腾讯动漫行业合作大会

更新时间:2023-05-06 15:46

腾讯动漫行业合作大会是腾讯动漫面向全行业的战略性发布会,也是中国动漫行业最具规模的全行业大会,已举办了三届。

第一届

(一)简介

11月19日,腾讯动漫2015年行业合作大会在北京召开。,此次大会集结了动漫全产业链各领域核心代表。

(二)参会人员

行业合作大会参会人员阵容庞大,特别是其中包括109位漫画作者,如此大规模的漫画作者的聚会和交流活动,至少近些年来还是首次。对于居住在全国各地的很多漫画作者来说,他们还是第一次能够和自己的同行、编辑面对面交流。

除了从全国各地赶来的作者外,行业大会的邀请嘉宾涵盖国内外动漫行业及周边产业诸多重要代表。这些代表来自国内主要的二次元平台B站;日本著名动画制作公司Deen STUDIO;国内知名二次元Cos工作室杭州304和黑天工作室;视频网站爱奇艺与优酷;创投行业的真格基金和早鸟投资;游戏行业的中青龙图和慈文新媒体;文学领域的阅文集团;影视行业的腾讯影业和啊哈娱乐。还有绘梦动画等国内著名的动画工作室和制作公司。基本涵盖了产业链和周边衍生文化界的所有代表。除此之外,大会还邀请了50家左右的国内媒体,涵盖大众文化、财经、互联网、动漫、游戏等板块。

(三)大会内容

大会详细议程涵盖两大部分,分别为上午的主题发布会,以及下午作者笔会与商业授权会两场闭门会议。主要内容为对二次元经济及其与泛娱乐的关系思考,发布二次元经济的发展战略以及共商动漫产业未来,寻求行业优质资源组合。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武做了名为《与二次元经济一起飞》的主题演讲,在业内首次提出“二次元经济”这个概念:基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。随后,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇做了发言,详细解释了腾讯动漫开放共创的商业策略。

还举行了动画《从前有座灵剑山》的发布和登陆日本电视台的中日合作仪式,作为中日双方共同出品的精品动画,《从前有座灵剑山》确定将在2016年登陆日本东京MX电视台、SUN TV电视台、KBS京都电视台、TV爱知电视台和AT-X电视台。成为首部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画。

第二届

(一)简介

2016年10月20日,腾讯动漫2016年行业合作大会在上海召开。

在15年首提“二次元经济”概念并引发行业广泛关注的基础上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在本届发布会上宣布了有关“二次元经济”的一个公式,即 “精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP”。

(二)大会内容

中国动漫崛起的前夜

发布会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武发表了主题为《共同踏上国漫高能之路》的开场演讲。程武认为,中国动漫已经到了崛起的前夜。这其中有两个重要风向标,一方面资本开始快速进入动漫领域;另一方面,年轻人追捧的漫画大神作家开始涌现。

二次元经济

在提出以打造明星动漫IP为核心的“二次元经济“概念基础上,经过一年业务探索,程武在此次发布会上进一步提出了“二次元经济”的具体路径:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。

建设二次元经济的四个思考方向

围绕如何建设二次元经济,程武也提出了4个重点思考方向:,即:国际化与本土化;前置泛娱乐布局;多圈层共生增值IP;重视微个体的商业空间。围绕二次元经济,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇也提出了“新人新作与新工作室的扶持、构建二次元联盟体系、打造多元化的IP成长路径”三大业务举措。

腾讯动漫的三大业务举措

围绕二次元经济,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在现场发布了三大业务举措:新人新作与新工作室的扶持;构建二次元联盟体系;打造多元化的IP成长路径。

枪娘》《宇宙警探》《足球英豪》

发布会上,腾讯动漫也介绍了将与内外部合作伙伴重点开展的泛娱乐项目,分别是:和《穿越火线》和啊哈娱乐一起推广《枪娘》,作为腾讯动漫首次参与海外动画版权委员会的项目,《宇宙警探》;与央视动画和啊哈娱乐一起打造体育动画《足球英豪》。

基于腾讯大数据优势,打造“懂用户的动漫平台”

张飚认为腾讯动漫之所以能取得优异的成绩,主要基于腾讯动漫的三个重要举措:一是大力发展移动端;二是基于大数据的智能推荐;三是基于腾讯动漫社区的粉丝运营。“腾讯动漫将集中精力打磨腾讯动漫APP的产品体验,并通过大数据的运用推出智能推荐系统,精准匹配内容与用户,将腾讯动漫平台打造为一个“懂用户的平台”。

腾讯动漫提出的动漫IP打造的三大阶段

腾讯动漫内容总监李筱婷则以《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《一人之下》等腾讯动漫最具代表性的IP为例,对于腾讯动漫打造明星IP的历程进行了回顾与案例分享。

李筱婷介绍,腾讯动漫打造明星IP的历程,大致可分为三个阶段,“拓荒阶段”、“发展阶段”到“初级工业化阶段”。

商务授权会和作者笔会

本次行业合作大会还包括了商务授权会和作者笔会。作为国内最具规模的动漫行业大事件,本次活动有400余位来自动漫及泛娱乐领域的行业从业者、漫画作者、二次元红人及媒体参与。

第三届

(创作者大会)

(一)简介

2017年12月6日,以“脱贫致富”为主题的2017年腾讯动漫创作者大会在杭州召开。

此次大会是2017年中国动漫创作者规模最大的一次聚会,包括320位漫画作者和动画工作室成员在内的近500人出席了会议。

(二)大会内容

脱贫致富,是为漫画家的创作增值

大会开始,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇发表主题发言《脱贫致富,让创作者的努力更有价值》。

他从精耕深度精品、拓展条漫业务、发展付费体系、泛娱乐开发、打造腾讯系动漫行业领先、投资扶持等六个方面,阐述了腾讯动漫如何让动漫IP增值。邹正宇在大会上提出,要实现真正的脱贫致富,需要一种商业模式,让好内容能更容易脱颖而出,并产生商业价值。

发展付费阅读业务,让动漫创作获得回报

围绕付费业务,腾讯动漫付费运营负责人王佑翔介绍到,两年以来,腾讯动漫以“信心+共赢”为主题,付费阅读业务取得了良好成绩,在2017年腾讯动漫回馈给创作者的总收益中,来自付费阅读的部分达到8000万元,对比增长166%。

安排专属团队打造“IP经纪人”

大会上,腾讯动漫版权运营总监何子艺介绍了腾讯动漫针对头部作品定制开发的“IP经纪人”概念,安排专属团队和个人,IP经纪人与作者、责编共同制定IP未来3年的商业规划,一对一定制作品的包装推广,并且制作该作品的 IP工作手册。

以专业市场营销体系助力作者与作品

腾讯动漫品牌总监刘星伦提到,要以专业的市场营销体系来帮助动漫内容推广增值,除腾讯动漫自身品牌以外,还有用户研究、数据、公关传播、用户内容、创意、媒介、渠道、商务合作、线下推广、法务和泛娱乐等多个专业团队的合作。

三大名作引领2017

此外,在大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷以《一人之下》、《狐妖小红娘》、《血色苍穹》三部优秀作品为例,分享了腾讯动漫是如何打造平台精品代表作、并取得5年27部动画打造的佳绩的。

李筱婷将经验总结为:优秀的漫画原作 + 攻克动画化改编难题 + 丰富的站内外资源和配套的运营规划 + 及时的商业化跟进。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}