更新时间:2022-11-07 17:57
董晓阳,谷游科技(深圳)有限公司创始人,CEO,出生于福建省莆田仙游, 1993年毕业于上海同济大学获工学硕士学位。1993~1994,在上海704研究所和上海振华港机公司担任虚拟现实研发工作, 1994,获全额奖学金赴美留学,就读于斯坦福大学计算机科学系,后获计算机科学硕士学位。1998,进入美国硅谷Actuate Software任职高级软件工程师 。2001,回国创立北京侠客行网络技术有限公司 。2007年兼任中华网集团17Game公司总裁和CDC集团技术顾问。同年创立江苏侠客行数码影视创意有限公司。2016年11月到深圳注册成立谷游科技(深圳)有限公司。
福建省莆田仙游人
1993年,毕业于上海同济大学获工学硕士学位。
1993~1994,在上海704研究所和上海振华港机公司担任虚拟现实研发工作。
1994,获全额奖学金赴美留学,就读于斯坦福大学计算机科学系,后获计算机科学硕士学位。
1998年,被猎头挖到即将上市的全球领先的电子报表软件公司Actuate Software,担任高级软件工程师,获评公司杰出员工奖,得到相当可观的股票期权。
1998年帮助好友张黎刚创立的elong公司研发出支持类似WORD编辑功能的彩色信纸电子邮箱,elong公司因此被全球第二大电邮公司看中以6000万美元高价收购。
2001,董晓阳看准网络游戏产业会得到飞速发展,回国创立北京侠客行网络技术有限公司,成为国内第一家自主研发网络游戏的公司,先后开发出《侠客天下》、《爱心哈姆》、《神雕》等大型网络游戏,并获评“中国网络游戏行业十大最有影响力品牌”。2004年中标信息产业部国家网络游戏开发平台项目,并顺利完成。2005年开始也参与大型魔幻电视剧《雪域迷城》、《龙骑士》等电脑特效制作。2007年受北京奥组委和首都之窗委托承担“虚拟奥运博物馆”项目的互动虚拟现实和互动游戏研发。
董晓阳于2007年兼任中华网集团17Game公司总裁和CDC集团技术顾问,成功运营《热血江湖》和《特种部队》。
2007,获评无锡“530引进领军型归国留学创业人才计划”A类第一名,创立江苏侠客行数码影视创意有限公司,并承接了NHN/NEOPLE的火爆游戏《地下城与勇士》、NDoors公司的《王者世界》、《君主》等游戏的外包制作。
2016年11月到深圳创立谷游科技(深圳)有限公司。
2019年所研发的游戏玩法获得美国专利局授予发明专利,专利号:10322346
董晓阳曾跳过级,16岁上大学,后获全额奖学金进入美国斯坦福大学就读于计算机科学系,攻读计算机图形学,导师为全球计算机动画技术的大宗师Pat Hanrahan教授(美国工程院院士,著名动画公司Pixar的首席架构师,多次获得奥斯卡特效奖,获得过SIGGRAPH终身成就奖)。董晓阳在校期间解决了计算机图形界三年悬而未决的Heeger’s金字塔纹理合成理论疑难并加以优化,同时又发明了在任意表面自动纹理粘贴的新算法,大大提高了贴图的效率和精度,该论文获得导师评分100+。
1996年,还是单身的董晓阳,在斯坦福创办了GBClub,Golden Bridge Club(金桥俱乐部),以天下闻名的旧金山金门大桥为LOGO,是全球最早的交友网站之一,除了提供男女相亲交友外,还提供了基于网页的用JAVA编写的聊天工具和联网游戏,几乎就是facebook的前身。更重要的是,GBClub一开始就解决了盈利模式:美国人比较注重隐私,因此虽然个人信息比如学历、工作、爱好等可以发布,但是联系方式必须是保密的,想要知道别人的联系方式,就必须缴费注册为俱乐部的会员,每月缴纳$9.9~$59.9美元就可以获得不同的会员资格,享有不同的待遇。GBClub发布后,由于社交功能完善,会员增长飞快,支票像雪花一样飞来。由于学习紧张,董晓阳每周只能抽空一次去邮局取支票,常常发现支票太多,不但塞满了邮箱,还掉到地上许多。董晓阳身边的好友好多都通过GBClub找到了女友,不过当然是免费给他们提供服务。当雅虎还在为盈利模式发愁的时候,金桥俱乐部已经是每月有大笔盈利了。可惜好久不长,由于网站流量太大,很快被斯坦福大学网管发现了,网管勒令必须关闭,否则将报告系主任。由于董晓阳靠全额奖学金缴纳昂贵的学费,担心系里因此取消奖学金,因此董晓阳不得不关闭了这个网站。同期的雅虎也因流量过大被发现而勒令关闭,但是杨致远是从小在美国长大的美国公民,因此他和好友找了风险投资,就把网站搬到社会外的电信机房发展了。作为海外留学生,由于身份问题,在美国创业受了很多限制,否则最流行的也许就不是Facebook而是GBClub了。
董晓阳1996年开始运行全球首款中文网络游戏-侠客行,并在一年之内,由最小的巫师,被提拔为最高的巫师,成为核心领导人之一,并带领这款游戏成为全球最大的MUD游戏,拥有28个分站。从小酷爱游戏的董晓阳,把MUD的底层几乎都改写了一遍,增加了安全性和稳定性;并把所有门派的平衡性都调整了一番;还创建了全真教/古墓;增加了大量的任务系统比如镖局押镖/劫镖系统;还开发了试剑山庄,几乎就是后来的魔兽世界竞技场和DOTA的前身,允许玩家进去分成两队进行集体竞技。这些创新的成果就是侠客行在1999年在线人数比几乎所有其他MUD在线人数加起来还要多,独占将近60%市场份额。后来的国产游戏多数都是基于侠客行的架构发展起来的。侠客行游戏也是网络流行语如PK、美眉MM等的发明者,是中国网络文化的先驱者之一。侠客行的任务系统被后来的网游大量复制,比如大批国产网游都复制了镖局系统。