干扰者

更新时间:2024-06-26 22:48

干扰者是游戏《魔兽争霸III:冰封王座》自定义地图DotA中的一个英雄角色。

背景故事

作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆·地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊一能力,将其转化为魔法之墙或者是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。

能力设定

属性参数

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英雄技能

以下为6.86版数据

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玩法分析

加点顺序

先满雷霆是必然的,恶念和动能力场各有长处,超长的施法距离和不需要太多技术含量的释放,任意组合都能展现威力,有大加大。

根据情况微调加点,英雄到两级时可以先不加点,看情况加点,如果对面TP塔下的话就果断学一级D去把他送回泉水,在不需要D的情况下,两级时还是应该学E。

二级D比一级D多了400距离,这做为先手或留人都很有用,所以看情况要不要升二级D。

到萨尔有二级大招的那段时间可以说是萨尔的黄金时间段了,这段时间萨尔非常强势。

萨尔对黄点不是很需要,而技能又实在好用,所以有技能点技能。

装备推荐

出门装

属性加补给装适合大部分英雄,做为一个辅助出门买只鸡是义不容辞的。如果是劣势路单的话,最好买组眼去封野,走中路的话不推荐买鸡,少了一组吃树加小净化,对线压力会大很多。所以确定中单压力不大,再买只鸡。

鞋类

假腿的性价比非常高。

秘法鞋在前中期团队作用大,而且撑蓝量,也很适合萨尔。

24点攻击力对于萨尔这样缺攻速的英雄作用不大,而且相位鞋不撑属性不撑蓝。萨尔也不太需要相位移动,所以一般情况下不推荐相位鞋。

逆风局出件小绿鞋不错。

前中期带TP就行了,而且萨尔带线能力不强,所以没必要憋飞鞋。后期可以选择飞鞋,是在没格子放装备的情况下。

中期

在对方法师多的情况下,大魔棒绝对是神器,而且出门装就是为了合大魔棒,节省资源。如果对面技能型英雄不多的话,一件小魔棒就足够了。

神装

洞察长笛是标准团队装,如果团队非常需要的话甚至可以做为第一大件出。

林肯法球增加生存能力,防先手。撑属性,而且续航能力也非常不错。

紫苑增加爆发力,并且针对很多英雄,回蓝效果不错,而且增加一些DPS。

做为一个辅助法师,羊刀的作用依然很大。

要出死灵书的话,越早做出三级死灵书越好。如果是推进阵容,一本三级死灵书的作用是巨大的;有不错的属性加成,而且有团队增益,破隐形,增加DPS等。如果控制得来,出死灵书是个不错的选择。

神棍的效果其实不错,多一个限制技,但从属性来看价格较贵。

血精石撑血撑蓝,续航能力相当强,还能减少复活时间,团队效果也不错。血精石是有成长性的装备,要出的话依然越早出越好,多堆点能量。

林肯跟BKB二选一,不推荐两样都出,萨尔不是TK,谜团那样可能需要双保险的英雄。但BKB优先级不高,一般情况下,萨尔不怎么依赖BKB。如果对面法系太强,控制多的话可以选择BKB。

到了后期绿杖可以转虚灵刀,有更强的爆发力,依然有生存能力,配合队友也能秒对面英雄。

刷新球极大的增强魔法输出,多一套技能,相当imba的装备。

玩家评价

萨尔的对线能力不是很强,但绝对不弱。对线的优势在于优秀的弹道射程和较远的施法距离。同水平下和近程英雄对线,就算是末日这样的英雄也不落下风。遇到TK,AA,骨法这样的英雄也完全能与之一战。有一定的单杀能力,但前提是等级很高,利用REC三连再加上普攻秒人;所以一般情况下还是还配合队友去抓人。

阵地战是萨尔的强项,萨尔的精髓在于用技能创造出一个属于己方的环境来限制对方。

最重要的是把握放技能的“时机”。比如队友 谜团、 神牛这样的英雄先手跳大,你在马上接上R、E,对面就是一个团灭的节奏。一般来说,萨尔放完一套技能,团战就已经尽到义务了,萨尔的技能CD都比较长,CD好了差不多团战也打成残局了,这时候技能主要用于追杀或撤退。(178网评)

彩蛋花絮

版本历史

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