药水效果

更新时间:2023-12-15 10:17

药水效果(Status effect),是《Minecraft》中的游戏元素。会影响实体的不同状况,它可以是良性(buff)或恶性(debuff)的,药水效果不仅使游戏原版更多彩,也使一些玩家的自制作品更加精彩。状态效果在游戏里能通过不同的方法来给予,顾名思义,药水效果通常是使用药水给予,另外也可以通过指令,食物与信标获得。

特性

一般的效果:一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的颗粒会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开自己的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间。效果的等级决定它的力量,等级愈高,效果愈强(当然夜视,隐身等效果,等级提高也不会增强效果)。

等级过高时:一个效果的最高等级为255级,但只能通过命令和修改器等获得。与普通效果一样,这些效果会在过期时完全消除。与普通的效果不同,127级以上的药水不会产生颗粒效果。

效果叠加:任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。效果不像附魔,不可叠加,对一个已经有效果的目标再增加同样的效果,如果新效果等级小于旧效果,则新效果不生效/如果新效果等级大于旧效果,则新效果替代旧效果。(完全替代,包括时间,即使旧效果的持续时间大于旧效果,例如一瓶中毒II,时间1秒的药水,可以直接剔除并替代原本的中毒I,100秒的效果)

解除效果:所有的状态效果都能通过喝牛奶来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器管理员能使用效果持续时间为0的/effect命令或/effect<玩家名>clear来达到同样的目标。

其他:

效果列表

在游戏里一共有23个效果(在快照15w44b开始是27)。关于技术性数据,见数据值。

速度

ID:1

颗粒颜色:天蓝色

效果:增加视场(FOV)、以 20%×等级提升移动速度。与缓慢相对。

注释:在非常高的等级(~等级 100+),玩家的行走速度快于区块加载的速度。如果使用“腐化”[note 1]药水,移动速度降低。

获得方式:信标,迅捷药水,迅捷之箭。

其他加快移动速度的方法:骑马/猪或矿车,在冰、浮冰或霜冰上行走、疾跑。

缓慢

ID:2

颗粒颜色:灰蓝色

效果:缩小视场(FOV)、以15%×等级减慢移动速度。与速度相对。

注释:在7-127级,玩家只能通过移动时跳跃或末影珍珠来移动。在等级128或以上,玩家移动极快。如果使用“腐化”[note 1]药水,移动速度增加。

获得方式:迟缓药水,迟缓之箭,蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨被附了节肢杀手魔咒的武器攻击时会获得此效果。

其他减慢速度的方法:游泳、女巫攻击、在陆上坐船、潜行、食用食物/饮用牛奶或药水、拉弓、在灵魂沙上行走。

急迫

ID:3

颗粒颜色:黄色

效果:方块挖掘速度以 20%×等级,在1.19,该效果会影响攻击速度,攻击速度以 10%×等级 提升。(手臂挥动得更快)与挖掘疲劳相对。

注释:在3级或更高的等级时,玩家在挖掘时的手臂将不会挥动。如果使用“腐化”[note 1]药水,会以较慢的速度挖掘方块,而玩家的手臂会挥动得更慢。

获得方式:

其他提升挖掘速度的方法:镐、铲或斧的效率附魔。

挖掘疲劳

ID:4

颗粒颜色:深卡其色

效果:减缓挖掘速度(效果如表1)。在1.19,该效果会影响攻击速度,攻击速度以 10%×等级 减少。(手臂挥动得更慢)与急迫相对。

注释:此效果不会影响到在创造模式的破坏速度,或能被立即破坏的方块。虽然手臂挥动得更快,但它对攻击速度没有效果(1.19前)。在等级128-254手臂完全不会移动。

获得方式:

其他减慢挖掘速度的方式:潜行、在水下、骑马/猪或矿车。

力量

ID:5

颗粒颜色:深红色

效果:【Java】在1.19以前,以(130×等级)%增加伤害,在1.19,增加(3×等级)伤害。 与虚弱相对。

【基岩版】:(1.3×伤害×等级+1)^等级

注释:如果等级太高,玩家不能制造伤害。在等级5,任何被动型生物(除了村民和马)能被杀死。如果使用“腐化”[note 1]药水,近身攻击造成的伤害会减少。

获得方式:信标,力量药水,当僵尸村民正被治疗,它在普通难度下会有力量I效果(困难难度是力量II)

其他提高攻击力的方法:对生物的暴击,锋利、亡灵杀手、节肢杀手的附魔。

瞬间治疗

ID:6

颗粒颜色:红色

效果:恢复玩家生命值,恢复量是(2×等级的2倍),不死生物会受到(3×等级的2倍)伤害。 与瞬间伤害相对。

注释:如果此效果被强制延长到1刻以上,则每刻都会治疗(伤害)实体。30–32等级不会进行治疗。

获得方式:治疗药水

其他恢复生命值的方法:饱食度充足时自动恢复,再生药水。

瞬间伤害

ID:7

颗粒颜色:栗色

效果:会伤害玩家,并治疗亡灵,伤害值(恢复值)是3 × 2等级。与瞬间治疗相对。

注释:不死生物(包括凋灵)会恢复生命。死亡原因会被报告为“<玩家>被魔法杀死了”。如果此效果被强制延长到1刻以上,则每刻都会伤害(治疗)实体。30–32等级不会造成伤害。该效果造成的伤害无视护甲值,仅能被保护附魔和抗性提升效果所抵挡。

获得方式:伤害药水

其他造成伤害的方式:生物(玩家)的攻击,TNT,岩浆等。

跳跃提升

ID:8

颗粒颜色:亮绿色

效果:以[等级]/8+46增加跳跃高度,每等级减少1点摔落伤害。

注释:在等级33,跳跃会导致玩家摔死。在等级128-250,玩家无法跳跃。在等级251-253,你能仅仅跳起。在等级255,玩家不会受到摔落伤害。尽管在1.8.3以上,玩家在受到伤害时会被射向上,火是最好的例子。如果使用“腐化”[note 1]药水,跳跃高度会减少;在大部分等级,玩家不能跳跃。

获得方法:信标、跳跃药水

其他提升跳跃高度的方法:落在粘液块上,跳跃时受伤等。

反胃

ID:9

颗粒颜色:紫色

效果:导致视野摇晃和扭曲。

注释:当效果被取消时,下界传送门的动画会闪现出来,在效果完结两秒前会停止。

获得方法:

其他扭曲视野的方法:站在下界传送门

生命恢复

ID:10

颗粒颜色:粉红色

效果:每过固定时间时,治疗目标,在等级7或更高没有额外效果。与中毒和凋零相对。效果如表2:

注释:不死生物不会受到影响。在等级6或更高会急剧增强效果。等级96或更高可能会比等级6给予较少生命。

获得方法:再生药水、金苹果,附魔金苹果,信标,不死图腾,当一个村民开启新一层交易,它会获得10秒的生命恢复I效果

其他恢复生命的方法:治疗药水,饱食度充足时自动恢复。

抗性提升

ID:11

颗粒颜色:红褐色

效果:免疫(等级×20%)的伤害(虚空,/kill除外)

注释:5+级将对所有伤害完全免疫,除了虚空和/kill指令给予的伤害。如果使用“腐化”[note 1]药水,受到的伤害会增加。

获得方法:

其他减免伤害的方法:装备盔甲,“保护”附魔等。

防火

ID:12

颗粒颜色:琥珀色

效果:对火、岩浆和烈焰人火球的直接影响免疫 。

注释:下界独有的生物(鸡和骷髅是由于特殊情况出现在地狱的)不需要状态效果就天生免疫火和岩浆。然而,下界生物仍会被烈焰人火球的直接影响伤害,而防火使玩家和生物对它免疫。

获得方法:抗火药水,附魔金苹果

其他抗火的方法:“火焰保护”附魔。

水下呼吸

ID:13

颗粒颜色:蓝色

效果:水下不消耗氧气值。

注释:水下的视野稍微变好。

获得方法:水肺药水

其他在水下保持氧气的方法:进入非实体方块中(例如牌子和门)。

隐身

ID:14

颗粒颜色:淡灰色

效果:导致实体模型消失,生物不会攻击/察觉玩家,直至玩家比平常更接近。与夜视相对。

注释:盔甲、拿着的物品、一些实体的特征(羊的毛、蜘蛛的眼等等)和生物发出的颗粒不会和实体一起消失。在1.19,穿着相应的生物头颅减少骷髅、僵尸和爬行者的探测范围至正常的一半,并与隐身堆叠。潜行减少探测范围至正常的80%,并与隐身堆叠。

获得方法:隐身药水

其他躲避生物的方法:进入两格高的非实体方块中(例如门和高草丛)。

失明

ID:15

颗粒颜色:深灰色

效果:在玩家身边创造出黑色浓雾,影响玩家的视野并禁止疾跑和暴击。与夜视相对。

注释:太阳和月亮可以正常地看到。而且,液体并不完美地在雾中褪去。如果该效果同时与夜视进行,屏幕会被雾覆盖。

获得方法:“失明药水”(但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性),幻术师的技能。

其他影响视野的方法:在下界、末路之地或水中,玩家的视野会被影响。

夜视

ID:16

颗粒颜色:中蓝色

效果:在所有地方增加亮度至最高(在视觉上),增强水下视野。与失明和隐身相对。

注释:在效果消失的前十秒屏幕会闪烁。在末路之地使用时,所有东西会变成粉红色。如果该效果同时与失明进行,屏幕会被雾覆盖。如果在虚空使用,所有东西会变成黑色。

获得方法:夜视药水

其他增强视野亮度的方法:暂无

饥饿

ID:17

颗粒颜色:暗绿色

效果:使饥饿等级每刻增加( 0.025×等级)。如果目标没有饱和度,每16秒减少1饥饿值,饥饿条变成黄绿色。与饱和效果相对。

注释:饥饿等级是游戏的隐藏变量,玩家的每一项行动都会令其增加,满4.0时自动归零并减少1饥饿值。在等级127,5秒钟之内你的饥饿条就会被抽空(除了和平难度)。如果使用“腐化”[note 1]药水,饥饿等级不会增加。

获得方法:

其他加快饥饿等级增长的方法:疾跑。

虚弱

ID:18

颗粒颜色:灰色

效果:以 (0.5×等级 )减少伤害。在1.19,以 (4×等级) 减少近身攻击造成的伤害。与力量效果相对。

注释:僵尸村民如果有虚弱效果,它能被使用金苹果来治疗。如果使用“腐化”[note 1]药水,近身攻击造成的伤害会增加。

获得方法:虚弱药水

其他减弱攻击力的方法:暂无

中毒

ID:19

颗粒效果:绿色

效果:生命条将变成黄绿色并每秒造成伤害(如表3),在生命仅剩随后一滴时不会减少,但在效果完结前恢复生命会继续。与生命恢复相对。

注释:不死生物和蜘蛛不会受影响。

获得方法:被洞穴蜘蛛攻击(除了简单难度),蜘蛛眼,毒马铃薯(60%的几率),河豚,剧毒药水

其他持续伤害的方法:凋零效果,火。

凋零

ID:20

颗粒颜色:黄褐色

效果:每过固定时间给予1点的伤害,生命条会变黑,伤害见表4:(不像中毒,这效果能杀死玩家和其它实体)与生命恢复相对。

注释:凋零效果不同于中毒,它会触发伤害免疫(极短时间内无敌),所以导致其4级之后会有伤害失效的情况,表4就是算入伤害失效的结果。死亡原因会被报告为“<玩家>凋谢了”。

获得方法:

其他持续伤害的方法:中毒效果,火

生命提升

ID:21

颗粒颜色:橙色

效果:

注释:效果结束后实际生命有可能会大于初始值,除非被治疗过。被骑的生物的额外生命能在被骑时看见。在等级0,增加4基础生命。如果使用“腐化”[note 1]药水,生命条会减少。

其他增加伤害承受上限的方法:伤害吸收效果

伤害吸收

DI:22

颗粒颜色:蔚蓝色

效果:增加 (4×等级) 吸收伤害用生命值,这些生命值不会被天然生命恢复或其他效果补充;吸收用生命值会在效果结束时消失负等级的效果刚施加时无用,但效果结束后给予( 4× −等级) 的生命值,且不会消失。

注释:

其他增加伤害承受上限的方法:生命提升效果

饱和

ID:23

颗粒颜色:红色

效果:立即恢复(1 × 等级)点饱食度, 以及 (2 × 等级 点饱和度)。如果此效果被强制延长到1刻以上,则每刻都会增加饥饿值与饱和度。与饥饿效果相对。

注释:在等级20,饥饿条会在一刻内填满。如果使用“腐化”[note 1]药水,饥饿条会减少;在大部分等级,玩家会受到饥饿伤害。

获得方法:

其他恢复饱食度的方法:使用食物。

发光

DI:24

颗粒颜色:橄榄绿

效果:导致实体发光并带有可以通过非透明方块看见的轮廓线 无效果

注释:无

获得方法:

其他让实体更显眼的方法:暂无

飘浮

ID:25

颗粒颜色:天蓝色

效果:向上飞行。

注释:如果使用“腐化”[note 1]药水,玩家会向下沉。在等级255,玩家不能跳跃、下降或爬梯子;另一方面,下降速度大约是(255-等级)方块每秒(在没有跳跃提升的情况下,跳上一整格在250级以上是不可能的)。掉落伤害本身不会被影响;但是受到掉落伤害时会使玩家弹跳,多次受到坠落伤害。

获得方法:被潜匿之贝击中,“漂浮药水”(但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性)

其他飞行的方法:游泳,创造模式。

幸运

ID:26

颗粒颜色:鳄梨绿

效果:增加获得高质量战利品的机会。与霉运效果相对。

注释:将generic.luck属性增加(1 × 等级),使抢夺表中quality值高的结果的出现增加,而quality值为负的结果的出现减少。目前仅有钓鱼涉及到quality值。每次结果的新权重为floor(base_weight + quality * generic.luck)。

获得方法:幸运药水

其他提升获得高质量战利品几率的方法:使用附了海之眷顾魔咒的钓鱼竿。

霉运

ID:27

颗粒颜色:卡其色

效果:降低获得高质量战利品的机会。与幸运效果相对。

注释:将generic.luck属性减去(1 × 等级),使抢夺表中quality值高的结果的出现减少,而quality值为负的结果的出现提升。目前仅有钓鱼涉及到quality值。负等级提升运气。

每次结果的新权重为floor(base_weight + quality* generic.luck)。

获得方法:“霉运药水”(但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性)

其他降低获得高质量战利品几率的方法:暂无

成就

历史背景

其他信息

1.在反胃效果下喝牛奶会出现和站在下界传送门一样的紫色闪烁。

2.当抗性提升超过5的时候,除了虚空和/kill指令以外,任何伤害都不能杀死你。

3.当你跑动速度过快时,区块加载会发生极其严重的错误,从而导致超平坦世界的区块加载为默认世界的区块。

5.当配合夜视和水下呼吸时,可以把水下视觉效果提升到最大。

6.普通护甲无法抵挡药水效果的伤害,但是“保护”附魔可以。

另见

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