更新时间:2024-05-28 14:50
网络冲突即网络堵塞,是由于网络连接重复或重置等现象而导致的网络冲突。
一般现象为:以信息框提示网络冲突或以气泡提示,如:要求切换至任务、任务栏小电脑气球提示等。
网络冲突主要原因是由于用户的不得当要求或以交换机等自身问题而产生。假设网络冲突为交通堵塞,则可以知道交通堵塞是由于车辆的不规范行为而导致的,那么网络冲突也一样,其中数据包的发送即为车辆。
什么是网络冲突?为什么冲突常发生在以太网上,而不是发生在令牌环(Token Ring)网络上。
冲突就像你驾驶着汽车在休斯顿的公路上紧跟着一辆汽车后面会发生的事情一样!不开玩笑了。以太网是基于冲突检测的。以太网的这种设计要求每一台设备必须与要访问这个网络媒介的其它设备展开竞争。当一台设备检测到没有其它设备在发射信号时,它将生成和发出一个帧。当这个帧发出的时候,这个设备将监听接收方。这样,如果另一台设备正试图同时发出一个帧,这个设备就能够检测到。如果这样的话,就出现了冲突。
如果检测到冲突,这个设备将继续发送帧,这样,另一台设备就可以检测到这个冲突。这个过程一旦完成,这个设备将随机地等待,然后再次监听网络,查看是否还有人在发射信号。如果没有,这个设备将试图再一次发送帧。
令牌环技术是处理网络通信的一种替代的方法。在以太网中,没有办法确定一台设备什么时候将发送一个帧。令牌环使用一种确定的方法。令牌环与接力跑比赛类似。在接力跑比赛中,每一个赛跑运动员都在等待接力棒。令牌环在网络中传递接力棒,让设备进行通信。只有拥有接力棒的设备才能够进行通信。这就防止了冲突并且创造了一个高效率的网络。
现代发达的网络应用,有许多网络游戏的存在,以《CS OL》(CS ONLINE)为例,在QQ运行的情况下运行它并更新客户端,则有可能出现网络冲突现象,它提示为:要求用户切换至其他任务(一般选择切换至IE,此任务即使用网络的任务),此时,QQ可能导致变卡。这是因为网络数据包重复的发送、接受而引起的错误。