虚拟现实教程

更新时间:2023-11-18 23:06

虚拟现实技术的实现依托于虚拟现实软件平台,虚拟现实教程则是对虚拟现实三维仿真平台的使用方法。该教程做出视频的讲解,网友通过观看此教程可对虚拟现实三维仿真平台软件(Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP)的使用用一个深刻的了解,从而学会正确使用VRP三维仿真平台制作出自己的虚拟现实作品。

简介

本教程提供视频教程打包下载

本教程共分两部分:

虚拟现实视频教程《基础篇》

虚拟现实视频教程《高级篇》

《基础篇》

第一章 快速入门

第1节:VRP编辑器安装

第2节:VRP编辑器卸载

第3节:VRP网络版编辑器安装

第4节:VRP-for-max插件配置

第5节:10分钟入门教程(1)

10分钟入门教程(2)

10分钟入门教程(3)

10分钟入门教程(4)

10分钟入门教程(5)

第6节:VRP编辑器界面介绍

第7节:VRP操作快捷键使用 第8节:VRP导出插件介绍

第9节:在VRP编辑器中设置vrp-for-max插件

第二章 VRP文件操作

第1节:打开VRP场景

第2节:保存VRP场景

第3节:模型导入/导出

第4节:骨骼导入/导出

第5节:相机导入/导出

第6节:二维界面的导入/导出

第7节:编译独立执行Exe文件

第8节:输出为可网络发布的vrpie文件

第三章 VRP模型编辑

第1节:选择物体

第2节:复制物体

第3节:平移物体

第4节:旋转物体

第5节:缩放物体

第6节:镜像物体

第四章 VRP场景编辑

第1节:分割视图

第2节:显示物体编组

第3节:尺寸测量、修改...

第4节:坐标捕捉

第5节:批量更名

第6节:高精度抓图

第7节:贴图压缩

第五章 VRP相机操作

第1节:创建行走相机

第2节:创建飞行相机

第3节:创建绕物旋转相机

第4节:创建动画相机

第5节:创建角色跟踪相机

第6节:相机切换

第7节:动画相机AVI序列帧导出

第8节:角色控制相机

第9节:创建跟随相机

第10节:定点观察相机

第11节:如何显示隐藏相机及调整动画相机顺序

第12节:动画相机播放过程中的控制方式

第六章 VRP场景碰撞属性的设置

第1节:VRP场景碰撞属性的设置

第七章 VRP骨骼动画编辑技巧

第1节:创建VRP角色库

第2节:VRP角色库的应用

第3节:创建VRP动作库

第4节:VRP动作库的应用

第5节:创建VRP角色路径

第6节:创建VRP角色路径锚点事件

第7节:换装的使用技巧

第八章 VRP场景界面创建

第1节:创建按钮

第2节:创建导航图

第3节:创建图片

第4节:创建色块

第5节:创建开关

第6节:创建画中画

第7节:创建指北针

第8节:创建新页面

第9节:创建加载页面

第10节:二维界面元素的编辑

第11节:二维界面元素的显示与隐藏

第九章 VRP高级界面创建

第1节:界面编辑

第2节:创建按钮

第3节:创建复选框和单选框

第4节:创建输入框

第5节:创建组合下拉框

第6节:创建滑块和滚动条

第7节:创建静态文本

第8节:创建列表框

第9节:创建静态图片

第10节:创建图片按钮

第11节:风格设计

第12节:排版对齐

第13节:创建菜单

第14节:创建画中画

第15节:创建进度条

第16节:创建导航图

第十章 VRP插件信息

第1节:VRP插件开启/关闭

第十一章 项目设置

第1节:启动窗口信息设置

第2节:运行窗口信息设置

第十二章 VRP数据库插件

第1节:VRP数据库插件使用介绍

第十三章 VRP变量使用教程

第1节:变量快速入门

第2节:变量使用示例

第3节:变量使用技巧

第十四章 VRP简单脚本的应用

第1节:VRP脚本编辑器界面介绍

第2节:如何创建【#初始化】函数

第3节:【关闭程序】脚本的应用

第4节:【显示鼠标触发边框】脚本的应用

第5节:【设置可视距离】脚本的应用

《高级篇》

第一章 VRP项目制作标准流程

第1节:VRP项目制作标准流程

第二章 3dsMax 前期制作要求与技巧

第1节:3dsMax 中的建模准则

第2节:3dsMax 的模型个数优化技巧

第3节:3dsMax 的模型面数的优化技巧

第4节:室外地面创建及面数精简

第5节:bb-物体的正确创建方法

第6节:单面窗框的创建技巧

第7节:线性模型的创建方法

第8节:3dsMax 材质类型的应用

第9节:3dsMax 材质的基本设置

第10节:3dsMax 材质的贴图名称要求

第11节:3dsMax 中镂空物体材质的设置

第12节:3dsMax 中复合材质手动展UV的方法

第13节:如何一次性地将多维材质打散成标准材质?

第14节:3dsMax 中镂空贴图的物体对灯光的要求

第15节:3dsMax 常用室外灯光的布置技巧

第16节:3dsMax 中动画相机的创建

第17节:3dsMax 前期渲染器推荐

第18节:3dsMax中的烘焙及其参数设置

第19节:VR场景烘焙前注意事项

第20节:Completemap和lightingmap的区别

第21节:Lightscape的烘焙流程

第22节:Vray_Advanced_1.50版本的烘焙教程

第23节:如何取消模型的烘焙信息再次进行烘焙

第24节:重命名用于VRP方案切换中的技巧与作用

第25节:车体动画的制作

第26节:蝴蝶与飞鸟动画的制作

第27节:3dsMax 静态模型的导出技巧

第28节:3dsMax 中的刚体动画模型的导出技巧

第29节:3dsMax 中的柔体动画模型的导出技巧

第30节:3dsMax 中的骨骼动画模型的导出技巧

第31节:Forest插件安装

第32节:Forest插件的使用技巧

第33节:DDS插件安装

第34节:DDS插件的使用技巧

第三章 VRP材质特效与后期处理技巧

第1节:木纹材质的制作与后期编辑技巧

第2节:陶瓷材质的制作与后期编辑技巧

第3节:瓷砖材质的制作与后期编辑技巧

第4节:布料材质的制作与后期编辑技巧

第5节:木地板材质的制作与后期编辑技巧

第6节:自发光和双面材质的制作与后期编辑技巧

第7节:金属材质的制作与后期编辑技巧

第8节:玻璃材质的制作与后期编辑技巧

第9节:镜子材质的制作与后期编辑技巧

第10节:VRP模型贴图方案快速修改的方法

第11节:VRP烘焙贴图的后期编辑技巧

第12节:地面实时反射

第13节:菲涅尔水面

第14节:塑料材质的制作与后期编辑技巧

第15节:纸张材质的制作与后期编辑技巧

第16节:高级反射材质的制作与后期编辑技巧

第17节:金属烤漆材质的制作与后期编辑技巧

第18节:应用VRP编辑器对贴图色彩进行调整

第19节:按贴图选择模型的技巧

第20节:法线贴图的制作技巧

第21节:顶点颜色的制作技巧

第四章 VRP编辑器环境特效制作技巧

第1节:天空盒的制作与添加

第2节:太阳光晕的制作与添加

第3节:雾效的添加

第4节:3D音效的制作与添加

第五章 VRP实时导航图的创建

第1节:VRP实时导航图的创建

第六章 VRP场景碰撞检测的优化技巧

第1节:VRP场景碰撞检测的优化技巧

VRP-atx动画贴图素材编辑技巧

第1节:创建模型上的ATX动画贴图

第2节:如何将avi转换成ATX动画贴图?

第八章 VRP全屏特效的使用方法

第1节:图像特效的使用方法

第2节:Bloom特效的使用方法

第3节:HDR特效的使用方法

第4节:全屏泛光特效的使用方法

第5节:景深特效的使用方法

第6节:艺术特效的使用方法

第7节:运动模糊特效的使用方法

第九章 VRP高级界面的使用技巧

第1节:按钮的使用技巧

第2节:复选框的使用技巧

第3节:单选框的使用技巧

第4节:输入框的使用技巧

第5节:用窗口管理控件

第6节:渲染到贴图功能的使用技巧

第十章 时间轴的使用技巧

第1节:时间轴界面讲解

第2节:时间轴对高级界面的控制01

第3节:时间轴对高级界面的控制02

第4节:时间轴对三维模型的控制

第5节:时间轴针对相机的控制

第6节:时间轴添加脚本的技巧

第7节:时间轴对骨骼动画的控制

第十一章 VRP脚本综合应用案例教程

(项目常用脚本函数类)

第1节:VRP场景背景音乐的添加

第2节:VRP场景单击按钮切换相机

第3节:VRP场景刚体动画播放

第4节:VRP场景柔体动画播放

第5节:VRP骨骼动画播放

第6节:VRP场景页面切换

第7节:3D音效的脚本应用

第8节:开门动画的制作技巧

第9节:雨雪粒子的制作方法

第10节:自定义鼠标图标的制作方法

第11节:日照分析面板的使用方法

第12节:创建实时阴影的方法

第十二章 VRP脚本综合应用案例教程

(综合项目脚本函数类)

第1节:二次单击事件设置

第2节:多次单击事件设置

第3节:在窗口中添加Flash文件

第4节:在模型上添加视频文件

第5节:动作融合的使用技巧

第6节:动作融合的脚本应用

第7节:滑杆控制刚体动画播放的设置技巧

第8节:触摸屏功能的设置技巧

第9节:转场特效的设置技巧

第十三章 VRP-IE功能综合教程

第1节:VISTA系统下浏览VRP-IE文件的技巧

第2节:浏览VRP-IE文件的技巧

第3节:脱机状态下浏览VRP-IE文件的技巧

第4节:VRP-IE场景碰撞和刚体动画开启技巧

第十四章 VRP客户常见问题解决方法

第1节:初始化相机报错的解决方案

第2节:如何解决烘陪的脚本错误

第3节:物体名称带非法字符造成烘焙错误的解决方法

第4节:解决材质通道造成的烘焙问题

第5节:Exe文件贴图混乱的解决方法

第6节:烘焙模型具有明显交界线的解决方法

第7节:VRP场景贴图丢失现象的解决方法

第8节:如何屏蔽键盘按键功能

第9节:如何自定义键盘按键功能

第10节:解决镜像物体烘焙贴图黑斑技巧

第11节:如何解决模型不光滑造成的烘焙错误

第12节:透明贴图误区解决方法

第13节:透明贴图在VRP软件中的应用

第14节:物体数过多造成加载不全的解决方法

第15节:解决灯光阴影造成烘焙错误的问题

第16节:解决材质通道造成的烘焙问题

第17节:解决烘焙效果丢失的方法

第18节:无法安装VRP编辑器的解决方法

第19节:相机抖动的解决方法

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