更新时间:2024-07-18 10:38
《英雄传说:空之轨迹SC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演单机游戏,是《空之轨迹》系列三部曲的第二部(Second Chapter)。
导力器和导力革命
导力器:一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有“即便消耗了能源,也可以自然填充”这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。导力器内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。
导力革命:导力革命是给当时的世界带来了科技上的飞越革命。也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。
导力魔法:导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。
要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。
七耀教会
信奉空之女神爱德丝的宗教组织,是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。
据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是『大崩坏』之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。
导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。
游击士协会和游击士
游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的最主要行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。
由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年ago就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。
在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。
协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。
游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。
噬身之蛇是包括空之轨迹在内的轨迹系列中最大的黑暗组织。组织结构复杂,成员身份神秘。其最终目的尚未明确。组织概况只显露了冰山一角,是一个充满了谜团的组织。
利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小,但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术,并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。原型为瑞士。
本次的游戏舞台利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。
位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。
也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。
洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。
世界观资料来源
地方都市洛连特出身的少女艾丝蒂尔,和像亲兄弟一般的约修亚一起为了成为正游击士,离开了故乡踏上修行之旅。造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件。原来这一切的背后隐藏了一个巅覆政权的巨大阴谋。在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想。但是就在女王的诞辰庆典当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实。表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。这时,在政变背后暗中活跃的谜之结社组织终于露出其真身,利贝尔全国再次掀起混乱的狂潮。 燃烧中的王都格兰赛尔、迫近的巨大战舰、被解封的“辉之环”、扑逆迷离的局势,利贝尔王国面临最大的危机。为了阻止结社的阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂尔又再展开新的旅程。
角色介绍资料来源
连锁战技可使战技威力提升。在游戏中追加了可以让2个以上角色一起使用连锁技的“连锁技系统”。连锁技的使用方法和普通的战技一样,而且可以让已经行动过的伙伴再次通过连锁技展开攻击,这让游戏中的战略性变得更加灵活。
另外,游戏还设置自由的队伍组合战术。前作中队伍的人员组合都是固定的,这一点在SC中将得到改变——队伍的人员组织可以根据自己喜好来编排。在一些很细小的事件当中,人物之间的对话也会因参与的角色不同而不同,所以这也是续作的一大特色。当然,玩家对角色的了解也会进一步加深,所以想领会更多有趣的情节,游戏并不是玩一次两次就能完全体会到的。另外,在战斗中也可以和“连锁战技”结合起来,享受到和角色组合一样多的战术。
相比前作《英雄传说:空之轨迹FC》新增34种,出现空系幻系攻击魔法。
导力器结构、结晶孔等级
结晶孔由6孔增至7孔,可以升级为2级、3级。在SC中,给各个角色的导力器安装了某种属性的『结晶回路』之后,除了角色相应的能力可以得到强化以外,还可以使用导力魔法(Orbal Arts)。
SC中的所有角色使用的导力器都与前作的不同,因为他们身上的导力器中增加了一个结晶孔的新型导力器。由此,结晶回路的种类也变得丰富起来了,众多新式强劲的魔法也会随之登场。
在新型导力器中,各个结晶孔都有等级设定,对其进行强化升级之后,就可以安装SC中追加的新型高性能的结晶回路了。
在本作中新增的全新“料理系统”和各种地方能享受钓鱼的“钓鱼系统”,无论哪种都会给冒险带来更多的乐趣。
根据钓竿的不同能使用的鱼饵也不同,鱼饵可以通过与魔兽的战斗中获得。每种鱼对鱼饵的需求也不同。
钓鱼场所 :在水面有水波纹呈现的地方就能进行钓鱼,游戏中的城市和道路中都有着很多能进行钓鱼的场所,根据钓鱼场所的不同,钓出的鱼也不同。
钓鱼手册:钓出的鱼的资料会自动记录到“钓鱼手册”中。生活习性和行动场所,钓起的回数,上钩的鱼饵,上钩的地方,钓到的最大尺寸都会有记载。
钓鱼奖励:按照鱼被钓起来时候的种类 , 会得到晶石等各种各样的奖励。
本作相较前作,料理更有个性,并且新增战斗中使用的攻击料理。料理手册中全部的料理附有图解说明,使料理更有乐趣。
游击士协会会收到各种各样的委托任务。任务的类型多种多样,不单是在城镇里面完成的任务,而且还有需要到诸多地点去调查的任务,以及和强大的魔兽交战的任务。时不时地调查一下公告板,就可以在进行主线的同时顺便游刃有余地完成这些委托任务。
点数和级别提升:完成委托后就可以得到报酬,以及游击士的经验值(BP:Bracer Point 游击士点数)。 BP积累到一定程度游击士的级别就会提升,等级提后就有机会得到一些稀有的物品作为奖励。
游击士手册:在公告板上确认后的委托的详情会在开始去解决任务的同时记录在游击士手册中。在遇到不知道怎样进行任务时就可以看看游击士手册以查缺补漏。
任务的流程:1、在公告板上对任务予以确认。每个任务都有完成期限,在此期限之内玩家可以根据自己的喜好随时去完成;2、着手去完成委托任务。完成任务过程中的行动会对任务完成后的评价和所得报酬产生影响,所以请谨慎行动。3、回协会报告,取得报酬。完成任务后,一定记得要去协会报告,这样才能取得报酬(米拉)以及游击士点数。根据完去做任务时的行动,游击士点数会有所加乘。
特色系统资料来源
配音团队资料来源
游戏配乐资料来源
配置要求资料来源
日本发布的游戏特典版中附有CD广播剧《旅途的决意》以及图文故事小说《梦想的轨迹》,都是为了让玩家在玩本作之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事。
广播剧《旅途的决意》
广播剧《旅途的决意》收录了游戏里没有提及的情节。Falcom请来了声优神田朱未、斋贺弥月分别为艾丝蒂尔和约修亚配音,还请来其他实力不俗的声优来共同打造时间超过50分钟的广播剧。
图文小说《梦想的轨迹》
《梦想的轨迹》是一本每一页都附上插图的小说,故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上。
1、游戏简体中文版由北京娱乐通代理。
发售版本资料来源
2、《英雄传说:空之轨迹SC EVO》(即进化版)将于2015年12月10日登陆PSV。
进化版资料来源
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力(新浪游戏评)。
剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料的成分。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终Boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。
战斗系统的进化,Chain Craft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好。
音乐方面,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是JDK的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了(多玩单机游戏评)。