更新时间:2024-04-03 14:23
《生化危机:代号维罗妮卡》是由Nextech(现Nex Enterainment)主要负责开发,CAPCOM发行的一款动作冒险游戏,于2000年2月3日在Dreamcast平台发行,后续推出的“完整版”登陆了PS2、NGC、Xbox 360等平台。
1971年,作为保护伞公司三大创始人之一的爱德华·阿什福德因感染始祖病毒去世,其子亚历山大·阿什福德成为了阿什福德家族的第六代家主。
为了重振家业,与日渐占据话语权的奥斯维尔·爱德华·斯宾塞对抗,亚历山大在1970年建造南极研究所,试图通过对基因遗传进行研究实验以获得成功,然而研究却接连宣告失败。为了让研究变得更为顺利,亚历山大开展了“维罗妮卡计划”,通过提取初代家主维罗尼卡·阿什福德的基因,以人工授精方式让阿尔弗雷德·阿什福德与阿莱克西亚·阿什福德兄妹诞生,以期培养出智力超群的后代振兴家业。
1983年2月17日,阿莱克西亚的哥哥阿尔弗雷德在南极研究所的家族密室中了解到自己与妹妹的身世,开始憎恨父亲亚历山大。同年3月3日,12岁的阿莱克西亚通过一种极其特殊的方法,将始祖病毒与蚁后基因相融合,并挑选部分植物的DNA与之同化,成功创造出新型病毒“T-Veronica”(T-维罗尼卡病毒),并在哥哥阿尔弗雷德帮助下以亚历山大作为首个人类实验体进行实验。然而在同年4月22日,由于亚历山大与病毒发生严重的排斥反应,实验宣告失败,而实验个体则被命名为“诺斯费拉图”被关押于地下牢房中,对外则宣称父亲失踪。
阿莱克西亚从对父亲的实验中发现了病毒的特性,为了彻底完善维罗尼卡病毒,阿莱克茜亚将病毒植入自己体内,通过超低温沉睡的方式延缓病毒催化变异全身细胞所造成的智力衰退与身体组织破坏,由此进入长达十余年的冬眠。亚历山大的失踪最终被保护伞高层认定为“死亡或背叛”,阿尔弗雷德因此被降级为地方长官,回到洛克福德岛出任军事训练司令。由于父亲和妹妹相继因病毒离去,孤独与寂寞让阿尔弗雷德的性格开始扭曲并产生人格分裂,维罗妮卡病毒的研究也被终止。
1998年12月,为了寻找哥哥克里斯·雷德菲尔德行踪而潜入保护伞巴黎研究所的克莱尔·雷德菲尔德因行踪暴露而遭到逮捕,并被送到孤岛洛克福特岛的收容所。就在此时,孤岛监狱因不明人物的破坏发生了T病毒外泄事件,克莱尔遇见史蒂夫·伯恩赛德,两人的亡命之旅就此展开。
逃出监狱的两人在孤岛上寻找离开的方法,在此期间遇见指挥官阿尔弗雷德·阿什福德,发现他因精神分裂而诞生出以双胞胎妹妹阿莱克西亚为基础的人格,变态的阿尔弗雷德对两人展开持续追杀;此外,幕后黑手阿尔伯特·威斯克也悄然出现,原来他为了寻找T-维罗尼卡病毒前来,并通过释放T病毒造成了岛上的混乱。在发现克莱尔后,威斯克意识到能够以此为诱饵吸引克里斯前来。
克莱尔与史蒂夫虽找到水上飞机并利用它逃离,然而由于阿尔弗雷德利用远程控制让飞机进入自动驾驶模式,两人只得听天由命抵达保护伞南极研究所。抵达后的两人发现研究所亦遭到了病毒感染,只得在生化怪物的追击下寻找逃跑的办法,在期间史蒂夫将追击的阿尔弗雷德打落悬崖,却也遭遇了怪物“诺斯费拉图”的袭击。虽击倒怪物并乘上逃生用的雪地车,然而却遭遇了巨大触手袭击而使车掀翻在地。原来阿尔弗雷德在临死前唤醒了沉睡的妹妹阿莱克西亚,而在经历15年的病毒共存后,虽还没达到最为完美的程度却也能保持自我意识并使身体变异。
另一方面,得到消息的克里斯独自一人赶到了洛克福特岛,但得知克莱尔已离开岛屿,并遇见遇见阿尔伯特·威斯克。得知妹妹下落后的克里斯以及知晓阿莱克西亚活着的威斯克,分别找到方法前往南极。
到达南极基地后,克里斯顺利救出了克莱尔,而史蒂夫则被阿莱克西亚注入病毒而产生变异。克莱尔因阿莱克西亚的制约而险遭史蒂夫杀害时,恢复理智的史蒂夫克制了自己,从而被阿莱克西亚杀死。另一边,克里斯、威斯克与阿莱克西亚展开三方对峙并发生冲突,克里斯启动自毁程序并设法击败了阿莱克西亚,而威斯克则找到了史蒂夫的尸体以进行维罗妮卡病毒的研究。
在终幕,克里斯虽然试图杀死威斯克,但由于变异的威斯克体能及力量强悍而落入下风。虽利用机关使威斯克受到重创,但威斯克放弃追击离去,而克里斯则在基地爆炸前坐上了克莱尔所在的战斗机逃离。两人的宿命一战,尚未结束。
该作存在三名可操作角色,分别为克莱尔、史蒂夫和克里斯,相较以往作品采用双主角选择以进行游玩的方式,该作采用的是随主线游戏进展进行操作角色的切换。如在游戏前中期将控制克莱尔,后半部分主要操控克里斯展开。期间史蒂夫会在克莱尔的主线中切换为可操作角色,而克莱尔则会在克里斯主线过程中切换为可操作角色。
(以上资料参考)
(以上资料参考)
通过探索场景或击败敌人等方式,玩家角色可获得武器、道具、文件等物品。由于物品栏存在格数限制,故玩家需根据情况决定道具栏道具的丢弃或存入场景的共享道具箱中。不过相较以往作品,该作中的道具栏已满后,仍可以在获取和使用草药以恢复生命值,并且可对道具进行全方位检查。
武器
主角所能获取的武器类别与前几部作品相同,如散弹枪、榴弹枪、火箭炮等武器。不过该作首次加入能以第一人称视角瞄准的武器狙击枪和电磁炮,从而能够更利于进行怪物弱点的标准与伤害;加入可进行双持手枪的操作,从而能针对两只怪物同时造成伤害。此外,增加部分如爆炸弩箭、对B.O.W气体弹等新弹药,能够给敌人带来更为高额的伤害。
制作强化
游戏延承前作可通过将三种不同颜色的草药进行恢复道具制作,通过使用手枪组件可对手枪进行组成以提高手枪性能。
游戏场景聚焦于南半球海域的洛克福特岛以及位于南极的保护伞基地构成。其中的可探索区域相较前几部作品更为庞大并错综复杂。由于部分要素隐藏于同个设施的多个区域,故而在游戏主线推动时,玩家角色需要多次往返于设施之间,并且根据角色剧情交错,探索区域时也会呈现出部分差距。
洛克福特岛是游戏前半部分的主要舞台,在设定中位于南美,具体位置不明,原本存在着居民居住的村庄,但在保护伞公司占领后驱逐了原住民。该场景主要由监狱、阿什福德家族宅邸、训练营组成,通过唯一的机场以实现岛屿的进出。
随着故事发展至后半部分后,玩家角色辗转于南极基地寻找逃生的办法。南极基地由南极运输基地与南极研究所两大部分构成,其中运输基地将会遍布远程操控装置,在检测到入侵后将会引发生化武器猎杀者Ⅱ型的袭击;而南极研究所则是最后的决战场所,其设计风格与阿什福德家族宅邸及初代的洋馆存在着部分相似之处。
战斗系统
该作在游戏方面保留了系列的核心玩法,通过移动走位以躲避敌人的攻击,利用枪械等武器对怪物造成伤害。由于与《生化危机3》同时开发,原本的180度急转身、射击爆炸物形成范围伤害等要素得到了保留。在遭遇攻击时,可使用“无伤挣扎”以躲避敌人的攻击。
战斗游戏模式
在完成主游戏后,游戏将解锁迷你模式“战斗游戏”,玩家需通过消灭场景中的所有敌人,到达目的地并击败最终BOSS,系统会根据完成的时间给予评价,从而解锁隐藏奖励。该模式能够以第一人称视角游玩,并且在特定场景全灭敌人后会摆出隐藏的姿势。
奖杯系统
(以上资料参考)
2001年3月22日,《生化危机:代号维罗妮卡 完整版》在DC、PS2平台发售,2003年8月7日登陆NGC平台,2012年3月13日登陆Xbox 360及PS3平台。
该版在游戏初期即解锁并追加最低难度“VERYEASY” , DC版的最低难度开场就可以使用无限火箭筒。此外对部分人员、剧情作出修改,针对威斯克的戏份大大增加,例如与主角们的的对话以及和变异后的阿莱克希亚对战时不像初版处于下风,展示了他在注射病毒后所拥有的超人实力。在结局中威斯克表明他的部下已带走史蒂夫用于实验,说出了“说不定他还会回来,再次与你的妹妹相见”的台词。
2011年9月8日,官方推出《生化危机 重生精选集》登陆PS3、Xbox360平台,其中包括了《生化危机:代号维罗妮卡》的HD版本,其中除了针对贴图画质的提升外,还引入了动态光源,并且对应奖杯/成就要素,主线流程通关时间也会上传到网络排行榜,分为是否禁用隐藏武器的两类排行。
2001年7月,《枪下游魂2 生化危机:代号维罗妮卡》在街机平台推出,同年11月18日移植PS2平台。该作的多名登场怪物取自《生化危机:代号维罗妮卡》,在剧情上被解释为克莱尔和克里斯逃离南极基地后梦回过去的故事。
《生化危机:代号维罗妮卡》虽然一直被过时的系列玩法所拖累,然而在画面上的升级以及剧情上的大幅推进,使《生化危机》系列迈向了一个新的标准,从而成为一款令人印象深刻的作品。(IGN评)
虽然游戏并没有加入太多的革新玩法,然而其动态实时摄像机角度、精彩的线性故事以及在主机上展现出的优秀画面,使游戏成为2000年前发行的《生化危机》系列作品中最为优秀的作品。(Gamespot评)