蛮荒搜神记

更新时间:2024-08-07 20:20

《蛮荒搜神记》是搜狐畅游自主研发的国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游。游戏根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编。游戏画风是融合东西方画风,向国际化品质看齐。在玩法上,游戏十分强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感,采用无锁定模式,技能组合无限定,玩家可乘骑载具从空中对地面发起攻击,也可进行以巨型载具和飞行载具为主的大型空战和帮派战争。在其他诸如物理引擎、载具战斗等要素上《蛮荒搜神记》也拥有大量创新内容。

游戏背景

游戏研发团队以《山海经》等诸多神话著作为参照,不断丰富上古大陆上每一处细节,构筑出一个属于国人自己的神话体系。在这个全新的大荒世界中,创世诸神的故事将被重新书写,不同的生命族群上演着属于他们自己的怪奇故事,令人匪夷所思的洪荒巨兽徜徉于天地之间。狂野的世界和渺小的生命有机的结合到了一处,在游戏中,玩家可以不断探寻隐藏在神话背后的真正秘密,发现那些传承千年的文化魅力。

游戏代言

畅游首款次时代MMORPG大作《蛮荒搜神记》于2017年8月3日对外宣布,邀请新生代人气花旦迪丽热巴正式成为游戏代言人。

游戏曝光

继2012年4月18日“畅游次世代计划:GAME+”官网上线,幻想之星天王星(《桃园》)点亮后,4月23日,狂野之星金星也正式点亮,游戏视频也同期公布。在未正式公布中文名之前,“蛮荒搜神记”被命名为“代号K”并以金星为象征,绝美外表下隐藏着狂野灵魂,用逼真的光影效果、真实的打击感体验、脱离传统“开房间”的模式,为玩家奉上一场宏大的动作盛宴。

游戏特点

《蛮荒搜神记》是一款在全球化资源基础上、面向全球化市场的创新产品。由中日韩团队合作开发,可以进行技术优势的互补,在文化方面包容性体现:以东方文化为基础,融入现代元素和西方元素,在玩法上的包容性体现:继承传统MMORPG的玩法,融合单机、家用机游戏玩法为代表的多种玩法。

同时,《蛮荒搜神记》是一款重视用户体验的高品质游戏,给玩家带来震撼的视听效果,具备先进的实时演算技术、充分运用次时代商业引擎的强大表现力,打造真实光照、用法线贴图模拟逼真的材质效果,能够实现昼夜交替,晴雨变的真实环境。

世界观

游戏根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《云梦泽》)中的上古大荒世界为故事背景改编。小说中,汤谷义军(由大荒游侠组成的义军,领袖拓拔野蚩尤)、五族英雄(白帝、青帝、赤帝、黄帝、黑帝)、荒外蛮族大荒之间,至高无上的领袖“神帝”神农驾崩,五族群雄争霸,代表自由的蜃楼城被水族攻占,汤谷义军继承神帝遗愿,为了“处处都是蜃楼城”的理想,进军大荒。这部小说拥有极高的人气和忠实读者,实体书销量500万册左右。

上古时代作为华夏历史上最为壮丽浪漫的神话时期,一直是各大影视题材视为挑战的高点。蛮荒搜神记的游戏世界观可以概括为“上古大荒时代 西方龙族登场”,背景是中国上古时代的大荒世界,黄帝、蚩尤、神农活跃的时代,在势力分布上有五族同盟势力、五族对抗势力、中立势力、敌对势力,覆盖了欧亚大陆大部分区域的大荒大陆,运用东方的DND体系——《山海》神话体系,同时包含五行元素,可谓是“重回魂牵梦萦的神秘上古时代 书写波澜壮阔的中国神话史诗” 。

为了最大程度地契合原著,《蛮荒搜神记》力邀原著作者“树下野狐”担纲剧情总监进行脚本创作,不仅保留了大量极富争议性的话题内容,不少原著中未竟的谜团也将在游戏中一一得到解答。而“蛮荒搜神记”从立项开始就决定了东西方融合的画风,这也是由于原著小说中不拘一格的神话描写设定,原作里偏西方文化的龙族等要素将会得到忠实再现,这样做不仅是为了满足原著用户的需求,也是使其具备占领国际游戏市场的实力。

游戏引擎

Cry Engine3

在国外,Cry Engine3引擎(以下简称CE3)曾开发出《孤岛危机2》,《战争前线》等大作,而《蛮荒搜神记》是国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游。畅游于09年正式签下CE3引擎使用权,并围绕CE3引擎专门开发了此款游戏,经过6年的研发历程,《蛮荒搜神记》已经有了相当的完成度。

凭借Cry Engine3次世代引擎的支持,九州、四海、大荒五族这些关键场景将在《蛮荒搜神记》中一一再现。在光影效果表现上拥有巨大优势的CE3引擎将用超脱常规的设定带给玩家一个不同于以往的世界,包括破裂的天空、大洪水时代、海底龙宫等极端环境都将重新调整光影要素。在实现拟真还原的同时,让玩家体验到与现代社会完全不同的天象效果。

物理引擎

CE3下的独创子母双核模式

虽然CE3已经有了内置物理引擎,《蛮荒搜神记》研发团队仍然根据游戏动作需求重新开发了一套双重物理引擎系统,并命名为子母物理引擎。其中母物理引擎统管游戏全局,负责所有场景元素的变化,在游戏实际视频中,细心的玩家可以发现,人物角色经过的草地是,花草不仅会轻轻的晃动,而且人物经过的速度越快,晃动的频率越大,并且会向人物相反的方向倾斜的更厉害。而子物理引擎分管更细致的物体材质表现,例如,当人物角色受到强烈的火属性攻击后,布制材料装备将会在外观上呈现不可逆的损耗,而金属盔甲则会变得通红,并需经过很长一段时间才会冷却。在冷兵器对决为主的游戏中,更多划痕的铠甲不但是一种身经百战的证明,更意味着玩家需要马上修理维护该装备。

战斗

人体工学式精准砍杀

《蛮荒搜神记》的“人体工学战斗”并不是按一般玩家思维中人体工学鼠标、人体工学键盘

带来的舒适使用效果,而是《蛮荒搜神记》根据人体的生理反应常识,在经过大量数据测试调整下打造的更加符合人体本能的战斗方式,这一“以人为本”理念也一直贯彻在《蛮荒搜神记》的研发过程当中。游戏中从主角到怪物所有战斗动作制作时的时间单位以毫秒计算,这一数值低于普通人0.25秒的极限反应速度,使得玩家通过操作可以理论上躲避一切攻击动作,让动作游戏高手挑战自己能力的极限。

天气玩法

打造“活”的世界

在CryEngine3强大的功能下,《蛮荒搜神记》中引入了TOD(time of day)系统,在这里,气候会模拟真实的物理数据进行24小时的实时变化,晴、雨、雪、沙尘等不同气象会引发整个场景的连锁反应,比如下雪时,随着时间的推移,雪花会渐渐堆积、变厚。

而实时动态的天气变化不仅可以用来欣赏,还与游戏内玩法息息相关,不同的天气状况会影响到玩家的收益。雨后、夜间可能会出现一些珍贵的采集物,在一些特殊的气象条件下,还会有世界BOSS出现。

动作体系

见招拆招

《蛮荒搜神记》的战斗系统沿用了传统动作游戏中“打”“防”“投”相互克制的策略设置。通过不断取消技能“后摇硬直”来创造连绵不绝的连击攻势,或者是在受到攻击时使用 “受身技”来反攻,都让战斗充满博弈的乐趣。

细节为王

为了让游戏有最好的动作体验,《蛮荒搜神记》参考了其他动作游戏尤其是主机游戏的战斗设计,在打击感和细节上做到极致,仅仅是受击动作就有33套,并且每个动作都经过物理计算和真人演示来确保视觉真实性。

精准打击

基于CryEngine3强大的物理引擎,《蛮荒搜神记》能够对战斗动作进行极为精准的判定,不同的受力状态能产生不同的效果,并且真实反馈在游戏里,同时部分BOSS还有弱点攻击的设定。也就是说,击打距离与方向、角度、力度不同,能够造成不同的伤害效果。

场景互动

关卡中的地形与陷阱不光影响着玩家,也能够对BOSS造成伤害;同时轻功系统也附加了动作性,把飞檐走壁、闪转腾挪等轻功元素与五行天赋等等结合到一起,让战斗更加连贯爽快。合理地利用游戏中的一切元素来丰富战斗过程,才是胜利的关键。

群体协作

《蛮荒搜神记》不但能满足单人玩家SOLO炫技的需求,在团队配合方面也讲究有技巧的协作。例如,针对体型巨大的对手,团队里的各个成员需要协力攻击不同的部位,才能达到迅速解决战斗。战场不是孤独的秀场,这一点是单机游戏或者传统动作网游里很难体会到的。

游戏职业

坐骑系统

泛地形多栖坐骑

《蛮荒搜神记》中的坐骑并非是单纯的代步加速工具,而将成为PVP战斗中的核心单位。游戏中的大部分坐骑都会根据游戏中的地形自动调节移动状态,能实现陆地、水面、天空、海底等多个空间下的泛地形适应模式。

除了传统的背上骑乘设计,《蛮荒搜神记》中的坐骑还能够实现多人同乘、空中悬吊甚至模拟冲浪感觉的绳索拉拽骑乘方式。坐骑的变化将在以载具为核心的PVP战斗中发挥决定性的作用,利用载具的搬运、掩护、移动能力,玩家能够让偷袭、快攻、围歼等战略得到圆满实现。

游戏玩法

非开房间模式

《蛮荒搜神记》的非开房间模式杜绝了传统动作网游反复刷副本的简单模式。

《蛮荒搜神记》是一款次世代动作新游,在保持和强调动作感和打击感的基础上,摒弃传统动作网游的“开房间模式”,给玩家呈现了一个真正全程动作化的大世界。副本只是游戏的一个重要玩法而不是全部,游戏过程不再是完全以副本组成,避免了反复刷副本给玩家带来的厌倦感。大世界的模式改变传统动作网游后期枯燥的数值驱动玩法,千人推BOSS这样的场面从此以后不仅会在“蛮荒搜神记”中频繁呈现;而百人团战,千人家族战,都可能在一张地图上展开,游戏世界的每一个角落都可能随时上演一场场残酷而激烈的厮杀。

游戏在终极玩法上,除了包含PVE和PVP两方面外,SVS(服务器对抗服务器)的玩法也在未来的规划之中。

游戏互动

实时演算动画的超强互动

为了突出PVE内容中的史诗气氛,角色来到特定场景、接取任务事件时都会播放如同电影分镜般的即时演算动画,这一过程不需要任何读盘时间,而是通过预加载技术在游戏同时无缝播放。动画中玩家看到的不仅是身穿自己装备的自定义角色,甚至破损的石头裂缝都与之前破坏的场景为同一场景。

即时演算动画还引入了MMORPG技术中尚属于前沿的位面世界技术,位面世界技术会让同一场景中的其他玩家也能出现于动画中,以不同的角色产生联动效果,比如处于特定位置的友方玩家能把快被BOSS逼落悬崖的玩家拉上来,反之,则会被敌方对手用更大的力量推下深渊。

游戏事件

2015年5月21日开启了“精英”首测;

2016年4月15日进行第二次燃情测试;

2017年3月23日进行破晓邀请测试;

2017年6月27日进行不删档测试预约;

2017年7月22日最后一轮黑盒测试,为了对不删档测试版本进行最后的优化升级;

2017年8月3日搜狐畅游对外宣布,邀请新生代人气花旦迪丽热巴正式成为游戏代言人。

2017年10月27日不删档测试正式启动。

2018年7月30日,游戏停止运营。

游戏评测

CE3引擎的一大特点就是可以营造非常真实的光影效果,在《蛮荒搜神记》中,游戏采用了随时间昼夜变化的动态光照系统,使得游戏世界更加真实,物体的阴影也会随着光照的变化而变化。游戏中的草木细节也非常逼真,不再纸片状生硬的摆设,而是会随风摆动的真实状态,人物模型的刻画也拒绝油腻,更加真实生动,CE3引擎还非常善于模拟真实的水体环境,无论是水面波纹,还是水下光照,都给人梦幻般的感觉。(游民星空评)

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