更新时间:2023-11-23 09:07
索尼电脑娱乐(英文:Sony Computer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼集团子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。
成立
由于任天堂公司所出品的FamilyComputer(FC)主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约,私下改为与飞利浦公司合作,从而导致双方合作正式破裂。久多良木健向当时索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久多良木健的计划书。
1993年,由日本索尼的技术人员与日本新力音乐的工作团队们于东京创立了新力电脑娱乐(SCE)。由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PSX〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。
PlayStation 系列
PlayStation 时代
1994年12月3日,SCE推出PlayStation(PS),当时与PS竞争的还有SEGA的SEGA Saturn和任天堂公司的Nintendo 64(N64)。最后凭著PS优异且强大的3D表现效能,以及Square的《Final Fantasy VII》、CAPCOM的《生化危机》、ENIX(史克威尔艾尼克斯两大前身之一)的《勇者斗恶龙VII》等游戏大作在PS主机上大卖。2006年3月23日,SCE宣布PS停产。
PlayStation 2 时代
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的后继机种PlayStation 2,日本发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,PS2在全球的热卖交出漂亮的营收成绩,远远抛离同期的竞争对手,任天堂的GameCube和SEGA的Dreamcast。2001年12月,美国软件巨擎微软宣布加入电视游戏主机市场推出Xbox,以低价、高效能的行销手段与SCE的PS2对抗,可惜由发售初期至今并未威胁PS2的龙头地位,反而为微软带来巨额亏损,在日本市场更加节节失退。同时,SEGA在Dreamcast销情低迷带来严重亏损的情况下,宣布退出电视游戏主机市场,改为第三方游戏制造商。PS2在全球的总销量已经突破1亿5千多万部,PS2成为游戏界历史上最热卖的游戏主机,为SCE的PlayStation系列推上顶峰,社长久多良木健亦被称为“PlayStation之父”。
PSP 时代
由于PSP定价日币19,800日圆采取低价以及强大多媒体功能的策略,发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,20万套PSP主机3天内全数卖完,而PSP也在严重缺货的情况下被炒高价格。在日本热卖后,2005年2月在美国随蜘蛛人2-电影版同捆上市,立即取得空前的成功。2005年5月开始PSP在东南亚、韩国、台湾、香港等地区上市,销情一如估计非常理想。2005年9月,欧洲地区则在英国抢先上市,上市3天卖出了185,000台,刷新英国电玩主机销售记录。
PlayStation 3 时代
2005年5月,SCE在美国E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代电玩主机,2006年3月15日,SCE宣布在将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox 360、任天堂的Wii竞争次时代主机霸主之位。进入2009年后,由于微软将其Xbox360最低价格降到199美元,PS3依旧保持399美元的高价,使得PS3在日本市场的销量领先于对手Xbox360落后于wii;在欧洲和Xbox360销量正在僵持,wii领先;北美市场,wii继续稳居第一宝座,Xbox360销量第二,PS3销量最低。PS3陷入困境,成本问题使得价格居高不下,导致其在市场竞争处于劣势。但随着成本的下降和工艺的进步,加上SCE的独占大作,PS3有可能在未来几年内扭转劣势。
组织重组
2010年4月1日,索尼正式吸收旗下子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。SCE由索尼吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将成立。这一举措是为了将索尼本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由索尼吸收合并。至此,1993年设立至今的现SCE形式上解散。虽然这天是愚人节,但是SCE重组乃千真万确的事情,久多良木健时代最终落下帷幕!
PlayStation Vita 时代
PSVita发售并不是很成功,全球销量低迷,不过中国PSVita网友却非常多,据数据统计PSVita网友一度占到了游戏艺网友的20%,分析师认为,这是因为PSVita价格低廉、小巧方便的原因。
PlayStation 4 时代
PS4的发售宣告PlayStation家族迎来第四代传人,经历过辉煌也经历过低谷,PlayStation四台主机的命运交织成了游戏主机发展史,而PS4的发售也是一个让玩家们回顾PlayStation系列主机的实机。
索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)现任总裁:吉田修平
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