更新时间:2024-09-27 12:26
维加,维加向他保证将会给他更强的力量和向隆报仇的机会,于是沙加特就加入了维加的军队 ,成为其手下的第一猛将。
沙加特一次在荒废的寺院里偶遇隆,并再次向隆挑战。这一次沙加特胜利了,然而很明显隆没有使出自己的全部实力,目的就是抚平沙加特受伤的骄傲灵魂。“要明白战斗的意义”,隆抛下了这样一句话就消失在落日的余晖中,给沙加特留下的是又一次的耻辱。于是沙加特又开始了艰苦的修行,他知道下一次格斗只有一个人能活着离开……
“我不可能会败的!”痛苦地高声喊叫的男人,是曾经的泰拳帝王被称为无敌之虎的沙加特。在那样的愤怒和憎恨中继续着修行的沙加特,终于完成了由复仇之焰所生的“猛虎升龙破”。切断所有的迷茫,取回了绝对自信的沙加特,手握压倒性的力量和必杀技,动身寻找隆,以图洗掉耻辱,夺回王座。
在无数次的战斗中,沙加特也逐渐开始领悟到了格斗的真正含义,重新充满信心的沙加特开始思索自己修炼的意义,“我倒在他的升龙拳下地那一刻,我被改变了,那时起,我第一次深深地陷入了愤怒...屈辱...厌烦之中。我脑子里只想让自己变得日益强大然后就去报仇,但是...在无数次的战斗中,我开始领会了一些东西,格斗本身胜利的意义...失败的意义。我想知道,我想知道格斗的最终目的,我的伤疤在燃烧,我的格斗念头蠢蠢欲动。 擂台上是什么......”沙加特踏上了新的格斗旅程。《超级街头霸王4》中,胜利而归的沙加特回到家乡,他跟村民们说这段旅程下来,自己的收获很大,而且遇见了一位老朋友...... 隆。
补充一下,沙加特的右眼是之前被弹的父亲火引强打瞎的,火引强自己也为了守护道场而被沙加特打死,于是火引弹一直视沙加特为仇人,一心练武,想要报杀父之仇。
在1987年发行的初代街头霸王中,沙加特作为最终BOSS出场,在那次战斗中,他的徒弟阿顿败给了隆,沙加特最后出马,经过一番恶战,他还是被隆的升龙拳打败,胸口留下巨大的伤疤。
从《街霸2》开始作为中BOSS级人物活跃、国内爱称“泰格”的他,在当年就是一位响当当的人物。在最早的8人版,沙加特作为玩家不能选择的“四大天王”中倒数第二个出场者登场。同样拥有波动和升龙类的必杀技,战斗风格却与隆、肯大有不同,这位泰拳的“帝王”的确是位个性十分强烈的斗士。
作为原点的初代,剧情与人物的设定也十分简单:为了修行而向世界上各种强者进行挑战的青年格斗家隆,在他第一段旅程的最后,面对的则是以泰拳打遍天下无敌手的、被称为“帝王”的独眼强者沙加特。一番激战后,强大的沙加特屈辱地败在了当时默默无名的隆手下,同时也被其绝招升龙拳在胸前留下来一道长长的伤疤。 (顺便说一句,一代的升龙拳可是完全名副其实的“必杀”技,正面命中对手的话至少可以打掉七成体力,甚至一击必杀)胜利之后,隆完全不顾自己战胜帝王后得到的“最强”之名,只是为了追寻更高的境界而飘然离去,留下满心愤恨与复仇之念的沙加特。而战败的帝王为了自己的尊严,一心追求更高的力量,甚至加入维加的邪恶组织“SHADOLAW”,只求能够亲手打败隆,从而一雪前耻。
然而在ZERO系列的剧情中,沙加特在漫长的修行与战斗中渐渐感觉到了一些什么。与隆的再度交手、视自己为杀父仇人的丹的怨恨与寻仇、维加为追求力量的疯狂……沙加特终于悟到了,依靠仇恨与疯狂并不能带来真正的强大,只有那些不被外物所动,不被一时胜负所迷,专心追求更高境界的人才是真正的强者,就像他的宿敌隆一样。醒悟了的沙加特渐渐消散了对隆复仇的念头,以及对“帝王”之名的执着,而只是一心磨练自己的实力,用真正超越隆的力量来找回自己的尊严。而在ZERO3他的结局中,他为了堂堂正正地与隆再战而对维加揭起反旗,在隆遭到精神力量的侵蚀迷失自我时对这位宿敌一声痛喝,帮助他战胜了维加。送走宿敌的沙加特已经不再有一丝阴暗的念头,他只是想着继续磨练自己,再与变得更强的宿敌一战。
虽然相貌凶恶,从街霸2开始便给人留下“反派2号”头目的印象,但沙加特既非维加那样的奸恶之徒,也并不是他忠实的手下,只是想利用他的组织提高自己的力量而相互利用而已。而在醒悟到何谓真正的强者之后,他断然放弃了依靠什么捷径去获取力量,而对于恶贯满盈的维加,作为一个真正的格斗家,他也早已看不下去。可以说,维克托·沙加特是个行走于善恶边缘的贝吉塔式的人物,而和贝吉塔一样,他虽然无心去做什么善人,但也终究没有落入邪道,而是选择了和隆同样的道路由“复仇”到“超越”,沙加特逐渐领悟到何谓真正的强者。
从1代以后,沙加特就再没有作为最终BOSS登场的机会,不过凭借着主人公隆的宿敌关系,在后面除《街霸3》系列之外的各代作品中登场频率还是很高的。在实际使用中,身高马大、长手长脚的沙加特,依靠长攻击距离的牵制能力与不负中BOSS之名的强大攻击力,是位非常强力的角色。然而他大开大合的招式与巨大的身材,难以避免地带来较大的破绽与受创判定范围,动作节奏比起隆肯这些正统的波升系角色往往要慢一拍。作为招牌的波动技猛虎波可上可下,连发起来具有强大的牵制力,配上强力对空技猛虎升龙破,令对手进退两难。在大部分登场作品中,发波后硬直时间的长短往往直接决定了在一部作品中他的强弱程度。
基本战术是波升战术。沙加特主要是用飞行道具诱使对方起跳,随后以凶猛的对空攻击将对方击落为战术核心。由于存在两种性能略有不同的飞行道具,再加上强力的跳跃防止技,使得沙加特的波升战术效果会比隆肯之流的更好。在互射飞行道具的过程中偶尔加入EX飞行道具非常有效果,而且本身基础攻击力很高。再加上膝跳踢等牵制和压制,帝王的名号就是不动如山。
沙加特是拥有上下两种猛虎波和升龙破、对空非常强力的角色。在街霸4中,受到系统的恩惠加上高基础攻击力,使沙加特一跃成为S级角色。顺便一提的是因为是3D的,他倒是不会交换眼罩和胸口伤痕的位置……
在飞行道具连发中偶尔加入EX版非常有效果,如果命中空中的对手的话根据距离不同可以进行追打远距离;HK也是强力牵制技,尤其对桑吉尔夫这样个子很高的角色早出的话也可以对空。
接近战的情况下,主要是用猛虎膝跳踢这个招式去连续压迫对手;具体来说就是2LK连发数次让对手防御后再用2MK或者5LK等接续,随后出中版的猛虎膝跳踢。落地后对方很难反击,因为我方还有强力的升龙技;以此为心理屏障,对方会变得比较保守;此时可以再次重复以上的招式连续或者切换成投或者别的攻击甚至可以SA,对方应付起来会非常头疼。
猛虎膝跳踢如果是前端部分被防的话很难被反击,远LK或者2MP后都可以取消出它而且正好可以打到这样的效果;而如果对方打算反击的话,我方就可以出猛虎升龙破以大吃小了。因为当对方因为自己出猛虎膝跳踢的压力而变得想去做防守时,我方既可以投也可以出SA。甚至SA可以大方地蓄到LV3,因为对方很难能够直接反击。对方蹲防时,我方的特殊技就有用武之地了。
《街头霸王4》
投
虎踢投 (近距离)→或N+ 弱PK
猛虎背负投 (近距离)← + 弱PK
特殊技
蛇虎拳 蛇虎腿
弹跳踢 →+弱K
弹跳强踢 →+强K
颜面踢 站立强K开始动作中 强K
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
APPEAL
APPEAL 强PK
必杀技
猛虎波 ↓↘→+P
下段猛虎波 ↓↘→+K
猛虎升龙破 →↓↘+P
猛虎膝跳踢★ →↓↘+K
EX猛虎波 ↓↘→+PP
EX下段猛虎波 ↓↘→+KK
EX猛虎升龙破 →↓↘+PP
EX猛虎膝跳踢★ →↓↘+KK
SUPER COMBO
猛虎光斩刀 ↓↘→↓↘→+K
ULTRA COMBO
猛虎狂死葬 ↓↘→↓↘→+KKK
猛虎加农炮↓↘→↓↘→PPP
《街头霸王5》
投
猛虎悬挂 (近距离)→或N+ 弱PK
猛虎摆尾 (近距离)← + 弱PK
特殊技
蛇虎拳 蛇虎腿
弹跳踢 →+弱K
弹跳强踢 →+强K
颜面踢 站立强K开始动作中 强K
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
必杀技
猛虎波 ↓↘→+P
下段猛虎波 ↓↘→+K
猛虎升龙破 →↓↘+P
猛虎膝跳踢★ →↓↘+K
EX猛虎波 ↓↘→+PP
EX下段猛虎波 ↓↘→+KK
EX猛虎升龙破 →↓↘+PP
EX猛虎膝跳踢★ →↓↘+KK
CA
猛虎狂暴 ↓↘→↓↘→+K
对空方面的对策
迎击跳攻击的话,最理想的是用猛虎升龙破的无敌部分去迎击。不过根据状况分别使用其他招式会更好些,如果可以使用UC的话,故意用猛虎升龙破去相杀随后接UC也是个不错的选择。
沙加特的升龙破后的连续技非常强力,所以在这里要准备一些能量,另外EX飞行道具也很需要能量去使用;主要是这两个方面,他的SUPER COMBO倒是可以忽略掉。
猛虎波
高度在沙加特眼睛左右位置的飞行道具,蹲下可以躲过。弱版弹速很慢,强版最快。作为飞行道具来说,这招很难得地拥有空中追击判定。
EX猛虎波
2HITS,但攻击力是普通版的2倍以上。版边确认命中可以用UC追打。
下段猛虎波
出招前和结束时有站立动作(被攻击判定),飞行高度是膝部位置附近,出招收招都很快。但出招后破绽比猛虎波略大。弱版弹速最慢,会被龙卷旋风脚等招式穿过并中招。拥有空中追打判定。
EX下段猛虎波
2HITS,但攻击力是普通版的2倍以上。版边确认命中可以用UC追打。
猛虎升龙破
对空技。随着按键增强威力的增加最初前进的步幅也增大,指令可以简化为323或者353。下段判定非常强,几乎可以说全身无敌。待到角色起身准备升天动作时无敌消失,判定依旧强横,只是威力减半。相杀时有各种各样的追击方式,只要自己不丝血被KO的话,99%的相杀都是对自己有利的,而且可以用EX及SA取消。如果是拳尖的最高位置命中也可以继续追打,但追击时间和可以选择的技都少了很多(只有上段波和弹跳强踢)。
EX猛虎升龙破
5HITS,威力和无敌时间都上升。对特定角色可以100%接UC。
猛虎膝跳踢
一边向前飞一边采取膝踢动作。随着按键不同,跳出的高度和弧度也不同;2HITS指令可以模糊化为323。下降部分也有攻击判定,如果被防则沙加特有利。如果被蹲防则是压倒性的有利,因为对方甚至不可能发出任何的反击技。防御硬直很长,防御了第一段后一般来说必须防第二段。但是有些角色蹲姿过低有可能会跃过,因此用弱版比较保险。而且有部分角色在没有能量的情况下是无法逃脱2MK—623LK这个循环的。在对手起身时如果出623K的话,有可能造成逆向攻击效果。
EX猛虎膝跳踢
3HITS,速度和射程全部强化,中距离奇袭技。被防御后有1F不利,因此不是很适合连续攻击。在版边命中时可以接UC。
SUPER COMBO
猛虎光斩刀
和过去系列中一样的SC技。几乎没有无敌时间,因为有EX猛虎膝跳踢等招的存在,加上UC的高性能,几乎没必要使用此招。
URTLA COMBO
猛虎狂死葬
前半段和光斩刀一样,命中的话追加第三段的真·猛虎升龙破。射程比光斩刀长,膝跳踢上升部分全身无敌。版边命中的话有可能打不完整,可以磨血、可以反击、可以对空。威力巨大而且有空中追击判定,可以作为空中的万能追打技理解。
猛虎加农炮
可以进行空中追击,也可以连上猛虎光斩刀,对对方造成巨大伤害
1.2MK(取消)下段猛虎波(EXSA取消)→前冲→2MP→猛虎膝跳踢
基本连续技,使用2格能量可以进一步增大伤害。
2.强猛虎升龙破(EXSA取消)前冲→UC
接入UC的对空连续技,攻击力非常非常高……如果没有复仇槽的话追加6HK也可以
3.强猛虎升龙破(EXSA取消)前冲→6HK→UC
上一招的进化形态。
4.强猛虎升龙破(EXSA取消)→前冲→6HK→EX236K
稍微改变一下,没有复仇槽时的连续技
5.2LP→EX下段猛虎波→UC
版边限定,遗憾的是最后的UC因为在版边反而打不全
6.强猛虎升龙破(相杀)→6HK→UC
故意制造相杀效果时的连续技,可以节省2格能量槽,在体力有富裕的时候可以随便用
7.2LKX2→2LP→猛虎升龙破
接近战的基本COMBO。猛虎升龙破后可以继续EXSA代入以上的连段。
8.2MP→弱猛虎光斩刀
不用取消也能连上SUPERCOMBO的连续技,威力不小,但是沙加特很少能把能量蓄满。
9. EX下段猛虎波→强下段猛虎波
在飞行道具对射中可以使用
10.6HK(破招)→6HK→UC
对空使用的强力连续。