更新时间:2024-06-19 12:23
借著20多次在E3、China Joy等大型多媒体展览场展出,积极将自身发展成为国际知名游戏公司,2003年先后在韩国KOSDAQ、美国 NASDAQ 股票上市,2004到2006年间,先后于中国台湾地区、中国大陆、美国创立分公司,营运及开发线上游戏,并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下线上游戏产品,并由新继任的代表理事金南州,发表新的网禅新作品开发计划,并积极与国外知名制作团队进行合作。其后开发多款优秀游戏,如《奇迹世界》《一骑当千》《HUXLEY》等。
2007到2008年因为一连串负面事件影响下,已由韩国第一大网络营运公司NHN取得经营权,并成为WEBZEN最大股东,而代表理事金南州也在众多投资者指责下,低调辞去代表理事职务,并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人,而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。
2010年7月,网禅(Webzen)与NHN Games合并成新的网禅公司
奇迹MU
《奇迹MU》为WEBZEN开发的第一款游戏,游戏接口设计参考欧美最流行游戏Diablo的接口设计,加入角色扮演游戏的元素,并大胆采用当时韩国网络游戏公司未采用3D绘图设计,其产品虽未设计完全就推出,但是在韩国及受到消费者的关注及好评,于北美E3展参展时,也受到各游戏厂商的关注。
奇迹世界
奇迹世界(SUN)作为WEBZEN重要产品MU的第二代产品,在开发过程即受到韩国、中国台湾地区、中国大陆等国家和地区玩家关注,WEBZEN也有意使其成为继MU后WEBZEN最重要的营收来源,在开发过程中即邀请魔戒的音乐制
作人为该作品进行配乐,采用最新3D引擎及强大的美术团队,积极打造该游戏画面品质优于同期产品,但是在其开发团队中途改变游戏收费设计,游戏内容无法取得重大进展、过份乐观游戏市场、及营运团队错误的经营策略下,在NHN收购后,由NHN发布新的开发计划,意图使该游戏再获得玩家认同。
后由韩国WEBZEN和NHN共同改造奇迹世界推出全新的奇迹世界(SUN)。
HUXLEY
WEBZEN于欧美的重点指标性产品,于E3展展出受到极大期待度,并获得多样大奖,随后发布同时开发XBOX360版本,于2008年取消XBOX360版本的开发计划,并于同年进行韩国版本测试,美国版本则由NHN子公司NHN Games经营,在NHN取得经营权之后,随后发表HUXLEY再开发计划,企图增加游戏内容度来强化该作品成功的可能性。
Kingdom of Warriors
由WEBZEN在中国另外成立的子公司WEBZEN China成立于中国当地的开发团队,除制作人担任者为韩国人之外,其技术、内容、制作皆采用中国当地的技术人员,游戏内容参考日本KOEI公司所开发的真?三国无双的打击设计,并参考融入KOEI公司开发的三国志系列的城池经营设计,游戏获得中国地区玩家及游戏网站极大的关注及报道,作为WEBZEN公司瞄准在地化游戏的主力产品,但是在开发进度严重落后、游戏内容不佳、无法做到优于同性质游戏、开发团队之间沟通不良的情形下、游戏已经低调停止开发,在WEBZEN营运不善的情形下,开发团队已经低调解散,WEBZEN China也缩减为仅几位员工留守营运。
MU2
《MU2》是韩国网禅公司旗下研发的经典网游《奇迹MU》的正统续作。游戏以虚幻3引擎开发。原WEBZEN公司在未被收购前,秘密进行的新产品开发计划,该计划由原Mu技术长进行开发,但是在WEBZEN公司营运出现问题,以及技术长及其相关开发团队的离职,造成该开发计划终止,NHN取得WEBZEN经营权之后,在NHN支持下恢复该开发计划,并由WEBZEN前代理理事金南州先生主持,该产品为WEBZEN在NHN收购及组织重整完成后的重要开发计划,该技术在WEBZEN公司公布的新闻稿中表示,将应用新购买的3D绘图引擎,以及原WEBZEN顶尖的美术团队进行开发。
第九大陆
《第九大陆》是一款MMORPG分类的大型角色扮演游戏。这款游戏将以超强的画面效果、真实的游戏画质、出色的操作感为特征,在2009年正式面世。《C9》在任何一个动作也不会凭空存在的口号下具有可体验动作性的多种游戏系统,出色的人工智能怪物,还有与玩家角色联动的多种舞台环境,计划给玩家带来逼真的动作游戏乐趣。
霸王大陆
《霸王大陆》是一款史诗风格大型多人在线角色扮演游戏。利用3D引擎画面技术将游戏渲染的更具吸引力,《Archlord》使用的3D引擎是英国CRITERION的Randerware Graphics Engine, 利用它的强大功能,为我们提供了最华丽的游戏画面给玩家。除了游戏画面之外,背景音乐也是一个非常重要的部分,Archlord的背景音乐是由伦敦交响乐团所演奏的,背景音乐超过30首,玩家不仅可以在视觉上得到满足,听觉部分对玩家也成为了一种享受。
霸王大陆2
《霸王大陆2(ArchLord2)》游戏主要描述隶属光明、黑暗的人类、兽人两大阵营,两个阵营为了争夺世界能源的起源,展开了无尽的战争。游戏包含占领战、攻城战、英雄战、破坏战、暗杀战、帝王决定战、大规模阵营战等多样化对抗内容,加上武器熟练度系统、自由职业系统等设计,让玩家可以培养出独特的角色。
R2
《R2》英文名Regin of Revolution,游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说,以中世纪为背景,各个势力之间在假想地带为了天下统一而进行战斗。
WEBZEN在韩国本部长达四年的经营亏损及事业部门、开发部门的经营(开发)策略错误,各项新产品开发陷入关键技术无法顺利进展,使得新产品开发进入长期的开发延迟、并消耗大量预算状态,推出的新作品Soul of the Ultimate Nation也未获得韩国、中国台湾地区等国家地区消费者好评,使其新作品无法获利,各地子公司长期性的营运亏损,无法贡献获利又要求总部支援的情形下造成WEBZEN及其他分公司只能依靠其旧作品Mu做为其营收来源并勉强营运,其公司经营状态又在爆发一连串恶意并购、长期亏损、重要开发成员离职、核心领导脱离团队另谋发展、过度裁员造成经营效率下降、海外子公司持续的营运恶化...等影响下,于2008年6月11日确定由韩国第一大网络营运公司NHN辖下的子公司NHN Games收购NEOWAV、Liveplex所持有的股份共10.52%的股份成为其持有股份最大的股东,并取得WEBZEN的经营权,并于同年9月4日取得前代表理事金南州持有股份共计23.74%,宣告正式取得WEBZEN公司营运权,但是尚不考虑两公司合并的可能性,NHN拟定将NHN Games及WEBZEN成为相互合作拓展线上游戏市场的两大子公司。
2008年1月:韩国WEBZEN宣布,为了减少长期亏损所造成的营运困难,将裁减30%的员工,并在新作品进展推迟、相关创业元老离开另谋发展的情形下,还要积极应付来自其他网络游戏公司NEOWAV的恶意收购。
2008年2月:为了应付营运困难,WEBZEN总部决定加大资金范围积极开发Mu、Soul of the Ultimate Nation的游戏内容,企图增加游戏营收,但是对外仍面临NEOWAV及新加入的Liveplex合作意图取得WEBZEN经营权的困境。
2008年3月:WEBZEN陷入经营困境及恶意并购事件的白热化阶段,3月28日招开股东大会,并改选新的理事,由于原经营团队利用韩国法院判决回避恶意收购情形下保住营运权,因此在当天爆发NEOWAV、Liveplex、其他股东不满,并在股东会议上鼓噪及推挤,NEOWAV及Liveplex代表并拉高音量影响会议进行,之后还爆发流血攻击事件,该事件在代表理事金南州宣布散会及警方进场处理下宣告结束,在众多股东不满的情形下,普遍认为代表理事金南州应该为经营不善等问题负责下台。
2008年4月:WEBZEN公司宣布为了解决长期亏损及新作品严重推迟、开发预算增加等问题,将与Realtime Worlds公司签署协议,将APB全球经营权卖回给Real Time Worlds公司,正式宣布放弃APB的经营权,并将主要资金投注在自身开发的产品及与Red 5公司合作的新产品开发上。
2008年5月:WEBZEN宣布停止Parfait Station及Kingdom of Warriors的开发计划,并该两个作品列入审查阶段确认是否有再开发的必要,并关闭部分开发团队及缩减其他子公司的营运规模,同时进行各项游戏开发计划的技术保留程序,同月份在WEBEN公司发布HUXLEY北美营运权由NHN取得的情形下,以及NHN积极寻觅收购韩国游戏公司的情形下,韩国游戏产业已经开始盛传WEBZEN将被并购的可能性很大,不过该传闻已经由两家公司在各自的官方网站上发布消息澄清。
2008年6月:NHN公司透过子公司NHN Games发布新闻稿表示,通过与NEOWAV、Liveplex协议取得两公司持有的股份共10.52%,正式宣布进行收购WEBZEN公司的计划,NHN Games将成为WEBZEN持有股份最大的股东。
2008年7月:各游戏网站新闻中心皆在该月份报道,NHN Games在接手WEBZEN经营权之后,积极进行WEBZEN各经营状况调查,除了市场传言将由NHN Games本部长金昌根先生接任代表理事职务之外,将会在人事部门安排另一重要干部接任,而NHN公司及子公司NHN Games也积极派员前往各WEBZEN海外子公司,合作厂商进行调查,并试图为将来的WEBZEN组织再造,营运策略的拟定进行规划。
2008年9月:WEBZEN公司宣布,代表理事金南州先生将转让手上所持有WEBZEN的股份共计13%给予NHN子公司NHN Games,合计前述取得的10.52%共计23.52%的股份,WEBZEN将正式宣布由NHN Games收购成功,而代表理事金南州将宣布辞去代表理事职位,并在同月份25日宣布由NHN Games本部长金昌根先生接任WEBZEN公司代表理事职务,并由原NHN Games金泰勋先生接任WEBZEN事业本部长,同月份完成WEBZEN公司组织重整计划,以及各地分公司重整计划。
2008年10月:NHN Games宣布重新审查各项WEBZEN已经关闭的新产品开发计划,以及目前正在营运中的产品拓展计划,并重新启动Mu2的开发计划,由前代表理事金南州先生主持。
2008年11月:NHN Games宣布完成WEBZEN公司各地分公司重整计划,包括WEBZEN最大子公司WEBZEN Taiwan的营运成本缩减,并已完成人力裁减计划共计30%。
2009年6月,网禅与NHN Games进行事业部整合。
2009年12月,整合部门搬迁新址。
2010年5月17日,网禅与NHN Games在韩国新闻中心召开记者见面会,发表双方的合并流程及以后的发展蓝图。
WEBZEN Taiwan inc.
为区隔台湾与大陆因正体中文与简体中文产生的市场隔阂,于台湾设立资产独立的子公司,营运于韩国代理的网络游戏,及WEBZEN所开发的商品,主要瞄准正体中文网络游戏市场,2007年在公司内部营运团队变更的情形下,做为WEBZEN第一个海外子公司,WEBZEN Taiwan首度尝试代理非韩国总部所开发的游戏,但是受到本身营运不善及韩国总公司遭收购的影响下,WEBZEN Taiwan于2008年11月月份进行企业营运规模缩减计划,除裁撤30%员工之外,公司经营规模也缩减一半,来减少必要的营运支出。
WEBZEN China inc.
为发展亚洲线上游戏设立的开发公司,成立于2004年,位于中国上海,并不负责营运项目,开发产品已经停止开发,也已解散开发团队,该子公司已经于2007年正式关闭,原有资产被并入网禅与九城的合资公司9 Webzen。
WEBZEN America inc.
为WEBZEN公司发展欧美线上游戏设立的开发公司,并营运旗下产品,同样受到总部营运不善的情形,以及自身并未有营运收入的情形下,该公司已经在NHN收购WEBZEN总部后低调解散,但是仍保留其公司的名称存在,但是该子公司已经停止营运。
The 9 Webzen
与九城科技合资成立,营运中国地区的MU及Soul of the Ultimate Nation网络游戏,并以高于同时期游戏产业的代理金额的价格,取得HUXLEY的经营权,但是仍未在中国地区进行营运。
Game On
负责营运日本Mu Online及Soul of the Ultimate Nation网络游戏。
New Era
负责营运泰国Mu Online网络游戏。
FTP Communication
负责营运越南Mu Online网络游戏。
Digital Media Exchange
负责营运菲律宾Mu Online网络游戏
Realtime Worlds
与WEBZEN公司签属APB全球发行权,而具有合作关系,但是在WEBZEN公司售回发行权后,双方合作关系即告中止。
Red5 Studio
与WEBZEN公司取得合作协议,由WEBZEN公司协助成立上海分公司,并投入资金协助开发次世代网络游戏作品,但是依据中国网络媒体指称,其合作关系因为受到WEBZEN公司遭NHN Games公司收购,以及公司需要筹措营运资金为目的而宣告终止。
腾讯游戏
负责营运中国大陆的第一人称射击游戏《Battery·烈焰行动》。
网禅和NHN GAMES合并后NHN GAMES名将逐渐消失,取而代之的是新网禅。
根据双方的合并协议,网禅(Webzen)与NHN Games的合并比例为 1:1.5,网禅合并NHN Games后,网禅将成为续存企业,而NHN Games将解散。 对于此次合并,网禅公司表示,合并之后不仅可以提升游戏开发能力、提高收益,还可以保证持续发展,提高企业价值。
网禅指出,藉由合并两个具有专业游戏开发能力的公司,将可以更加使游戏研发提升,同时还可以带动收益上的持续成长,将可追求企业价值、股东价值有极大化,以创造成为全球游戏内容专业厂商的利基。
《奇迹》、《奇迹世界(SUN:World Edition)》、《霸王大陆》和《R2》四款MMORPG年固定收入在500亿韩元以上。加上《C9(第九大陆)》、《ASTA》、《赫胥黎:反面乌托邦(Huxley:The Dystopia)》、《烈焰行动(BATTERY)》等新作,游戏体裁更为丰富,公司发展动力变得多样化。
同时,享有全球发行权的Red5 Studio研发新作《Firefall》,作为投资回报以后可享有利润分配的《APB》等收入多边化元素,也将增加新网禅公司的收入。
Webzen,2000年在韩国成立的网游公司,中文名为网禅。
该公司第一款作品是《奇迹》,是很成功的作品之一。《奇迹》是3D MMORPG,画面有东方奇幻色彩,先后进入中国(包括台湾),日本,泰国,菲律宾等国市场。2004年12月在NASDAQ上市。
关于NHN Games:
NHN Games是NHN公司为了强化公司的游戏制作能力、构筑全球游戏开发公司而创 办的游戏开发公司,开发了《C9》、《R2》、《ASTA》、《霸王》等MMORPG2009年还推出了首款FPS 网络游戏《Battery》。
NHN Games在2008年的销售额为243亿韩元(折合人民币约为1.49亿元)、2009年的销售额为253亿韩元(折合人民币约为1.55亿元),并不断发展。而2008年10月,NHNGames收购了网禅公司的23.74%的股份,成为网禅公司的最大股东(2009年再次购买3%,为26.74%)。