更新时间:2024-10-11 15:28
《胡侦探传说》,是一款风靡网络的flash系列探索解密类益智游戏系列。由Whoisyoung于2000年策划、2001年开始创作。
目前出版20部,第17部《岛崖别墅的守尸鬼》以小说形式发行。
其中部分游戏被分为《武林秘史》、《玫瑰山庄的哀婉之曲》、《胡侦探短篇》系列。
《武林秘史》系列已出3部(分为《冰火岛的秘密》、《七种兵器》、《古墓雪妖》),未完结。
《玫瑰山庄的哀婉之曲》系列共2部(分为上部《泥泞密室与千斤巨像》和下部《神秘地宫的谜题与宝藏》)。
另有衍生作品《胡侦探逸闻》,主角为前任胡侦探胡逸闻,《胡侦探逸闻》中的“武林秘史”系列与《胡侦探传说》系列的“武林秘史”不同,为《胡侦探传说》的平行时空。
《罗仁杰疑案簿》为番外篇,不计入胡侦探传说正式游戏。
注:发行日期以完整版宣布制作完成并问世为准。其中第12部以2009年11月28日修改了攻略的正式版为完整版(25日版本为剧情完整的测试版)第14、16、18部日期为以完整测试版/完美测试版问世,其他作品为完整版正式发行时间。
由于故事一开始没有严格的故事主线,都是单独故事,唯独是第六件案和第三件案有一点关联。
不过作者在过程中创作了“武林秘史”这个“系列中的系列”,黑衣人(黑山老妖)的组织在其中登场;接着又通过“玫瑰山庄的哀婉之曲(玫瑰山庄)”系列在故事中慢慢指引出一个名叫“紫色曼珠沙华”的神秘恐怖组织。
第13-14部部分角色的现实原型为《胡侦探传说》系列粉丝。
另外在故事中,第18部与第16部剧情紧密相连,第13、14、15、16、18部之间有关联。第15部出现第1部和第12部的非常驻角色。
截至目前共两名作者,其中Whoisyoung制作前13部,15部,19-20部和罗仁杰疑案簿,心灵骑士·杰制作14、16、18部。
指第18部中除胡侦探外玩家可以操作的角色。
主要指的是可以打电话咨询的破案帮手。
仅列举正式出场过2部作品及以上的人物。
在游戏中操作不当,进入坏结局而出现的死亡人物,正史默认非必死人物存活。
因字数上限,具体信息详见对应词条。
由一些已知或未知人物伪装后的人物。
详见对应词条。
详见对应词条。
部分都由已知人物进行伪装。
特别说明
该游戏系列从第一到十部的游戏中都有攻略,且可以按照攻略进行游戏,最后成功破案,且不会死亡。但是从第11部《云雾度假村的无头尸》那一部开始,作者就换了一种方式,胡侦探稍不注意便会被凶手杀死;第12部《古墓雪妖》若按游戏中的攻略进行,最后的结果就是胡侦探会失败且死亡的结局,并提示攻略为凶手所写;然而从第13部《玫瑰山庄的哀婉之曲》开始,游戏中便没有攻略。
攻略查询
因游戏内含第1-10部的攻略和词条二万字数上限,详细攻略请点击上方目录“游戏信息”内的对应词条查询。
特别提示
从第十一回开始,胡侦探就有风险被干掉!请谨慎,小心游戏结束!从第十三回开始,危险值达到500后就会死亡,第十五部开始会有额外危险值!
有关《胡侦探传说》的“传说” (作者whoisyoung制作)
其实我2000年开始制作胡侦探的时候,就设定了“传说”两个字,而不是《名侦探胡迪文》,或者《胡侦探探案》等等题目,什么原因要用“传说”两个字呢?就是每件案件都是“离奇的不可思议的事件”。于是我开始设计第一个案件,那是2001年,由于刚学flash,只是试一试,所以制作了并不离奇的《夏日酒吧杀人事件》,这一部由于是边学flash编程边制作,所以用了1年多时间。当2002年上传后,反响还不错,当时这类推理游戏很少,而中文的更加罕见了。于是就继续我对于这部系列的定义:离奇的不可思议的事件。接着出了孔雀山庄杀人事件(密室杀人),新兴公司杀人事件(不在场证明),穿红衬衫的女子(鬼怪传说),雪地别墅杀人事件(反密室事件),等等一系列简短的故事。
到了孤岛城堡的血腥,开始改变了,渐渐有玄幻性推理的意味。而富豪别墅血案仍然是一件不在场证明的案件。鬼画卷在我看来是一部败笔,但是网络评价在胡侦探传说中一般。之后开始创作《武林秘史系列》:《冰火岛的秘密》《七种兵器》;之后曾经制作《古墓雪女》但是案情设计上有问题(后来改进了才出的《古墓雪妖》);之后工作较忙,可能有3年未制作。
其后又有很多热心的玩家与我联系,我又高兴的继续制作胡侦探传说系列了。当然,我本人也是一个推理小说迷,在这沉默的三年里,我看了不少推理小说,所以再次制作胡侦探系列的时候,以一种带有恐怖气息的变格派的《云雾度假村的无头尸》作为新系列的第一弹,有了这一弹,胡侦探系列和前十部作品都不一样了。之后本计划了《别墅幽灵》由于迷题设计较平庸而停止制作,紧接着出的武林秘史之《古墓雪妖》也以灵异故事作为背景,恐怖程度加大。
为了感谢胡侦探吧的支持,我接下来在2010年胡侦探创意10周年之际,制作了以胡侦探吧的玩家为人物的《玫瑰山庄的哀婉之曲》,(奇奇接着制作了《神秘地宫的宝藏之旅》);接下来,我设计的胡侦探系列仍然要走“离奇的不可思议的事件”路线,并不是以常规杀人案件为主题的。所以接着的一部《迷离异次元》也是离奇的故事,(奇奇接着制作了《无名岛七尸》)。
以后,胡侦探传说依然会以“传说”为主线,现在市面上的鬼故事(诸如《鬼吹灯》系列)倒是挺多,而胡侦探传说,就是要对灵异恐怖的“鬼故事”进行现实版的推理;胡侦探的制作目标就是:针对不可思议事件的理想解答!这就是“传说”的意义。
接着我又重新设计了故事情节,准备开始制作《别墅幽灵》(又名《岛崖别墅的守尸鬼》)了。