更新时间:2024-08-16 10:26
“罗刹”是一款即时模拟战略类的游戏。
“罗刹”,八部魔之一,是一名神将,一直以来都是凶恶、可怕的形象出现,是一位让众神退缩畏惧的对象,由工画堂开发的即时模拟战略游戏《罗刹:Alternative》(Rasetsu:Alternative),是一款移植游戏,是根据2001年版本的《罗刹》(Rasetsu)和2002年发售的《罗刹:斩》(Rasetsu:ZAN)两款游戏制作而成的,工画堂为了能让这款移植游戏从众多同类型游戏中脱颖而出,他们致力于制作这款大作,邀请了实力派画师TAKAMICHI重新设计人物的形象,并新增了许多PS2平台上的新角色。《罗刹》的游戏剧情设置在3000年后的未来世界,玩家是一个佣兵团队的首领,接受委托人(地球联邦或迪克行星联盟)的工作,并根据不同的委托人的要求,被派遣到不同的战场作战。
这款游戏从游戏内容方面而言,又是一款时下最为流行的未来派游戏,虚设架构的未来世界,相互对峙的两大敌对阵营,以地球为中心的“地球联邦”和反对派别的“迪克行星联盟”,“地球联邦”也就是“银河系地球联邦政府”(Falaxy of Federal Government The Earth) ,它最初的出现是因为人类为了扩展自己的领土,而移民至外星球,成立了这个联邦,目的在于维护宇宙间的和平,但由于不断的集合资源,最终使地球跟周围的星球出现了严重的两极分化-“贫富差距问题”。地球上不满“地球联邦”的人们集合起来组建了一个“迪克行星联盟”(The Allies Planet Dick),它同“地球联邦”相对立,他们之间发生了多次银河战争,其中最为激烈的一次战斗持续了200年,在这期间,很多的星球纷争不断,不但破坏了古老的文明,还使现有的管理机制出现了严重的问题,他们之间长期的战斗,使整个世界陷入了一片混乱,也衍生除了一大批假借正义之名,而行自己私利的邪恶之徒,以杀戮为生的人逐渐增多,进而形成为一个职业和潮流。游戏剧情就是在这样的历史背景和纷繁复杂且混乱的环境下展开了,玩家在这股暗潮汹涌的杀戮行业中找到了自己的位置,一名雇佣兵团的首领。但看《罗刹》的游戏剧情,也许玩家会感觉到平淡无奇,毫无新颖且创意性,同以往很多游戏的内容性比较起来,并无太大的突破,在笔者看来,的确如此,但游戏能够吸引众多玩家的眼球靠的并不是游戏的故事情节,而是玩家在游戏中所扮演的角色,新型的游戏系统、以及全新演绎的任务使命,和培养机制等等游戏元素。
游戏的一大亮点还在于不光有男性雇佣兵,还加入了性感的美女军团,她们外表成熟,造型颇具科幻风格,这样的设定不同于以往工画堂游戏中的其他角色,可以说,工画堂为了能让《罗刹》带给玩家全新的感受,打破以往游戏惯例的风格,他们下了相当大的功夫,游戏的画面和故事情节,不但参考了国外科幻电影,还在人物角色的设计上化肥了一番心血,一改往日的风格,不再以可爱乖巧的少女来笼络玩家,而是换上了成熟性感的美女雇佣兵来魅惑玩家。她们的战斗实力也不容小觑。游戏中超前卫的生化装甲也是游戏的另一大特色,你可以根据自己的喜好,打造属于你自己独一无二的装甲,当你在游戏重重关卡中,披荆斩棘顺利过关之后,你还会获得超凡的武器装备。不同的雇佣兵造型也可由你全力打造,甚至你还可以塑造你的军事,专门为你解说任务目标,以及如何完成任务的要领。游戏还为玩家提供了各式各样,独具特色的人物,他们都有其各自的强项,你可以在游戏中选择不同类型的人物作为雇佣兵的首领或队员,而你所选择的人物的能力属性差异也决定了游戏的难易程度。工画堂还为这款游戏融入了新的任务指令和新型的游戏玩法,每关开始前,委托给你的任务都不相同,每个任务所要达到的目的也各不相同,你最多可以精心挑选7名队员跟随你战斗,挑选队员也是一门学问,队员能力技能要互相协调,相互辅助,才能在战斗中事半功倍。游戏为玩家提供了30多种的武器,你也可为7名队员挑选适用的武器装备和所需的携带品,主要的射击武器只能在战场上获得,而无法凭借完成任务后获取的金钱购买,其中有些武器装备威力强劲,能让你在激烈的战斗中赢得有利的条件。游戏中也有商店存在,但商店并不卖主要的射击武器,只销售一些辅助攻击道具,例如:手榴弹或陷阱装置等等,这些陷阱装置虽然战斗威力不如主武器那样强大,但在某些特殊环境下,也可对战斗起到帮助。
玩家在游戏一开始,可以选择男主角或女主角作为雇佣兵团的首领,在游戏的每一个关卡里,都要从两大势力处接受各式各样的任务使命,接受了任务,那么如何顺利完成委托人所交代的任务是游戏最为重要的,而要顺利完成任务的前提条件是,雇佣兵团的队员必须优秀,其次是战斗装备和武器必须精良,第三是玩家必须有过硬的战略指挥才能。下面就简单的介绍一下有关这三点要素的一些步骤,如何强化雇佣兵团队的实力,玩家手上的资金不多,在游戏最初的状态下,也就是每一个关卡开始阶段,玩家手上的资金数额是非常有限的,玩家只能凭借手上有限的资金雇用能力普通的佣兵,各种武器装备也并非很先进,等到随着资金宽裕的时候,玩家可以购进能力较强的佣兵,玩家还可以自己设立一个培养基构,就是说自行培养手下的佣兵,将普通的佣兵培养成为出类拔萃的菁英部队,游戏采用了实时(Real Time)的模式进行,每个队员在战斗获胜后可获得不同的经验值,这些经验值不但可以提高他们的技能和作战水平,就连他们身上配备的装甲也会随着经验等级的提高而提高。
游戏为每个佣兵设定了力量、灵敏度、战斗力、行动力、防御力和命中率6项战斗属性,玩家可根据战斗需要针对某项属性进行强化,也可辅助药物对佣兵进行强化。强化属性的多少取决于战斗经验值的多少,当经验值累计到一定程度后,队员在佣兵学校里还能获得“执照”,“执照”不但可以帮助佣兵被聘用,对于提升佣兵特定的战斗力也有很大的作用,在游戏中,玩家不妨人手一个,保管好用。在以后不断的战斗任务中,可通过训练提升他们的技能,对他们进行人才的培养战略,但是如何指定他们发展的方向,进而在以后的任务难度级别上有更好的表现,也是需要好好研究的,仅从这方面而言,《罗刹》的可玩性是非常高的。武器装甲的先进和精良也会对战斗起到至关重要的作用,例如:生化武器装甲调配得当与否,也会直接影响到玩家以及手下的雇佣兵的战斗力。同理,佣兵能力的加强和武器装备的精良,也可以让玩家在下达各项任务作战命令时,能更好的服从,在战斗中能起到实时有效地作用。最后一点,也是玩家自身所必须具备的能力,就是智慧、战术的运用,玩家在游戏过程中,除了要能够根据当前任务的具体情况下达正确地指示外,在双方交战过程中,还要能够运筹帷幄,掌控全局,采取适当的战术谋略去赢得胜利,例如:奇袭战术,可以出其不意的打击敌人,艰难的取胜还是轻松获胜,都取决于玩家的指挥得当与否。
在这里专门要说的是游戏武器道具中的“生化装甲”,游戏设置的背景是未来世界,距今以后的3000年,生物化学的科技可谓是非常成熟,人类已经懂得将某种强化细胞同人体相结合,制造生产出一种强大的武器-“生化装甲”。这种武器可以根据发挥人体潜能的多少分为标准型、重装甲型、支援型和特化型四种,生化装甲不但威力、准确度、命中率得到了加强,还具有了变形的功能,亦因为是同化,因而“生化装甲”的灵活性相当的高,而且最为关键的是这种武器还可以不断得到进化提升能力,这无形之中更增强了“生化装甲”的战斗力。不过,要想在游戏里让玩家自己和手下的佣兵对“生化装甲”进行进化,进化的等级分为最初级、高等级和特殊级三个等级,要想在游戏中进化生化装甲还得符合几个条件,首先是经验值要累计到一定的程度,还要支付一定数量的金钱,才能在研究所里,进行生化装甲和人体的强化,同时,支付相应的金钱也能让人体能力数值得到永久性的增加,当你进化至特殊级别的生化装甲时,有可能会拥有某些特殊的技能,例如在空中飞行等。游戏中对“生化装甲”的进化除了到研究所进行外,也可通过战场上获得的某些特殊物品来进行。不同的武器装甲的移动速度、耐久力也会不同,玩家在战斗过程中,更多的时候还是肉搏战,因此要小心受伤度,倘若受伤度过大,则会失去这个角色,因此如何配合战术策略的运用,对佣兵能力的搭配适用,才能避免过大的损伤。玩家进入任务区域时,有可能目标单位会很清晰的出现在地图上,也有可能是要玩家自己去搜寻的,当你到达敌人区域后,可首先占领炮塔、医院、武器库等设施,并可为己所用,炮塔可以摧毁敌人的装甲、医院可以恢复体力、武器库可以补充弹药、这对战局也是有益的。
一提到日本工画堂的战略游第一个跑进笔者印象中的是他的《特勤机甲队》系列。从1代2 代的纯回合制到3 代4代的半即时制,进而到传说中的5代会回到纯回合制。笔者的个人意见是:《特勤机甲队》属于一个操作设定都比较烦琐的游戏,在游戏的进行中间,不论是武器使用或者是士兵配合,都给人一种心有余力不足的感觉。所以纯回合制是这个系列比较好的出路。而工画堂同时也不会放弃已经使用了两个游戏来尝试和改进的半即时制,于是《罗刹》的诞生显得如此的顺理成章。
从这个背景来看,很明显的,雇佣兵的作战条件比联邦军队的177特务大队艰苦得多。非常明显的显示在装备的问题上。在《罗刹》中,雇佣兵的武器是无法购买的,也没有军需部门提供。要提升部队的作战能力,最主要也可以说是唯一的手段就是对生化装甲和佣兵本身进行进化和强化。这就需要玩家在战场上尽量的多杀敌、完成尽可能多的任务,积累大量的经验和金钱。不过在这样的战斗中间必须要小心小心再小心,这里的战斗可是一场也不能失败,战斗失败了,就表示佣兵团的能力欠缺,无能再胜任作战任务了。而且也没有官方部队会主动去营救佣兵部队吧。这使得在《特勤机甲队》系列中利用允许的失败避免困难的战争变得无法实现。不过这也锻炼了玩家对自己实力的认识程度。
在战斗中,以肉身迎击对手的钢铁洪流是不现实的,佣兵们必须借助生化装甲的帮助。生化装甲也分成3个等级。一开始佣兵只能拥有最初级的装甲,但随着研究资金的投入,能研发出其他的高等级生化装甲。高级的生化装甲还可能拥有特殊的能力,譬如飞行。飞行兵种的出现到是让最终的战斗格局显得立体感十足。令人高兴的是,由于这个非常基本的设定,只要熬过最初的一段时间,每个玩家都能组合出适合自己战术的部队。
在战斗进行的过程中间有商店这个建筑感念存在。不过就同前面所说的,这里是不卖主要的射击武器的。玩家在这里只能买到些辅助攻击道具。像手榴弹或者陷阱装置等。这些道具虽然不会大幅度增强雇佣兵团队的战斗能力,但在特殊的环境下,能发挥出强大的功效。
其实在游戏中需要玩家注意的不仅仅是这些,细心的玩家一定会发现《罗刹》其实在扮演一个先驱者的角色。游戏采用的是一种非常新颖的半即时战略模式。何为半即时战略?简单的说就是在游戏的进行过程中间的战斗手段还是采用即时制形式,玩家需要的还是点击自己的士兵去攻击建筑或者是攻击敌人,同时计算伤害。但是当玩家开始思考战术、或是战局进入关键阶段,随时都可以暂停游戏,对部队重新、细致地下达命令。
在整个游戏中间,玩家要考虑的只是如何在战场中间用最快的时间消灭敌人,如何控制自己少量的部队来避开对手的大部队而直达目标,如何在最短的时间内完成最多的任务来增加原始资金的积累。总之一句话,玩家要考虑的只是屏幕中间的士兵。
于之对应的是,在每一关的开始之前的种种设定让游戏隐约有了策略制的特征,在一场战斗结束以后强化自己的装甲,升级自己部队的战斗力……是不是有一点想到了机器人大战?这样的设定导致的直接结果就是原本即使战略中需要玩家在战斗中开发的一些东西现在在战斗前都已经准备好了。而在战斗中间玩家所要做的事情就是最最基础的消灭敌人,摧毁目标。
作为笔者来说。这样的半即时制战略游戏对一向厌恶采金子、造房子等一系列模式的笔者来说无疑是一贴强心剂。或者一些星际高手魔兽专家们会对这样的游戏嗤之以鼻,但在这里笔者要说的是,不是所有的游戏都会有十分烦琐的战术来作为自己辉煌的奠基,简单直接的游戏同样可以吸引玩家。
说简单的话其实游戏简化的只是战场的操作,原本属于即时战略中的东西都摆在了战斗前期去做。而恰恰是在这些前期的准备上加上了策略制的特色,让游戏有了即时战略所没有的一些精细。对于玩家来说,在战斗前将一切工作做好,在战斗中专心战斗且不是两全其美的事情。
不过对于一个新的游戏系统来说,《罗刹》也有自己不太完美的地方。在制作《罗刹》的过程中间工画堂还是保存了一些《特勤机甲队》的东西。有一些对于即时战略来说过于复杂的东西制作公司却予以了保留。这样的情况非常明显的表现在机甲的设定这一个部分。笔者个人认为制作公司有一点偷懒,在这一个部分上几乎照搬了特勤的许多东西。而这些复杂的机甲又不能和游戏本身切合在一起。自成一体在游戏中并不是什么好的事情。