3月2日,在东京国际论坛会展中心举办的“PlayStation Meeting 1999”上,时任索尼社长出井伸之上台发表了新一代PlayStation的消息,还公布了机器的基本参数以及演示了SCE联合第三方公司制作的动画,烟花效果及角色的面部表情变化等高性能3DCG动画给现场观众带来了冲击与期待。他还表示,已经开发了可以使PS与LSI逻辑公司相互兼容的I/O传感器、以及图形合成器、表情引擎。5月24日,为了量产表情引擎,索尼与东芝联手设立新公司。6月8日,索尼宣布开发了可以播放光盘用的光学集成设备。7月26日,为了量产图形合成器,索尼设立了新公司。9月13日,索尼宣布将新主机的正式名称定为“PlayStation 2”,并宣布了日版价格(39800日元)以及发售日(2000年3月4日)。2000年2月10日,索尼宣布PS2将会搭载DVD播放器。2月24日,索尼决定提供PS2业务用的基板。
正式发售
2000年3月4日,索尼在日本正式开始发售PS2(SCPH-10000型号),并受到媒体大肆报道。3天之内卖出60万台,再加上半月前就开始的网络预定38万台,总共售出98万台。此外,由于PS2强大的机能和便宜的价格,被瓦森纳协定以“PS2有可能被作为战争武器来使用”为由列为禁止出口的产品,使得PS2在发售初期便引起了热门话题。但在发售不久之后,PS2便出现了系统问题,在DVD播放功能上可以跳过区域限制播放光盘。3月29日,对于上述系统问题,当时的播放软件可以通过记忆卡来进行升级,对于所有已经卖出的主机,针对响应自主回收的用户,索尼通过为用户提供工具光盘来进行免费升级修复该系统问题。6月8日,索尼宣布发行HDD组件。8月4日,索尼宣布将在欧州发行PS2。10月26日,PS2(SCPH-30001型号)在北美正式发行。11月28日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-18000),还宣布将发行PS2专用的DVD遥控器。
2001年3月12日,针对PS2用的0.13微米的新半导体技术,SCE与东芝进行技术合作。4月9日,索尼宣布将发行新型号的PS2(SCPH-30000)。4月26日,SCE宣布将发行PS2用的Linux版本。5月17日,索尼宣布将发行SCPH-35000 GT型号。6月5日,索尼宣布PS2将搭载JAVA功能。6月26日,索尼宣布将发行彩色版的记忆卡和手柄。6月28日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格。10月10日,索尼宣布将发行SCPH-30000型号的彩色限定版,用来纪念PS2的总销量突破2000万台。11月26日,索尼宣布将在亚洲地区发行SCPH-30006R及SCPH-30007R型号,同时宣布SCPH-30000型号降价。12月11日,索尼宣布将展开PS2的宽带服务,以及开始使用保护著作权和安全认证的认证系统DNAS。
2002年1月24日,索尼宣布索尼电脑娱乐公司(韩国)在2001年12月3日正式成立,并宣布将发行SCPH-30005R型号。1月30日,索尼宣布发行Linux Release 1.0系统。2月13日,索尼宣布开始提供PlayStation BB服务。5月14日,索尼宣布修改SCPH-30000型号的价格。6月24日,开始发行D端子数据线SCPH-10330、记忆卡及震动手柄的彩色版,并宣布主机降价。7月1日,索尼宣布发行SCPH-37000 L/B型号。11月18日,索尼宣布发行SCPH-39000 RC型号。
2003年1月30日,索尼宣布发行SCPH-39000 S/SA/AQ型号、是为了纪念PS2的全球销量突破5000万台。4月14日,索尼宣布发行SCPH-50000型号。4月21日,索尼宣布将EmotionEngine(情感引擎)与图形处理器合并为同一个芯片。5月14日,索尼宣布发行SCPH-50000 MB/NH型号、网络适配器(SCPH-10350)以及PlayStation BB Unit(SCPH-10400)。11月4日,索尼宣布SCPH-50000 NB型号与SCPH-50000 MB/NH型号降价,并宣布发行SCPH55000 GT型号、SCPH55000 GU型号、周辺器材以及高端系列的记忆卡。11月28日,索尼宣布在中国大陆发行SCPH-50009型号。
2004年,PS2已占领了日本80%以上的游戏市场份额。1月,PS2中文版在中国大陆上市。2月5日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。3月9日,索尼宣布发行SCPH-50000 CW/SA型号。3月16日,索尼宣布发行PS2专用的USB相机“EyeToy”。6月1日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。7月1日,索尼宣布发行SCPH-50000 PW型号。8月12日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。9月21日,索尼宣布发行轻薄型的PS2,即PlayStation 2 slimline(SCPH-70000 CB),并停止了旧型号(SCPH-30000-50000)的生产。使PS2再次大卖,更出现缺货现象。10月7日,索尼宣布发行高端系列的记忆卡。10月26日,索尼宣布发行SCPH-70000 GT型号,并降价SCPH-50000 MB/NH型号。11月25日,索尼宣布发行SCPH-70000型号与EyeToy的同捆版,以及发行わくわく『アイトーイ』パック(SCJH-11001)。
2005年2月28日,索尼宣布发行SCPH-70000型号用的电源适配器(SCPH-70100)。5月9日,索尼宣布发行SCPH-70000 CW型号。5月17日,索尼发表了PS2的后续机种PlayStation 3的消息。10月20日,索尼宣布发行SCPH-75000 SSS型号。
2006年1月6日,索尼宣布发行SCPH-75000 FF型号。9月5日,索尼宣布发行SCPH-77000型号。11月1日,索尼宣布发行SCPH-77000 SS/PK型号。11月,次世代主机PS3正式发售,并占领了一部分市场份额,在2007年的年末商战中PS3销量为120万台,PS2的销量为130万台。富裕阶层已经开始转向电脑游戏平台,相对不富裕阶层在电视游戏上的购买力依然良好,特别是已经发售多年的且价格低廉的PS2依然受欢迎。此外,从这个时期开始,游戏软件开始进行多平台化,大型游戏厂商们开始发行包括PS2在内的多机种游戏。在PS3早期发行的型号中,内置了PS2的处理器用以来可以兼容PS2的游戏,但是为了缩减成本,从2007年秋季开始发行的PS3型号不再兼容PS2游戏。因此,到2009年为止,许多游戏厂商开始同时在PS2和PS3上发行同一款游戏,除了画面表现能力不同之外,游戏的操作方法也有不同。根据游戏内容不同,有的同一款游戏,会在Xbox 360、Wii、PSP等总共5个游戏硬件平台上发行。
2007年7月1日,发行轻量化的SCPH-79000型号。11月6日,索尼宣布发行更加轻量化的SCPH-90000型号,该型号废弃了电源适配器,将电源内置到主机里面。
2008年6月3日,索尼宣布发行SCPH-90000 CR型号。
2009年3月31日,索尼宣布在北美和欧洲对主机进行降价。
2010年,索尼在欧洲发行了内置PS2的索尼液晶电视“BRAVIA KDL22PX300”。
2011年1月,PS2的全球销量超过1亿5000万台。
停产
2012年3月7日,索尼在ゲームアーカイブス上开始提供PS2游戏的下载服务。12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)宣布日本地区PS2主机(SCPH-90000型号)的供货正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售生涯画上句号。
2013年1月4日,海外市场的PS2也结束供货。
2014年3月31日,SCPH-50000MB/NH及90000系列型号以外的售后服务宣布结束。
2015年3月31日,SCPH-50000MB/NH的售后服务结束。12月17日,网络游戏《信长的野望Online》停止网络服务,并将其转移到PS3以及PS4版上。
2016年3月31日,PlayStation BB的服务结束,同时,《最终幻想XI》的线上服务也正式停止。 4月2日,索尼宣布PS2游戏的所有线上服务全部结束。
停止售后
2018年8月31日,PlayStation 2的最终型号SCPH-90000及其周边产品的售后服务也宣布彻底结束。
PlayStation 2(SCPH-10000/30000/50000系列型号)的机身为黑色,尺寸约为301×78×182(长、厚、宽)毫米。
PlayStation 2 slimline(SCPH-70000/90000系列型号)(轻薄款)分为黑色、白色、银色三款,尺寸约为230×28×152(长、厚、宽)毫米。
游戏功能
PlayStation 2向下兼容PlayStation(PS1代)的游戏。
2000年,PlayStation 2刚发售时,就可以向下兼容全球销量已经超过7000万台的PS1代的几乎大部分游戏。PS的老玩家可以在PS2上直接继承PS的游戏软件资产,新兴的PS2玩家只要购入PS2主机就可以玩PS的游戏,游戏开发商们即使继续制作PS的游戏软件也不会影响到软件销量。
DVD播放
由于PlayStation 2搭载了DVD-ROM光驱,因此可以播放DVD光盘,但是无法播放MP3。高音质声音在以5.1ch/DTS存储的情况下,通过杜比数字/DTS音响系统进行播放,能实现3D音响的效果,可比美专业影院的音响效果。
CD播放
PlayStation 2与PS一样,可以播放音乐CD,播放方式比PS多了随机播放和循环播放模式。
3D效果
游戏厂商在制作游戏时,利用PlayStation 2机能中对半透明纹理的大量重复描绘,可以实现类似于个性化的后期效果及量化渲染处理的特殊效果。通过硬件的特别构造来在软件上下功夫,可以实现其他公司主机硬件上无法实现的特殊效果处理。
参考资料
参考资料
PlayStation 2型号
PS2 Slimline型号
SCPH-9*为内置电源变压器,无需外置式电源变压器
2012年11月3日,索尼宣布PlayStation 2正式停产。其在日本地区的出货截至2012年12月28日正式结束。
PlayStation 2在全球销售超过1亿5千万台,屡次被票选为史上最优秀游戏主机。同时也是有史以来最流行的游戏机,它还以较大的优势击败了另一个企图超越它竞争对手NDS。16年的时间里PS2还拿下了四个游戏历史中无法被超越的记录:公司支持时间最长、全球销售时间最长、全球最畅销以及拥有游戏阵容最丰富的主机。当烟花升起的时刻,那个曾属于PS2的索尼时代不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常被记起。(腾讯游戏评)
PlayStation 2叱咤风云十余载,仍被玩家把玩。PS2主机有着大量优秀的游戏作品。从发售仅仅不到5年时间,索尼就通过软件销量填补了主机的亏损。《战神》《真三国无双》《王国之心》等系列名作在PS2上发迹。《最终幻想》《寂静岭》等系列作品在PS2上脱胎换骨。(网易评)
PlayStation 2(77006型号)作为最流行的电子游戏产品之一,它有着得天独厚的光盘读取速度,由于处理器全面使用了先进的半导体0.18技术,游戏也运行得十分流畅,支持也非常全面,加上不拘一格的外观风格,它丰富了大家的娱乐选择。(新浪评)