英杰传说:双星闪耀

更新时间:2024-07-12 13:19

本作是由NBGI出品的继《无限传说》之后的传说系列最新作,登陆平台为PSP。与正统的传说作品不同,本作采用了类似无双一般的游戏系统,是一款传说动作游戏。本作的特点是二人一组作战,作品中将登场15款传说游戏共15组搭档,另外本作讲述的也将是全新的故事,语音也将重新收录。

登场角色

BOSS

《薄暮传说》杜克(CV:小山力也)

《遗迹传说》修巴尔茨(CV:川澄绫子)

《宿命传说2》艾露莲(CV:榊原良子)

剧情简介

因神圣的生命能量“玛娜”而繁荣的世界“维尔特·仑古”。大家都认为从世界树上获得的玛娜能使人们永久的和平的生活下去。

但是,从某日开始,本应充满世界的玛娜开始枯竭了。树木和农作物枯萎、动物变得虚弱、玛娜的枯竭给人们的生活带来了很大的影响。世界也许就会这样衰退下去。

然而,在这样的世界上还存在没有放弃希望,为拯救世界而旅行的战士们……

游戏特点

角色技能

《英杰传说》是将著名RPG传说系列作品中的角色汇聚到一起的动作游戏新作。从最早的《幻想传说》到最新的《无限传说》全部15个作品中的角色都将登场。本作的战斗系统是根据《圣恩传说》中广受好评的CC制战斗系统改良而来。A·CC会随着时间而慢慢恢复,A·CC上限50的角色可以连续使用5次耗费A·CC 10点的必杀技。除此之外,战斗中还能使用与同伴一起进行强力攻击的双重英杰模式,与同伴的羁绊则是左右战局的关键。

故事模式下,各部作品中的两人拍档将会穿插其中并展开全新的剧情。重要事件还会采用CGMovie形式呈现。自由模式下,可以任意组合自己喜欢的人物去挑战不同的舞台。本作的魅力就在于可以体验到打破系列框架的共同战斗。

经典的“秘奥义”以及与同伴一起使用的“连携秘奥义”:

传说系列中经典而强力的“秘奥义”在本作中也能够使用。每个角色都有不同的“秘奥义”,发动时会播放重新绘制的过场动画,可以对大范围的敌人造成很高的伤害。除此之外,如果和同伴的“羁绊值”很高的话,则可以发动更强力的“连携秘奥义”。使用自己的“秘奥义”之后同伴立刻使用“秘奥义”继续攻击。在同伴发动“秘奥义”的时候,自己再使用连续技,可以使用出系列中从未出现过的新连续技。

游戏剧情

舞台是“维尔特·仑古”各作品的新剧情:

本次为来自传说系列15部作品的角色们都准备了全新的剧情。本作的角色都生活在一个名为“维尔特·仑古”的世界中,他们为各自不同的目的而参战。

《心灵传说》剧情

出生在贫困村庄的辛古和琥珀。一天,世界范围内的魔力枯竭,两人生活的村庄也遭受了史无前例的粮食歉收。村民们束手无策,唯有坐等死亡的降临。想拯救村民们的辛古和琥珀,踏上了寻求拯救之法的旅程。

《圣洁传说》剧情

某一天,曾赐予世界无数恩泽的魔力突然开始急剧减少。这一世界剧变影响到了以医生为志向的少年——卢卡·米尔达。他所居住的城镇,开始蔓延起了未知病毒的疫病。得知瘟疫蔓延是由于魔力的减少,少年卢卡决定与青梅竹马的斯帕达一同前往世界树。

《风雨传说》剧情

身为召唤灾难的种族“兽人”,少年凯乌斯长年受到他人的歧视。而他一直以来也抱有疑问:“若着世上真有神灵的话,为何会允许这不公平的事发生呢?”就在这时,世界范围内的魔力枯竭,对兽人的歧视更加严重了。一天,凯乌斯得知一传闻——可以穿越时空的“永恒之剑”的存在。穿越时空,回到世界诞生之前,将神狠狠揍一顿……凯乌斯和两小无猜的露比亚踏上了为殴打神灵而展开的旅途。

《无限传说》剧情

一日,志向为医生的裘德邂逅了气质神秘的女性——米拉。米拉说,自己必须前去拯救世界树。裘德了解到,原来拯救了世界树就等于拯救了全世界因魔力枯竭而痛不欲生的人类。于是,裘德向米拉提出,要帮忙一起拯救世界树。

《薄暮传说》剧情

生活在平民区的无赖汉尤利·隆威尔。一日,某个小村庄受到官员欺压的传闻传到了他的耳里。生平最恨官员贵族欺压百姓的尤利,与受骑士团之命前往调查的弗林,一同前往了村庄。

《仙乐传说》剧情

因魔力衰竭而日益衰退的世界。这个世界上唯一一个可以听见世界树呼唤的神之子——泽罗斯,申请前往调查世界树调查魔力衰竭之谜。一同前往的,还有剑术得到赞赏,身为泽罗斯护卫的罗伊德。虽是临时搭配的笨拙二人组,可还是刚出发就被卷入了麻烦当中。而且麻烦的根源还是泽罗斯的女性身份……

歌词

SHINE

作词作曲:染谷西郷

歌:FUNKIST

译:Fancia.葵

星を数え歩く夜 ほほを流れる涙/数着繁星漫步的夜晚 眼泪沿脸颊落下

渗んで行く世界に 君を思っていた/在泪水渗入的这个世界中 我正想着你

今风が吹いている 君にも见えるか/现在微风吹拂 你是否也能看到

希望へと続いていく ひとすじの光/那向着希望照去的 一缕光芒

居场所を探し いつも叫んでた/总是在呼喊着 寻找栖身之所

答えがほしい 生まれてきた意味/想找到答案 和活下来的意义

でも気づき始めたんだ その答えに/但我开始察觉到 这个答案

君が仆の居场所だった事に/就是你才是我的栖身之处

涙の朝も/即便是哭醒的清晨

偶然も必然も 运命はいつでも/无论偶然还是必然 命运永远只是

君と出会うための ただの通过点なんだ/为了和你邂逅的 相会点而已

goodness knows goodness knows/goodness knows goodness knows

goodness knows 流星よ/goodness knows 流星啊

君といつか掴むのさ THE SHINE OF THE FUTURE/与你一起就一定能抓住 THE SHINE OF THE FUTURE

行こう ひたすら前へ/走吧 一味向前

星を数え歩く夜 ほほを流れる涙/数着繁星漫步的夜晚 眼泪沿脸颊落下

渗んで行く世界に 君を思っていた/在泪水渗入的这个世界中 我正想着你

自分を探し いつも叫んでた/总是在呼喊着 找寻自我

何かが违うって 目をそらした/一觉得有什么不对 就把目光移开

でも悲しみの果て 出会えた真実/但在悲伤之后 才能遇到真实

弱さだって 武器になるって事/那就是 软弱也能成为武器

君を守るよ/我会保护你的

何千の何万の 时の流れの/在成千上万的 时间之流中

その中の一瞬に 仆ら出会えた奇迹/在那之中的一瞬 便是我们能够相遇的奇迹

goodness knows goodness knows/goodness knows goodness knows

goodness knows 流星よ/goodness knows 流星啊

君といつか掴むのさ THE SHINE OF THE FUTURE/与你一起就一定能抓住 THE SHINE OF THE FUTURE

walk alone my way/walk alone my way

居场所を探し いつも叫んでた/总是在呼喊着 寻找栖身之所

答えがほしい 生まれてきた意味/想找到答案 和活下来的意义

でも気づき始めたんだ その答えに/但我开始察觉到 这个答案

君が仆の居场所だった事に/就是你才是我的栖身之处

偶然も必然も 运命も终焉も/偶然和必然 命运和终焉

感动も感伤も 感情の全ても/感动和感伤 感情的一切都是

goodness knows goodness knows/goodness knows goodness knows

goodness knows 流星よ/goodness knows 流星啊

君と重ねあって/与你互相重叠

君と出会うための そのための全てだった/是为了与你相遇 为此才有这一切

goodness knows goodness knows/goodness knows goodness knows

goodness knows 流星よ/goodness knows 流星啊

君といつか描くのさ THE SHINE OF THE FUTURE/与你一起就一定能描绘 THE SHINE OF THE FUTURE

行こう ひたすら前へ/走吧 一味向前

walk alone my way/walk alone my way

今风が吹いている 君にも见えるか/现在微风吹拂 你是否也能看到

希望へと続いていく ひとすじの光/那向着希望照去的 一缕光芒

制作花絮

NBGI预定于2012年02月23日发售PSP传说新作《英杰传说:双星闪耀》,本作的统括制作人为吉积信,制作人为冈野崇宏,监督为直井启训。

吉:(关于对未来的展望)无限传说是一部回归原点的集大成作,在经历了15年之后不管是用户层还是大家的偏好都发生了改变,我想我们也必须去尝试着改变了。

吉:在2009年制作了TOVS之后,就想动作游戏方面是不是还有做下去的空间,于是就开始了TOHero的企划。

冈:根本上是想做出一款既有传说系列的特点,又容易上手的爽快的动作游戏。一开始时曾经有过要做成横版过关的方案,那个时候就已经有二人一组“共同战斗”的概念在里面了。

直:在决定组合时参考了不少传说频道的人气投票结果,让你一看到其中一名登场角色就禁不住去想他/她的搭档会是谁?其中也有不少很难猜到的组合哦。

直:(Link系统和双人系统的差别)TOX和TOHero的敌人数量有着巨大的差别。因为无双类游戏很多都卖得很好,而在研究之后发现其中搭档会积极进攻的意外的少。所以就想做一款能够与同伴一起战斗,与TOX拥有不同趣味的作品。

冈:在制作的时候考虑了很多比如同伴会怎么来帮助玩家,怎么与玩家进行协作的战斗等等。有时候虽然因为角色的性格设定的AI会让人很头大,但是届时还是请多多帮助他了。就是这样一款希望能够让你想要去互相帮助想要去互相依靠的作品。

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