更新时间:2023-11-18 23:06
虚拟现实技术的实现依托于虚拟现实软件平台,虚拟现实教程则是对虚拟现实三维仿真平台的使用方法。该教程做出视频的讲解,网友通过观看此教程可对虚拟现实三维仿真平台软件(Virtual Reality Platform,简称VR-Platform或VRP)的使用用一个深刻的了解,从而学会正确使用VRP三维仿真平台制作出自己的虚拟现实作品。
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本教程共分两部分:
虚拟现实视频教程《基础篇》
虚拟现实视频教程《高级篇》
第1节:VRP编辑器安装
第2节:VRP编辑器卸载
第3节:VRP网络版编辑器安装
第4节:VRP-for-max插件配置
第5节:10分钟入门教程(1)
10分钟入门教程(2)
10分钟入门教程(3)
10分钟入门教程(4)
10分钟入门教程(5)
第6节:VRP编辑器界面介绍
第7节:VRP操作快捷键使用 第8节:VRP导出插件介绍
第9节:在VRP编辑器中设置vrp-for-max插件
第1节:打开VRP场景
第2节:保存VRP场景
第3节:模型导入/导出
第4节:骨骼导入/导出
第5节:相机导入/导出
第6节:二维界面的导入/导出
第7节:编译独立执行Exe文件
第8节:输出为可网络发布的vrpie文件
第1节:选择物体
第2节:复制物体
第3节:平移物体
第4节:旋转物体
第5节:缩放物体
第6节:镜像物体
第1节:分割视图
第2节:显示物体编组
第3节:尺寸测量、修改...
第4节:坐标捕捉
第5节:批量更名
第6节:高精度抓图
第7节:贴图压缩
第1节:创建行走相机
第2节:创建飞行相机
第3节:创建绕物旋转相机
第4节:创建动画相机
第5节:创建角色跟踪相机
第6节:相机切换
第7节:动画相机AVI序列帧导出
第8节:角色控制相机
第9节:创建跟随相机
第10节:定点观察相机
第11节:如何显示隐藏相机及调整动画相机顺序
第12节:动画相机播放过程中的控制方式
第1节:VRP场景碰撞属性的设置
第1节:创建VRP角色库
第2节:VRP角色库的应用
第3节:创建VRP动作库
第4节:VRP动作库的应用
第5节:创建VRP角色路径
第6节:创建VRP角色路径锚点事件
第7节:换装的使用技巧
第1节:创建按钮
第2节:创建导航图
第3节:创建图片
第4节:创建色块
第5节:创建开关
第6节:创建画中画
第7节:创建指北针
第8节:创建新页面
第9节:创建加载页面
第10节:二维界面元素的编辑
第11节:二维界面元素的显示与隐藏
第1节:界面编辑
第2节:创建按钮
第3节:创建复选框和单选框
第4节:创建输入框
第5节:创建组合下拉框
第6节:创建滑块和滚动条
第7节:创建静态文本
第8节:创建列表框
第9节:创建静态图片
第10节:创建图片按钮
第11节:风格设计
第12节:排版对齐
第13节:创建菜单
第14节:创建画中画
第15节:创建进度条
第16节:创建导航图
第1节:VRP插件开启/关闭
第1节:启动窗口信息设置
第2节:运行窗口信息设置
第1节:VRP数据库插件使用介绍
第1节:变量快速入门
第2节:变量使用示例
第3节:变量使用技巧
第1节:VRP脚本编辑器界面介绍
第2节:如何创建【#初始化】函数
第3节:【关闭程序】脚本的应用
第4节:【显示鼠标触发边框】脚本的应用
第5节:【设置可视距离】脚本的应用
第1节:VRP项目制作标准流程
第1节:3dsMax 中的建模准则
第2节:3dsMax 的模型个数优化技巧
第3节:3dsMax 的模型面数的优化技巧
第4节:室外地面创建及面数精简
第5节:bb-物体的正确创建方法
第6节:单面窗框的创建技巧
第7节:线性模型的创建方法
第8节:3dsMax 材质类型的应用
第9节:3dsMax 材质的基本设置
第10节:3dsMax 材质的贴图名称要求
第11节:3dsMax 中镂空物体材质的设置
第12节:3dsMax 中复合材质手动展UV的方法
第13节:如何一次性地将多维材质打散成标准材质?
第14节:3dsMax 中镂空贴图的物体对灯光的要求
第15节:3dsMax 常用室外灯光的布置技巧
第16节:3dsMax 中动画相机的创建
第17节:3dsMax 前期渲染器推荐
第18节:3dsMax中的烘焙及其参数设置
第19节:VR场景烘焙前注意事项
第20节:Completemap和lightingmap的区别
第21节:Lightscape的烘焙流程
第22节:Vray_Advanced_1.50版本的烘焙教程
第23节:如何取消模型的烘焙信息再次进行烘焙
第24节:重命名用于VRP方案切换中的技巧与作用
第25节:车体动画的制作
第26节:蝴蝶与飞鸟动画的制作
第27节:3dsMax 静态模型的导出技巧
第28节:3dsMax 中的刚体动画模型的导出技巧
第29节:3dsMax 中的柔体动画模型的导出技巧
第30节:3dsMax 中的骨骼动画模型的导出技巧
第31节:Forest插件安装
第32节:Forest插件的使用技巧
第33节:DDS插件安装
第34节:DDS插件的使用技巧
第1节:木纹材质的制作与后期编辑技巧
第2节:陶瓷材质的制作与后期编辑技巧
第3节:瓷砖材质的制作与后期编辑技巧
第4节:布料材质的制作与后期编辑技巧
第5节:木地板材质的制作与后期编辑技巧
第6节:自发光和双面材质的制作与后期编辑技巧
第7节:金属材质的制作与后期编辑技巧
第8节:玻璃材质的制作与后期编辑技巧
第9节:镜子材质的制作与后期编辑技巧
第10节:VRP模型贴图方案快速修改的方法
第11节:VRP烘焙贴图的后期编辑技巧
第12节:地面实时反射
第13节:菲涅尔水面
第14节:塑料材质的制作与后期编辑技巧
第15节:纸张材质的制作与后期编辑技巧
第16节:高级反射材质的制作与后期编辑技巧
第17节:金属烤漆材质的制作与后期编辑技巧
第18节:应用VRP编辑器对贴图色彩进行调整
第19节:按贴图选择模型的技巧
第20节:法线贴图的制作技巧
第21节:顶点颜色的制作技巧
第1节:天空盒的制作与添加
第2节:太阳光晕的制作与添加
第3节:雾效的添加
第4节:3D音效的制作与添加
第1节:VRP实时导航图的创建
第1节:VRP场景碰撞检测的优化技巧
第1节:创建模型上的ATX动画贴图
第2节:如何将avi转换成ATX动画贴图?
第1节:图像特效的使用方法
第2节:Bloom特效的使用方法
第3节:HDR特效的使用方法
第4节:全屏泛光特效的使用方法
第5节:景深特效的使用方法
第6节:艺术特效的使用方法
第7节:运动模糊特效的使用方法
第1节:按钮的使用技巧
第2节:复选框的使用技巧
第3节:单选框的使用技巧
第4节:输入框的使用技巧
第5节:用窗口管理控件
第6节:渲染到贴图功能的使用技巧
第1节:时间轴界面讲解
第2节:时间轴对高级界面的控制01
第3节:时间轴对高级界面的控制02
第4节:时间轴对三维模型的控制
第5节:时间轴针对相机的控制
第6节:时间轴添加脚本的技巧
第7节:时间轴对骨骼动画的控制
(项目常用脚本函数类)
第1节:VRP场景背景音乐的添加
第2节:VRP场景单击按钮切换相机
第3节:VRP场景刚体动画播放
第4节:VRP场景柔体动画播放
第5节:VRP骨骼动画播放
第6节:VRP场景页面切换
第7节:3D音效的脚本应用
第8节:开门动画的制作技巧
第9节:雨雪粒子的制作方法
第10节:自定义鼠标图标的制作方法
第11节:日照分析面板的使用方法
第12节:创建实时阴影的方法
(综合项目脚本函数类)
第1节:二次单击事件设置
第2节:多次单击事件设置
第3节:在窗口中添加Flash文件
第4节:在模型上添加视频文件
第5节:动作融合的使用技巧
第6节:动作融合的脚本应用
第7节:滑杆控制刚体动画播放的设置技巧
第8节:触摸屏功能的设置技巧
第9节:转场特效的设置技巧
第1节:VISTA系统下浏览VRP-IE文件的技巧
第2节:浏览VRP-IE文件的技巧
第3节:脱机状态下浏览VRP-IE文件的技巧
第4节:VRP-IE场景碰撞和刚体动画开启技巧
第1节:初始化相机报错的解决方案
第2节:如何解决烘陪的脚本错误
第3节:物体名称带非法字符造成烘焙错误的解决方法
第4节:解决材质通道造成的烘焙问题
第5节:Exe文件贴图混乱的解决方法
第6节:烘焙模型具有明显交界线的解决方法
第7节:VRP场景贴图丢失现象的解决方法
第8节:如何屏蔽键盘按键功能
第9节:如何自定义键盘按键功能
第10节:解决镜像物体烘焙贴图黑斑技巧
第11节:如何解决模型不光滑造成的烘焙错误
第12节:透明贴图误区解决方法
第13节:透明贴图在VRP软件中的应用
第14节:物体数过多造成加载不全的解决方法
第15节:解决灯光阴影造成烘焙错误的问题
第16节:解决材质通道造成的烘焙问题
第17节:解决烘焙效果丢失的方法
第18节:无法安装VRP编辑器的解决方法
第19节:相机抖动的解决方法