更新时间:2024-03-29 21:15
世界观
埃雷波尼亚帝国:位于塞姆利亚大陆西部的巨大军事国家,在吉利亚斯·奥斯本的主导下,开始对周边地区进行侵略,急速地扩大领土中。
克洛斯贝尔自治州:夹在埃雷波尼亚和卡尔瓦德两大国之间发展起来的贸易都市。后被并入帝国,由帝国贵族卢法斯·阿尔巴尼亚所统治。但是并入后的事情仍未解决,还开始流传着出现了打算解放克洛斯贝尔的反叛军的流言。
卡尔瓦德共和国:位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。
故事剧情
“巨硕黄昏”使得“诅咒”在埃雷波尼亚帝国中扩散开。与卡尔瓦德共和国之间的大战即将爆发,此时新、旧“VII班”将分别采取行动。
然而遭到失控的鬼之力吞没,甚至失去了自我的“灰色骑士”黎恩被人抓住,关在某处。新VII班的成员们在生理和心理上都遭受巨大冲击,其他伙伴们不知去向。
为了拯救黎恩、解开围绕在帝国多年的各种谜团,新旧“VII班”走到一起,和名贯大陆的英雄各位们一起展开冒险。
玩家角色
游戏中玩家完成新手战斗教程后将操作新VII班的成员,随着游戏剧情发展,系列游戏的角色们会陆续加入队伍。
新Ⅶ班
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旧Ⅶ班
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特务支援科
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利贝尔王国
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NPC
该作中有多位NPC,它们有各自的所属势力,和主角展开互动、推进主线剧情。NPC有以下几名,杜芭莉、托娃·赫歇尔、吉利亚斯·奥斯本、卢法斯·艾尔巴雷亚、玛利亚贝尔、爱丽榭·舒华泽、艾尔芬·莱泽·亚诺尔等。需要注意的是游戏中NPC们都按故事发展出场,很多主线、支线剧情玩家必须到相关地点才能触发。
游戏中的装备沿用了系列游戏之前设定,游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。
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回路系统
回路装置是永磊放置核心回路和魔法回路。它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性,玩家可以根据游戏的实际情况挑选回路。
核心回路分为魔法和基本属性,魔法属性包括战斗时提升所有基础属性、垂危时提升所有属性以及获得固定HP、经验增益。而基本属性跟防具一样,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、战技、速度等。
要注意,核心回路是有属性之分,游戏中分为地、水、风、火、时、空、幻五大属性。核心回路可以通过购买、在迷宫的宝箱内拾取等多种方式获得。
魔法回路所提升角色的效果与核心回路相同,但每个魔法回路只有一项效果。魔法回路不分属性,但分级别N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。极罕有的魔法回路,效果越好。魔法回路可以通过购买、在迷宫的宝箱内拾取等多种方式获得。
在战斗时,玩家可以打开战斗轮盘选择“制作”,在战斗期间即时制作道具使用。制作的材料可以透过击杀怪物、摧毁箱子、搜刮宝箱获取。另外透过前往指定地点进行钓鱼可以获得食材以及晶体道具。
有了食材就可以制作出料理。游戏中制作料理必须由黎恩和其它特定人员制作。
游戏中的道具沿用了之前设定,各类道具可以通过购买、探索等多种方式获得。
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游戏由多个区域地图组成,部分区域地图中包含多个城市、迷宫。各区域地图按照游戏剧情解锁,大部分时间玩家只能前往特固定的区域地图。
城市
区域地图由许多不同的城市、村庄组成,如帝都、罗勒、欧尔斯基塔、雷格拉姆、凯尔迪克等,游戏中大部分剧情都在城市中触发。各城市又包含许多不同的商店,所贩卖的物品视商店种类而定。
道具店:贩卖各类通常物品与战斗用物品道具。
武器店:贩卖各类武器。
防具店:贩卖各类装备。
旅馆:回复角色HP、MP。
野外
游戏中由广大的野外地图组成,玩家需要在野外地图中移动才能到达各城市、村庄、迷宫地图。
迷宫
区域地图由许多不同的迷宫组成,如旧学校宿舍、地下洞穴、诺尔德高原等,各迷宫中层数、怪物种类和等级都不同,部分迷宫中有特殊地形伤害,角色经过时就会损失生命值,需要特别注意,这类特殊地形和普通地形有明显差异。玩家想要快速练级,除了在城外打怪,还能前往各迷宫探险。
战斗设定:游戏的战斗系统基本沿袭于前作,属于轨迹系列传统的AT战斗模式。画面左方会显示角色的行动顺序,敌我双方都按照顺序行动。
而角色头像旁边还会随机产生AT奖励,当轮到该角色行动时就会发动,AT奖励包含会心一击、恢复HP、即死等多种效果。
高扬系统:游戏中BOSS级敌人新增了一个功能,“无视任何行动顺序,强制高扬”,即是战斗中BOSS一旦HP到了半血以后会无视行动顺序,强制进入高扬状态,获得减伤和高扬后的新护盾条,得到BUFF和回血功能,极大的提高了BOSS生存能力。玩家无法阻止BOSS高扬,必须想办法打破或者撑过3次敌人攻击。
机甲系统:“机甲兵召唤”让优娜等人也可召唤出各自的座机,优娜、库尔特、亚尔缇娜等第 II 分校的成员,在战斗中能召唤出“机甲兵”,当作一种攻击招式来使用。需要注意的是必须要消耗 EP(能量点数)发动的特殊技,和魔法一样需要咏唱时间。并且各个角色在战斗中仅能使用一次。
游戏中包含多个任务,各类任务都需要玩家前往固定地点领取、提交。任务按期限分为短期、中期,短期任务一般在剧情发展到第二天就会过期,需要玩家尽快完成。中期任务一般在该章节完成前过期。
不管是何种任务,完成后均能获得各项奖励,如经验值、金钱、道具、装备等。
游戏中共有53个奖杯,其中包含42个铜杯,8个银杯,2个金杯以及1个白金杯。
(以上信息来源:)
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虽然游戏改掉了不少“轨迹”系列中的老毛病,但不少问题依旧存在,比如改进之后依然相当无聊的骑神战,角色人物动作僵硬、不自然,以及跑楼梯和走斜坡一样这种许多日式RPG的通病,画面到了 PS4上还是存在掉帧问题。部分剧情中,当众多人物同时出现在一个画面中,并且镜头移动的话,就会出现明显的卡顿。(fami通评)
由于该作的剧情,和众多登场人物以及过去事件都跟系列游戏有关,对于从该作开始接触游戏的玩家,很难理解游戏到底在说什么。(游民星空评)