更新时间:2022-07-29 17:25
虚幻世界(UnRealWorld)是一款角色扮演类型的游戏,这款游戏自由度非常的高。游戏的背景设计取材于北欧神话以及芬兰、瑞典等北欧国家的一些民俗,所以游戏环境设定在一个类似于北欧的环境中。玩家在开始游戏后,游戏会随机生成世界,玩家需要对人物所属 的部落、人物所具有的特征、人物所拥有的技能、出生点、性别等等进行设定,然后在游戏环境中运用掌握的攀爬、钓鱼、医疗等生存技能,努力的生存下去。
然而这样的效果自然需要极高的硬件配置,这也是游戏最大的弱点就在于它的配置要求过高了一些。早在亚特兰大的E3展上,奔腾166+32兆内存的配置在当时似乎并没有什么苛刻,但是当《虚幻世界》在我们那台奔腾MMX166+32兆内存+3Dfx Voodoo加速卡的机器上跑起来的时候,某些场景中还是偶尔会出现跳帧的现象,这还是在我们完全安装了450兆硬盘后。而据我们所知,如果你没有3D加速卡的话,那么你起码需要奔腾Ⅱ300以上的机器才能够将跳帧现象完全去除。可以这样说,《虚幻世界》是对于现今整个游戏业界中3D技术的一次极大集成。
在《虚幻世界》中沉浸了整整几周后,我们开始发现这似乎已经不再仅仅是一个简单的射击游戏了。当游戏在那超过四十个拥有出色场景的关卡中穿行时,我们甚至有一种在未来风格的艺术画廊中穿过的感觉。的区别就在于如今的这个全3D的,而且你的身边来往的也不是普通的游客,而是想要取你性命的异形怪物。与《雷神之锤Ⅱ》那灰色世界所不同的是,《虚幻世界》的世界要来得更有色彩、更为生动。野外场景的大量出现、细节刻画的注重更增加了这一优点。在野外,你能够看到地上的杂草、灌木以及宏伟的建筑外观、悬崖峭壁。尤其是在经过3D加速卡提升的画面上,你能够看到24位真彩、出色的贴图以及更为特殊的3D效果。记得在游戏中的某一部分,我正试图沿一个斜坡向上前进,当转过一个弯时突然发现斜坡顶端上的灯所发出的强烈光晕竟是那样的真实、耀眼的光晕使得我完全看不清楚灯后的情形,不幸的是此时在灯后正有敌人在向我射击——结果自然就可想而知了……
在音乐音效方面由于游戏支持Monster 3D声卡,通过它你能够在游戏中得到真正的3D音效。即使你用的是只有两个扬声器的音响系统也能够使得你能够清楚的分辨出声音从左边、右边以及后方传来的区别。《虚幻世界》在听觉的营造方面真的十分出色,一个典型的例子就是在游戏刚开始的时候,在一扇关上的大门后传来被敌人杀害的同伴那凄惨而沉闷的惨叫声,在刹那间一种恐怖而又无奈的气氛立刻就被营造了出来;当你使用自动手枪射击的时候你会清楚的听到从枪膛中弹出的弹壳掉在地上那清脆的响声;如果你仔细听的话,甚至还能够听到敌人的尸体倒在地上时那冷冷的重物坠地声。与出色的音效交相辉映的是那高品质的音轨。虽然并不突出,但是音乐的表现却恰到好处,尤其是一些刻意的音乐停顿,暂时的静寂更衬托出《虚幻世界》那特殊的肃杀气氛。
与声光效果相比,《虚幻世界》的剧情却并非游戏的重点——就象《雷神之锤Ⅱ》那样。你从一个陌生的星球上醒来,发现所有的同伴都已经被不知名的敌人所杀害了,剩下的仅仅是你身边的自动手枪而已。不久你就发觉在这个星球上,一个和平的种族Nali被一个邪恶的类似于蜥蜴的Skaarj所奴役,而你则成为能够拯救他们与你自己的人了。一个和平种族的引入无疑是游戏中的一大卖点。这些被征服的人们也想从Skaarj的魔爪中脱离出来,于是在游戏过程中你能够得到这些土著居民的帮助,从而找到隐藏的秘密暗室、特殊武器以及其他更多的好东西。你要做的只是当这些土著居民向你招手的时候,快速地跟上他们一直来到目的地就可以了。当然你可以射杀他们,不过看着他们在你的周围漫步,有时还会向你鞠躬还真挺酷的。
在剧情方面的缺乏也许会使得你认为《虚幻世界》的单人游戏会十分弱,呵呵,那可就大错特错了。《虚幻世界》单人游戏的长度几乎为《雷神之锤Ⅱ》的三倍。虽然游戏在关卡之间的切换方面缺少必要的动画场景的衔接与交待,取而代之也只是简单“Loading”画面。不过在关卡的设计却做的相当不错,你能够清楚的分辨出每个关卡之间那不同的风格。剧情的发展同时也与关卡的设计有着紧密的联系。在每一个关卡中你还可以从不同的终端机中了解到这个关卡中特定谜题的一些线索,与其他的第一人称射击游戏不同的是,《虚幻世界》在某些关卡中甚至是没有什么战斗的。这样你就可以专心于探索未知的区域上,这种间歇式的战斗机率分布无疑打破了以往一些同类游戏一杀到底的模式。
更有趣的是EPIC为《虚幻世界》设计了变身(Morph)功能,利用变身设备(Morph Station),您可附身到4种不同的生物上,这样的设计,跳脱了动作游戏自毁灭战士以来的巢窠,这种电脑新技术的运用将角色扮演以及冒险等特色一并带进了《虚幻世界》中,也就是说,有些关卡敌人多到或是厉害到让玩家不可能杀过去,这时,如果您变身成敌人的一份子,就可以大大方方地走过去,不需要和怪物们杀得头破血流。于是利用工具欺敌或联合其他种族等战术都成了游戏中的一个不可或缺的乐趣。
EPIC为了使《虚幻世界》能在 AI 上有所突破,特别邀请曾任职于 IBM 的 STEVEN POLGE 加入开发小组,在他的设计帮助下,《虚幻世界》中的每个生物都有独立的个性。有些较具攻击性的,在同一关卡中不同的地方或情境下会有不同的攻击动作。当它落单且又受伤时,就会避免与你正面冲突并且回去搬一群救兵再来对付你。有些喜欢单打独斗、有些则喜欢呼朋引伴。敌人有学习能力,会熟悉关卡地形并分析你的战斗模式,找出最有效的方法将你消灭;更厉害的是它聪明到会找掩护以躲避你的攻击,而不会每次都走相同的路线机械式的自寻死路,由于敌人的高度智慧,有时您必须利用和平种族Nali人来引开敌人才能潜入基地。
在武器系统的一些改变让《虚幻世界》看起来和玩起来很不一样。《虚幻世界》提供了10种武器,基本上每一种武器都有2个火力选择,而第二火力往往威力较第一火力强大,相对的也耗用较多的弹药或能量。和传统动作游戏一样,弹药必须在游戏进行中取得,各种武器使用的弹药也各不相同,例如 AUTOMAG 使用子弹,是一种修改过的手枪,除了具有传统枪械向前射击之外,更具有侧向射击的特异功能。 而 STINGER这款武器则需使用 “TARYDIUM” (泰利)能源火力才能发射。其他如火箭发射器,除了单发功能外,扣住板机的时间稍长些,则有连续发射的效果。除了制式武器外,《虚幻世界》还提供了许多物品可以用于游戏中,不能免俗的一定有护甲、医药箱等,但是我们还可以发现一些更有趣的东西,如随身电脑、欺敌扩音箱、通道隔离器、聚光手电筒、隐身器、水中呼吸器...等,让整个游戏内容变得十分丰富而变化多端。
在连线方面,由于没有相应的条件所以没有在这方面足够的游戏时间,不敢做这方面的评论。不过从网上玩家的讨论看起来,似乎在上Internet时会发生严重的延迟,而在局域网上则有不俗的表现。不过最令人兴奋却是《虚幻世界》将会发行关卡编辑器UnrealED。UnrealED 是建立在具有建设性的几何学基础上,意指你可以由事先设计好的图形中去创造关卡,以取代在雷神之锤中以自设图形的方式编辑。由于据说这也是游戏设计者设计关卡时所用的工具。