脑叶公司

更新时间:2024-08-21 15:44

《脑叶公司》是由Project Moon制作的一款策略模拟游戏,于2016年12月17日发行测试版,2018年4月9日发布正式版,续作为《废墟图书馆》。

背景设定

“脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。”

然而这只是社会大众对公司的印象,在玩家加入公司并任职主管后,将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。

脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成。随着能源收集总量的增加,玩家也会获得解锁更多部门的权限。解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在玩家的身边,辅佐玩家顺利完成自己的工作。

脑叶公司收容的怪物们被称为“异想体”。身为一名主管,玩家必须竭尽全力使员工们远离异想体带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优水平。

如果玩家不能及时镇压出逃的异想体,局势就会逐渐失控,进而使整个公司陷入混乱之中。每当有异想体突破收容的时候,玩家必须做出抉择:是召集玩家的员工去镇压危险的异想体?还是牺牲小部分的设施来确保大多数员工的安全?

一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。而在混乱之下,玩家也将进一步挖掘那掩藏在层层阴霾下的真相。

角色设定

职员

职员是为脑叶公司工作的人,也是游戏中脑叶公司与异常交互的具体表现形式。脑叶公司中主要有两种职员:员工文职

文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。玩家无法直接控制文职,但他们会成为异常,员工或者子弹的目标。在遭遇异常时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐惧,但陷入恐惧的文职不会对员工造成恐惧伤害。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职,并随着部门开放进度而增加生成数量。

员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异常直接交互,并承担镇压异常的任务。员工可以被主管操控,他们也可以对异常进行工作,并根据工作内容和结果来提升自身的能力。员工还可以装备从异常身上提取出的E.G.O装备,亦可以携带在对异常的工作中有概率获得的E.G.O饰品。

品质

品质是员工能力的一个较为宽泛的表现,它能大概地反映员工在不同方面的能力水准,并在大多数情况下决定了员工对异常工作的成功率。品质有四种,它们分别是勇气谨慎自律正义,每个品质都分别有不同五个等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),员工的属性越高,其对应品质的等级亦越高。另外,品质的等级会直接影响员工对异常进行品质所对应工作的成功程度。

属性

属性对应了品质的具体数值。属性有六种,他们分别是最高生命值、最高精神值、工作成功率、工作速度、攻击速度和移动速度,分别对应了员工不同的能力。当属性提升到一定水准时,就会带动员工品质的提升。当一天的工作结束时,员工的属性会根据该员工今日对异常进行的对应工作种类和次数来得到提升。完成工作的异常等级越高,收集的PE-BOX越多,属性亦会提升得越大。一般情况下,每种属性的最大基础值为100点。

等级

等级是员工的综合能力。等级的高低取决于员工总体品质的高低。一共有五个员工等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),等级越高,则员工的综合品质也越高。同时,等级也决定了员工在对异常进行工作/遭遇异常、或在其他员工死亡/陷入恐慌时受到的恐惧伤害的高低。

异想体

异想体是人类潜意识的根源,通过对其适当的管理,可以从中获取脑啡肽

危险等级

玩家需根据危险等级列表来管理异想体。

异想体的危险等级越高,它们就越危险,越难以管理。

(以上资料参考3DM)

伤害类型

异想体能够造成四种类型的伤害。

(以上资料参考3DM)

物品道具

武器

游戏中的武器被称为“E.G.O 武器”,是员工镇压异想体时所要使用的主要伤害来源,在员工向异想体发起进攻时,它们可以对异想体造成伤害。与异想体类似,E.G.O武器也拥有物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害类型,基本所有E.G.O武器造成的伤害都只对应一种伤害类型,少部分E.G.O武器还拥有一些特殊效果。

E.G.O武器的等级、伤害、伤害类型和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中伤害和伤害类型可以通过在游戏进行中选取装备该E.G.O武器的员工的员工情报处查看。

大部分E.G.O武器对员工的品质都有一定要求,这个要求可以在部署界面中参阅。如果员工的品质没有达到装备该E.G.O武器的要求则无法装备。另外,即使是已装备了E.G.O武器的员工,如果他们在工作过程中的品质下降从而不满足E.G.O武器的装备要求,也会在第二天开始时强行卸下装备的E.G.O武器。

防具

E.G.O护甲是员工与异想体进行工作、或镇压异想体时的主要抵抗手段,它们会减少员工受到的伤害。一般情况下所有的E.G.O护甲都同时具备物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害的抗性,但每种抗性一般都不同。少部分E.G.O护甲在除了抗性之外还拥有一些特殊效果。

E.G.O护甲的等级、抗性和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中等级和抗性可以通过在游戏进行中选取装备该E.G.O武器的员工的员工情报处查看。

大部分E.G.O护甲对员工的品质都有一定要求,这个要求可以在部署界面中参阅。如果员工的品质没有达到装备该E.G.O护甲的要求则无法装备。另外,即使是已装备了E.G.O护甲的员工,如果他们在工作过程中的品质下降从而不满足E.G.O护甲的装备要求,也会在第二天开始时强行卸下装备的E.G.O护甲。

饰品

和其它的E.G.O装备不同,E.G.O饰品不能直接通过PE-BOX来研发,亦不能通过部署界面来为员工直接装备,只能通过员工对异想体进行的工作来获得。E.G.O饰品也无法直接从员工身上移除或移动到另外一名员工的身上。

当一名员工对异想体进行的工作完成时,他们会获得这个异想体对应的E.G.O饰品,并相应地改变一些外观。E.G.O饰品没有等级,因此所有员工都可以获得。

E.G.O饰品可以直接提供对员工的属性加成,少部分E.G.O饰品还有一些特殊效果。E.G.O饰品的加成效果可以在部署界面和员工情报中查看。

每个E.G.O饰品都对应一个员工身上的饰品位置,不同位置上的E.G.O饰品可以共存。如果员工之后获得的E.G.O饰品与他现在装备的饰品处于同一位置,那么新获得的E.G.O饰品就会覆盖旧的饰品并完全替代其效果。

场景地图

游戏场景主要集中于脑叶公司的各个部门中。部门是不同组成整个脑叶公司设施的区域,用来存储异想体职员并以不同方式来增益整个设施。游戏后期总共有10个完全不同的部门。

一个部门有五点开放进度。开放等级越大,这个部门的开放程度越大,能容纳的异想体和职员数量越大。

每天开始时,玩家将会选择一个部门来开放一个新部门,或者扩充一个未达到完全开放的部门,让其开放进度增加1,同时玩家当天选择的异想体会在选择的部门出现。如果该部门达到最多收容的异想体数,这个异想体将会在玩家选择一个没达到最多收容异想体数的部门中出现。

特色系统

游戏模式

游戏剧情模式下的游戏目标,即是每日收集额定的PE-BOX,完成后即可结束当日工作。

每当玩家结束一天的管理,公司将根据玩家的工作评级奖励LOB点数。

员工生存率越高,工作评级就越高,奖励的LOB点数也就越多。

如果玩家在仍有异想体突破收容的情况下强行结束一天的管理,那么公司会减少给予玩家的LOB点数以示惩罚。

记忆库

与重试不同,如果玩家选择回到记忆库,那么所有已解锁的异想体图鉴,已研发的EG.O都会保存。但请注意,管理的异想体及部门的开放进度会重置到记忆库记录的状态。

记忆库每隔5天覆盖一次数据。(第1天,第6天,第11天……以此类推)

选择进程

结束一天的管理后,玩家可以选择开始下一天的管理,或是重新开始这一天。

如果玩家选择重试,那么当天所有损失的员工与E.G.O都会复原。但请注意,当天解锁的所有异想体图鉴及研发的E.G.O都会消失。

逆卡巴拉计数器

异想体各自存在名为“逆卡巴拉计数器”的设定,当玩家没有遵守管理须知或工作不佳时,一些异想体的计数器将会减少。当逆卡巴拉计数器归零时,异想体会突破收容或是触发特殊能力。

能量过载

WAW和ALEPH级的异想体会随着工作次数的累积而降低工作成功率。

出现了逆卡巴拉能量过载的收容单元会显示已经减少了的成功率,玩家可以在指派工作界面查看受到能量过载影响后的成功率。

逆卡巴拉能量熔毁会使能量过载重置。重置后,被降低的成功率会恢复到初始水平。

能量熔毁

逆卡巴拉能量熔毁,在游戏管理过程将以逆卡巴拉能量熔毁计量表的方式展示。

这个计量表能够显示发生下一次逆卡巴拉能量熔毁的进度。每当有员工进入收容单元时,计量表就会增加一格。当计量表满格时,计量表将被清空,同时设施内会出现逆卡巴拉能量熔毁警报或是考验。

进入逆卡巴拉能量熔毁的收容单位需要派遣员工对其工作,否则处于其中的异想体的逆卡巴拉计数器将会归零,并扣除PE-BOX。熔毁对不会突破收容的异想体和没有逆卡巴拉计数器极值的异想体无效,例如工具类异想体和绝望骑士,但仍会扣除PE-BOX。

考验

在经历了一定等级的逆卡巴拉能量熔毁之后,考验将会代替能量熔毁出现。

黎明事件将在触发2级逆卡巴拉能量熔毁警报时被触发;正午事件将在触发3,4,5级逆卡巴拉能量熔毁警报时被触发;黄昏事件将在触发6,7级逆卡巴拉能量熔毁警报时被触发;午夜事件将在触发8级逆卡巴拉能量熔毁警报时被触发。

考验将以各种各样的能力来阻碍异想体的管理和公司的正常运行。然而,因为考验也属于异想体,玩家同样可以指派员工去镇压考验。

黎明事件将从day6时开始出现;正午事件将从day11时开始出现;黄昏事件将从day21时开始出现;午夜事件将从day26时开始出现。

任务系统

游戏的每个部门都有三个独特的科技,玩家可以通过完成该部门部长Sephirah提供的任务来解锁这些科技,来让管理设施更加容易。当完成一个任务后,玩家可以从三个科技里挑选一个来解锁并解锁部门的下一个任务。当玩家完成一个Sephirah的所有任务时会解锁这个Sephirah的抑制核心。

抑制核心是在完成所有来自于同一个Sephirah的任务后解锁的类似于boss战的一个事件。在这个事件中,玩家将要与Sephirah直接对抗。

在满足抑制核心的条件后,玩家可以在每日部署界面点击部门左上的抑制核心的按钮来进入抑制核心模式。被抑制核心的部门将不再能够被分配员工,而部门内原先驻扎的员工则会被强行移出。同时,如果开始抑制核心,他们的部门常驻增益效果就会被刷新。

玩家可以查看该部门抑制核心的胜利条件,不同的部门抑制核心的胜利条件均不同。

在抑制核心时将不会出现任何Sephirah的提醒(例如异常出逃、员工死亡或陷入恐慌等),但还会有警报提醒的出现,同时员工死亡仍然会在左下角的信息栏给予显示。

配置要求

游戏评测

《脑叶公司》不仅仅只是类SCP式游戏,其存在宏大的背景世界观, 深厚的剧情,出色的人物刻画, 以及配合游戏画面和方式所做的独特设定(认知滤网)。在游戏中玩家要负责控制整个公司,通过异常来生产能源,不同的异常拥有不同的特性,管理它们会给你带来不同的麻烦与困扰,解决各种各样的问题,让公司运营下去。(游侠网评)

《脑叶公司》是一款非常经典的模拟类游戏,游戏背景设定庞大,且每个异想体的故事都十分丰富。整个流程的设计上相当出色,蠢萌的画风也用背景故事解释了是认知滤网,防止玩家SAN值狂掉的手段。但游戏对于新手十分不友好,且界面优化较差,使得观察细节将变的十分繁琐,让人心烦。(蚕豆网评)

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}