更新时间:2024-05-24 10:33
《蜘蛛侠》(Spider-Man)是一款角色扮演游戏。
无论是根据影片改编的PC游戏,还是根据漫画书改编的PC游戏,在过去的几年中一直默默无闻,没有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛侠:电影版》这部动作类游戏横空出世,一口气推出了五个不同平台的游戏版本(其中包括电脑游戏),获得了极大的成功,因为该游戏捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics笔下的超人英雄。当然,该游戏的开发组成员是之前Activision公司推出的电脑游戏《蜘蛛侠》的核心开发者,这是该游戏成功的原因之一。正因为如此,《蜘蛛侠:电影版》虽然拥有许多精美的画面(玩家当然得配置高档的显卡才能享受到超极的视觉效果),却也承袭了原作游戏的部分缺点——镜头移动起来非常地不灵活,虽然PC版游戏中提供了额外的镜头选择。另外,操控也具有一点难度,敌人的AI做得奇差。不过,虽然如此,大多数蜘蛛侠迷们仍然很喜欢在游戏中高空翱翔或是躲在阴暗角落中等候着那些毫无防备的坏人的感觉。正是因为这些逼真的画面,让蜘蛛侠迷们原谅了游戏本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩过Activision制作的那部《蜘蛛侠》,那么玩起《蜘蛛侠:电影版》来一定是驾轻就熟,因为这两部游戏的情节基本相似。与游戏机版游戏不同的是,PC版游戏允许玩家根据自己的喜好来设定热键——不过,我看这部游戏绝对是为那些使用游戏手柄的玩家设计的。如果你一直习惯使用键盘来玩游戏,那么《蜘蛛侠:电影侠》的上手难度会大一些。PC版游戏不允许玩家在两种不同的珠网攻击方式之间来回切换,而要求玩家必须使用Treyarch设计的“增强”控制方式来操纵——即按下“珠网改造”按钮以及对应的动作按钮,就可以完成一个“珠网攻击”动作。这种操纵方法挺好用的,与游戏机版的默认操控规则不同的是,它不允许玩家一边移动一边施用蜘蛛侠的某种独门绝技来攻击敌人(比如说‘web dome’和‘web pull’)。无论键盘定义方案如何得合理,无论游戏中的蜘蛛侠对玩家下达的指令的反应如何灵敏,玩家在玩游戏的过程中不可避免地都会遇到一些严重的控制问题。《蜘蛛侠:电影版》中出现的大多数问题都是与游戏的镜头有关,有时候玩家无论选择哪种镜头模式都无法找到一个自己满意的视角。如果玩家选择“被动模式”,那么,如果将镜头锁定蜘蛛侠的背后,它的默认位置就消失了,所以,当你从山坡上跑下来,或是从屋顶一头跑到另一头,你将不得不时刻调整镜头的角度和蜘蛛侠前进的方向。如果玩家选择“锁定模式”的话,这种情况将大大得到改善。在游戏中玩家常常会碰到这种情况,游戏人物朝着一个方向前进,走到中途,突然转向另一个方向,这是为了让镜头能够同时锁定蜘蛛侠和他的敌人,让他们同时出现在屏幕上。如果选择“主动模式”,镜头将一直锁定蜘蛛侠,不过因为剧情的需要,玩家在游戏中经常需要突然改变行动方向,镜头往往跟不上玩家的动作,玩家往往发现蜘蛛侠还是没有按照自己所指定的方向前进。相比之下,户外地区以及那些要求秘密行动(一般在游戏的末尾出现得比较多)的地区的游戏关卡就制作得好得多了。不过与《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行动设计得还是略逊一筹,而且往往发现费了那么工夫来完成的秘密行动,收益却不大,让人有一种得不偿失的感觉。蜘蛛侠喜欢藏身于阴影,其实有些阴影并不能完全挡住蜘蛛侠——如果屏幕右上角的图标全部变成灰色的,说明该阴影可以完全隐藏蜘蛛侠。秘密行动系统不仅常常出错,而且很多地方都不合理——蜘蛛侠粘在墙上某一点,屏幕右上角的图标全变成灰色了,躲在屋顶天花板的角落中反而不能让图标变灰,这是不是太奇怪了?不过这确实有效地延长了游戏的时间以及挑战难度,无可否认,蜘蛛侠在这些游戏部分中显得动作比较笨拙。好在这个游戏还有一些比较有趣的情节。这些情节大多(并非全部)出现在户外游戏关卡中,可惜户外游戏关卡在整个游戏中所占的份量比室内游戏关卡少得多(不仅数量少,时间也短一些)。有时候人们会情不自禁地希望这部游戏不要完全参照电影情节来改编,这样游戏中就可以出现更多的户外游戏关卡了,多加入一些有趣的高空飞行动作。从另一个方面来看,为了忠于原作,游戏的室内部分制作得比较乏味——比如说要求玩家寻找某个东西,然后沿原路返回,穿过整个关卡,然后再使用找到的物品——营造出一种剧情比实际更深沉、更吸引人的意境。实在令人遗憾,如果没有这些室内游戏关卡的话,《蜘蛛侠:电影版》也许会更好玩一些。基本的动作因素则是《蜘蛛侠:电影版》最成功的地方。有趣的战斗,伏击成群成群的敌人时,玩家需要动一点脑筋,找到最佳的藏身地点。在游戏开始的关卡中,玩家需要一次对付五六个流氓,其中有一些家伙还持有枪械,他们会让自己的伙伴四处跑动,吸引蜘蛛侠的注意力,然后自己躲在一边,趁机射击蜘蛛侠。如果遇到这种情况,蜘蛛侠首先要做的就是找到一个隐藏的地方,既要隐藏自己的行踪,又可以同时与敌人赤手空拳的搏斗。在上面这种情况中,蜘蛛侠的织网本领也可以派上用场,助他逃生。一般情况下,取胜的方式有好多种。 只要找到散播在每一个游戏关卡四处的黄色蜘蛛侠图标,就可以提升蜘蛛侠的战斗力。每找到一处图标,就会显示一些蜘蛛侠可以完成的新动作的按钮组合(一种到十几种不等)。虽然游戏并没有要求玩家一定要找到所有的黄色图标,但是对于那些愿意花时间去寻找并且潜心研究如何使用动作按钮组合的人来说,游戏会变得容易得多。这是因为随着游戏慢慢展开,一些老怪级的人物,甚至某些特别厉害的流氓将会阻止玩家使用组合动作,甚至有时候一个动作第二次使用时,对手就已经想出了破解的办法。说起《蜘蛛侠:电影版》中的敌人的AI,你会发现一些令人惊讶的事情。象前面提到的与蜘蛛侠徒手搏斗的老怪就特别厉害,而且连游戏中最弱的敌人有时候都能打败你。如果你跳到一个坏蛋的背后,如果停留的时间过长,敌人将会绕过墙壁,反而会跑到你的背后偷袭你了。不过可惜的是,敌方AI也有制作得不如意的地方——某些敌人只会绕圈子走,即使知道你的确切位置,也不会朝你所在的方向移动;某些敌人则不能推开某些种类的大门,这样如果玩家恰好站在这几种门的后面,就可以从容逃走了。游戏中大多数敌人模型都制作得惟妙惟肖,屏幕上一般都会出现五到六个敌人,不过《蜘蛛侠:电影版》最最精彩的地方还是它的主角的人物模式以及户外环境。象蜘蛛侠和几个老怪看上去都很棒,用户的电脑档次越高,图像效果越好。连一些很小的细节都刻画得细致入微,比如说蜘蛛侠的衣服的式样以及具有反光面的眼罩,一连串流畅优雅的动作令玩家为之倾倒。户外环境效果制作得十分大气,地面上分布着一幢一幢的摩天大楼以及低矮的建筑物,明亮的窗户上倒映出周围的景像,阳光照在河面上,水面泛起金色的涟漪,街的那头传来汽车的喇叭声以及轮胎划过地面的声音。相信第一次玩这个游戏的玩家一定会想花上一定时间来享受游戏所带来的视觉效果,并且拿它的户外游戏关卡与跟以前推出的《蜘蛛侠》游戏比较。室内游戏关卡的效果虽然不如户外游戏关卡那样好,但是至少纹理清晰,灯光效果也还不错。对于那些电脑配置比较老的玩家以及必须使用许多默认图像设置的玩家来说,游戏特技效果和帧速可能会比新款电脑稍差一点——但是整个游戏看上去还是不错的,而且可玩性也比较强。为了强调这部游戏是由同名电影改编这一事实,Activision特意聘请了Toby Maguire和Willem Dafoe来分别为蜘蛛侠和Norman Osborn配音。不过Toby的声音听起来很不舒服,感觉象是他接下这项为电视游戏配音的工作其实是不情不愿的。好在Dafoe的配音可圈可点,让蜘蛛侠与Norman Osborn之间的对白仍然有滋有味。另外,游戏的配乐也非常符合动作类游戏的特点,让玩家产生一种自己正在玩一部电视游戏版的大制作动作影片,不过说实在话,游戏中的大部分音乐片段都很短,而且并非出自名作家之手。《蜘蛛侠:电影版》其实可以切割成两部《蜘蛛侠》游戏。户外游戏关卡比室内部分有趣好玩得多——两者之间的差异如此之大,以至于开发公司都考虑削减室内部分,增加户外游戏所占的比重。公平的来说,室内游戏中有一些关卡还是设计得很有趣的(以室内游戏的角度来看)。即使游戏存在着镜头及其它问题,大多数玩家还是喜欢玩这部被称作Activision的《蜘蛛侠》图像升级版的游戏,它忠实地再现了超级英雄蜘蛛侠的敏捷的身手以及滑稽的姿态。作为额外补充,游戏送上的惊喜的数量——根据你在每一关卡的表现以及你在游戏中的比赛(比如说蜘蛛侠保龄球赛、美术大赛)中的表现而得到的奖赏——以及游戏提供的高难度挑战,都会让玩家在这部游戏上花上不少的时间和精力。
在2002年的时候,Activision的Treyarch小组开发的动作游戏《蜘蛛侠》(Spider-Man)就引起了玩家的关注。那是因为大多数基于电影改编的游戏都比较烂,根本不能和电影相提并论,而《蜘蛛侠》则与它们不一样,Treyarch 试图在游戏中提供与电影一样出色的游戏体验。在发售的《蜘蛛侠2》(Spider-Man 2)中, Treyarch 试图达到前作的水平,甚至有所提高。让人高兴的是,我们看到的《蜘蛛侠2》是一款出色的开放式游戏,它实现了开发商的承诺。我们先来简单介绍一下蜘蛛侠的背景:蜘蛛侠诞生于十九世纪六十年代晚期,是大名鼎鼎的“美国英雄”之一,出自拥有众多漫画形象版权的Marvel漫画(集团)。这位能放出蜘蛛丝的英雄原本是一个平凡的高校学生,名叫Peter Parker,在被一只具有放射性的蜘蛛咬伤之后,他拥有了超人的力量和能粘在墙上的能力。为了查出叔叔的死亡原因,年轻的Peter在正常生活之外开始穿着自制的蜘蛛服与犯罪活动作斗争。 2002 年的电影大红大紫,同名游戏也卖得很不错。毫无疑问,蜘蛛侠已经拥有了大量的人气,这款《蜘蛛侠2》瞄准的正是那些蜘蛛侠的忠实粉丝。游戏的宣传片提供了一段精彩的电影片断,对于电影爱好者而言,这是最好的广告,它令我们对游戏本身非常期待。《蜘蛛侠2》将让你扮演年轻的Peter,面对一些全新的挑战。游戏的操作方式与前作基本相同,并且扩展了电影中的故事。当Peter Parker努力平衡自己作为超级英雄和作为正常人之间的关系时,故事情节逐渐展开。这次他将面对天才科学家奥托教授的挑战,这位老教授在一次实验失败之后,意外的获得了类似章鱼的肢体,但是因为妻子也在此次实验中丧生,最终变得精神有点不太正常。除了这位章鱼博士之外,游戏还出现了另外一些强大的敌人,其中会有一些大家熟悉的面孔,比如Peter的暗恋对象和他那位情同手足的同学。与前作线性发展的故事不同,《蜘蛛侠2》的故事情节将是开放式的,有点类似《侠盗车手》系列,自由度相当高。在游戏中,你可以探索曼哈顿的大片地区;你可以和许多 NPC 互动来完成任务;你接受的任务将分为三类,并用不同的颜色表示:主线任务是用来推动游戏情节发展的,随机任务将在你工作途中出现,而挑战性任务将要求你完成日益增多且逐渐困难的技巧动作。在完成主线任务以后,你才能探索这个城市并接受自己喜欢的任务。除了享受在空中飞翔的乐趣之外,完成这些支线任务的主要目的是获得“英雄点”,这能使你学会新的动作和技能。尽管《蜘蛛侠2》与前作在结构上比较相似,都具有很大自由度,但是游戏操作方式还是有一些变化。你有两种发射蜘蛛丝的模式:正常和容易。在正常模式下,当你发射出一根蜘蛛丝时,需要完全地手动操作。这与前作的正常模式很相似,同样需要大量的手动控制。正常模式开始的时候需要你机灵一些,因为你必须决定什么时候放开你的蜘蛛丝(通常是在摆动到最高点时)然后发射出另一根,但是,一旦熟悉之后,你将发现在城市上空飞翔、甚至空中翻滚都非常容易。感谢新增的物理学和动力学系统,使得游戏中的蜘蛛丝看上去格外逼真。当你在使用蜘蛛丝时,地心引力对你而言几乎象是不存在一样。游戏会计算你的蜘蛛丝能粘附在什么地方,因此让它粘在直升机上搭个便车也是可能的。开发小组甚至让游戏同时支持两条蜘蛛丝,这虽然增加了游戏操作的难度,但同时也增加了游戏的深度。当你不用蜘蛛丝在高空飞翔的时候,你将发现游戏对建筑物的壁面也作了改进。除了能爬上墙壁外,你还能沿着墙壁直接跑上去。此外,通过按下跳跃键并蓄力,你能跳到令人难以置信的高度,虽然还不能用一个简单的跳跃直接跳过很高的建筑物,但是确实能跳得很高。在游戏的战斗系统方面,全面的连击系统取代了前作中蜘蛛侠简单的挥拳,并允许你使用蜘蛛丝进行连击、表演空中杂技,甚至可以利用跑上墙壁的能力来配合攻击。随着游戏的发展,你的技能将逐渐增多,这时就可以使用英雄点来购买的不同种类的连击技能。漫画迷可能会质疑游戏如何表现蜘蛛人的蜘蛛感,不用担心,游戏使用了一种方式来表现蜘蛛侠的第六感,只需要你在适当的时机按下一个关联按键,就可以避开你的敌人甚至对他们进行反击。你甚至可以在短暂的时间内使时间变慢,类似于马克思·佩恩的子弹时间,来帮助你更容易地使用动作。我们非常好奇上述所有这些内容是如何实现的,因此我们在游戏的Xbox版本中进行了试验。当首次开始游戏时,游戏要求你为自己的储存档案输入一个名字,然后选择正常或者容易的飞翔方式。一旦选择完毕,当你在城市上空飞翔时,游戏就会转换成如同电影般的即时画面。在游戏中,描述英雄生活的画外音是由扮演Peter Parker的电影演员Tobey Maguire配音的。宣传片的末尾以一张蜘蛛网慢慢地收缩起来而结束,给人印象非常深刻。在游戏中,还出现了第一章的标题画面,标题是“已经发生的故事”。第一章是在Bruce Campbell的叙述中开始的,他将再一次手把手地教你如何游戏。在你学会了粘在墙上、跳跃等基本动作,以及利用地图自由探索城市的目标标记系统之后,游戏将进入到下一章。第二章的标题是“生命中的一天”,你将不停的奔跑和使用蜘蛛丝来度过这一天,你得学会在地上行动或者粘在墙上的动作。本章还会介绍其它的一些动作,按开始键就可以打开动作列表选单。另外,你可以在城市的缩微地图上看见你的任务目标,这对完成任务非常有用。本章还会介绍一下英雄点的获得和使用——完成任务你就可以获得英雄点,然后在英雄商店里就可以花掉它们。在游戏中,你还能玩一些迷你游戏。虽然这些游戏对完成任务没有任何帮助,但是我们对通关这些迷你游戏之后会发生什么事情感到很好奇。一旦你完成了第二章的训练,游戏将切换出一段 CG 来提示蜘蛛侠在本章中的任务。在CG中,蜘蛛侠经过一栋建筑物的时候,镜头将自动转换到一个窗户内,我们看见了在宣传片中的Doctor Octavius和他的邪恶发明。此外,我们发现虚拟的Alfred Molina看上去非常的逼真。游戏第三章的标题是轻松时刻,在这里你可以适当地放松一下,稍候再继续蜘蛛侠的工作。虽然可以利用蜘蛛丝来走捷径,但要想阻止神秘的公文包被偷走,仍然是相当耗时的任务。当你学会了更多的战斗技能和了解了“变化”图标后,你仍然能从这种经验中学到很多东西。你将发现许多地方允许你把蜘蛛侠的紧身衣换成平民的衣服,开始普通的Peter Parker的生活。然后,你就会发现在真实生活中扮演Peter往往比对付全副武装的暴徒更痛苦。Peter的教授Curt Connors(对任何从漫画书中认识他的人来说,这个教授都是 10 分)总是不满意并经常大声斥责他(如果你熟悉 Connors 就知道“斥责”在这里是一个双关语。)在第三章中,Peter上课迟到的理由往往是他需要努力工作、与Mary Jane和Harry Osbourne见面等等,而实际上每一次迟到都是因为他必须阻止犯罪。随着故事的逐渐展开,你与Mary Jane和Harry的见面时间愈来愈少,并且在宣传片中预告了Harry会疯狂仇恨蜘蛛侠,以及Peter和Mary Jane已经开始相互吸引了。可惜你不能奢望爱情顺利的发展,因为正如你所想的,又有另外一个犯罪等着你去阻止呢!这次需要你在一个艺术走廊中阻止暴徒,在这次事件中你将首次见到Black Cat的身影,这是游戏新增的一位漫画主角。你将表演一场类似前作的追逐,最后与Cat在一个教堂的屋顶相遇。你必须与Cat保持在一定的距离之内,否则你将有任务失败的危险。在游戏的最后一章,我们试图让Peter继续他在Daily Bugle的工作,那里的老板J. Jonah Jameson总是派他出去拍摄蜘蛛侠的照片。在你拍摄自己的照片时,你将受到机器人的攻击,这是你首次进行空中战斗。新的战斗系统非常出色,尤其是当你在距离街道几英里高的空中时。当我们开始上面提到的主线任务时,我们也会遇到一些随机任务。这些任务的内容五花八门,比如阻止一场闹剧或者帮助一名男孩找回他的球等等,也有更加复杂的任务,如阻止一辆疾驶的汽车或者从一艘沉船中救出乘员等。游戏中还有一些限时任务,其中的一个就需要你在建筑工人松手之前,将他从高空救下。无论如何,在城市大多数居民需要帮助时,你总会发现自己被一些坏蛋引入陷阱中。不幸的是,你并没有痛击他们的选项。《蜘蛛侠2》的图像效果非常出色。城市拥有令人惊讶地细节数量。其中,最令人印象深刻地是城市的天气会随着游戏中的时间而发生变化。Treyarch针对白天和黑夜制作了两个截然不同的城市版本,并使用了大量的光影效果来表现两者的区别。蜘蛛侠和游戏中的主要反派角色的造型并没有因为大量的城市细节而沦为牺牲品,实际上,蜘蛛侠的设计看上去才是最好的。另外,你在空中摆动或者悬挂时的动画也非常出色。我们在宣传片中看到的少量的特技效果非常恰当,并比前作多了一份流畅感。游戏图像唯一的瑕疵是街上的行人,他们总是试图挤在一起。此外,相比于游戏中大量高水平的细节表现和流畅的帧频,游戏的价格显的并不是太高。游戏的音效与出色的图像效果搭配的很好。你能听到许多周围环境的噪音,比如汽车驶过的声音、人们相互的交谈声和警笛声等等,如同一个真实的城市。游戏的配音基本上都由电影中的演员担纲,Toby Maguire 、Kirsten Dunst和Alfred Molina都参加了游戏的配音。Maguire还同时担当了蜘蛛侠和游戏画外音的配音。
由电影改编游戏的情况在业内并不新鲜,但真正成功的范例却屈指可数,特别是动作类电影改编游戏作品,其难度之高也是业内公认。好在游戏的开发周期较长,时间也相对充裕,再加上本作的开发商Treyarch公司(电影改编游戏系列前两部作品的开发商)经验丰富,游戏版《蜘蛛侠3》的制作过程并没有遇到太多的坎坷。据悉,本作将继承系列前作大规模、高开放度的游戏场景,并在此基础之上增加更多刺激的动作要素。剧情方面,游戏版将基本上遵循电影的故事设定和发展,但同时也增加了许多原作漫画中的情节和部分原创要素,使整个故事结构更加完整和丰满。作为一款动作游戏,《蜘蛛侠3》的核心部分当然是紧张的战斗。玩家在本作要面对的敌人将更加强大,新登场的对手沙人和在前作中对蜘蛛侠杀死自己父亲(初代绿魔诺曼)怀恨在心的新一代绿魔哈利都将对主人公造成极大的威胁,更何况玩家这次还要面对由神秘外星共生体衍生出来的恐怖对手毒液以及来自蜘蛛侠内心黑暗面的双重挑战。本作的战斗无疑将更加激烈,挑战性也更上一层楼。游戏版《蜘蛛侠3》在坚持忠实于电影原作这一原则的基础上,还设置了几条不同的剧情路线供玩家选择,整个故事流程中包含了至少10个关卡,而这期间还将穿插大量电影中没有出现过的漫画版剧情和原创剧情。除了蜘蛛侠生命中最主要的三个敌人的威胁以外,玩家还要面对各种形式的犯罪活动和突发事件的考验。无论你是想要发展主线剧情、再现电影中的经典镜头和画面也好,还是想获得更多的游戏体验、挑战100%完成度也罢,本作高度开放式的游戏结构都将满足你的要求。当然,隐藏要素也是必不可少的乐趣之一,尽管眼下还不清楚本作究竟设计了那些隐藏要素,但丰富的收集乐趣无疑将使游戏的耐玩度进一步提高。本作使用了全新制作的3D游戏地图,整个纽约市的情况可谓是一目了然,玩家随时可以调出地图查看各个地区的情况和可以参加的事件或分支剧情。不过也不用担心场景太大而迷路,只要确定好目的地,在地图上做出相应的标记,接下来只要按照画面上的箭头指示在摩天大楼之间施展蜘蛛侠飞檐走壁的绝技就万事OK了。值得一提的是,游戏中还设置了一个比较体贴的系统,我们称之为“犯罪跟踪”。顾名思义,玩家只要打开大地图,就可以随时查看纽约市各区域的状况,红色标记的区域就是有犯罪活动发生的场所。玩家可以扮演蜘蛛侠,在关键时刻挺身而出惩恶扬善,当然,如果你认为与主线剧情无关或是不感兴趣的话也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些场景和特殊情况下,不管你愿不愿意都必须出手援救,而且耗费的时间越长对后面的行动就越发的不利。当然,善有善报,玩家在游戏中惩治罪犯或解决紧急事件的次数越多,在市民中的受欢迎程度也会越高,这一情况可以通过“公众好感度指数”来获得直观的认识。如果事件解决的干净漂亮,蜘蛛侠的支持者就会与日俱增,反之,总是对犯罪活动不闻不问或是处理的不够妥当,那就不要指望能从市民中获得什么支持了。令人欣慰的是,本作中的犯罪活动和突发事件,在种类和形式上都比前作要更加丰富,因此大家不必再象前作中那样,一天到晚为了全城中不断涌现的孩子丢气球事件而奔波了。本作中的动作要素将更加丰富多彩,除了蜘蛛侠经典的动作,如吐丝、投蛛网、攀墙和大范围跳跃以外,游戏中还增加了不少全新的动作,特别是格斗部分比起前作强化了不少。另外,玩家们关心的受共生体侵蚀后的黑色蜘蛛侠也将在游戏中亮相。由于代表着彼得心灵中黑暗和复仇的一面,黑色蜘蛛侠在继承原有能力的基础上,攻击手段将更具进攻性和杀伤力。比如,红色蜘蛛侠可以用蛛丝捆住敌人并挚出的普通技能,到了黑色蜘蛛侠形态就变成了一次可以捆住一把敌人并造成更大伤害的强化型技能。另外一点区别是红色蜘蛛侠的“超级模式”和黑色蜘蛛侠的“疯狂模式”,同样是在计量表达到最大值后发动,黑色蜘蛛侠的的“疯狂模式”威力更大,效果也更加明显。此外,游戏中的纽约市也经过了脱胎换骨的全新制作,细节部分更加逼真,游戏中各个角色的形象也更加活灵活现,力图最大限度地带给玩家有如电影一般的完美游戏体验。
本作的剧情为独立开发,与电影、漫画皆无关联。在游戏中你将穿过城市的密林,探索无人的孤岛,游览神秘的沙漠,拜访可怖的鬼城,涉足消失的乡土。大战未知的危险,与昔日的对手一起,寻找拯救世界的道路。一日蜘蛛侠和新绿魔正与老对手(绿魔,毒液,章鱼博士,沙人等等等等)激战正酣,两方却惊奇发现自己被一群神秘的怪兽包围。更惊悚的是蜘蛛侠发现被它们触碰到的人都消失了,千钧一发之际尼克.弗瑞(独眼侠)驾 着航空母舰救下了蜘蛛侠并向他介绍了当前局势:有人用外星陨石碎片与共生体(毒液构成物质)合成生物【幻影兽】,幕后黑手更是操控了蜘蛛侠的老对手镇守在东京,唐加罗尔岛,开罗,特兰西瓦尼亚和尼泊尔五个地点。就这样,为了拯救世界,蜘蛛侠开始了新的冒险。
虽然蜘蛛侠的电影版暂时告一段落,不过对于该游戏版的发行商Activison似乎仍想延续这位“蜘蛛超人”的故事。本作与电影版毫无关系,是一款全新作品,游戏中纽约市受到了侵略,此时只有我们的蜘蛛侠才能挽救这一切!本次游戏的主题是“掌控一切”,在自由广阔的纽约市中,玩家可以自由的移动,并选择任务目标,对于遭受攻击和被困的市民,你可以全力相助,尽显英雄本色;你也可以对他们不管不问,做一个大反派。总之,在游戏中大量的要素都由玩家来选择。而本次蜘蛛侠的对手也将不局限在蜘蛛侠原作中,其他Marvel旗下的经典角色也将纷纷亮相。
蜘蛛侠:破碎维度是一款以蛛蜘侠为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。
《超凡蜘蛛侠》是一款动作游戏,游戏中,玩家将控制主人公帕克战胜邪恶。游戏有35个独立的任务,自由的玩法,各种独特的技能。在游戏中玩家将吊在游戏中所呈现的3D纽约城中,用蜘蛛侠的超凡能力拯救人类,探索城市的秘密。游戏设有35个关卡,每个关卡都是一个必须要完成的任务,并且玩家要与Lizard正面交锋,阻止他的邪恶计划实施。游戏画面采用全景3D效果,让整个作品更加完美,给玩家营造出身灵其境的游戏体验。开放的纽约城,探索拥有5个片区的纽约城(中央公园,商业区,城区,码头和住宅区),近身战斗、远程战斗、连击技巧……扣人心弦的战斗系统让你爱不释手,丰富多彩的升级系统可供选择——提升攻击能力和连击技巧,或是打造你的专属风格 精彩游戏,百玩不厌,探索开放世界的曼哈顿。找到各种随机任务,收集品和这座不眠之城的无数秘密!在全3D效果的纽约城中奋勇战斗,尽享最前沿的图形表现效果!最优异的色彩渲染以及最棒的视觉效果,让蜘蛛侠更加真实,犹如视觉的饕餮盛宴! 新蜘蛛侠在画面上有一定的提升,相比之前漫画风格的渲染,这次更加真实细腻。新蜘蛛侠中,玩家可以自由在纽约城市穿梭着,街头的广告牌、路灯、行人等等,我们都可以看得到。慢动作效果设定的非常好,玩家可以在给敌人最后一击时看到画面变慢的效果。但在画质提升的同时,细节方面处理却没那么好。主角的模型非常精美,但除此之外的建筑及其他NPC就没那么仔细。NPC讲话时看不到开口就可以直接腹语。开头CG中出现在建筑窗户上的倒影效果也没在游戏中出现,都是简单的在窗户上进行贴图处理,明明被广告牌遮挡的建筑物部分竟然还能出现对面楼房的图像。同样渲染方面也有点过度,一切有着白色的物体和图案看起来都很刺眼,有失真实感。 游戏内容和玩法游戏内容和电影一样,讲述我们的主角终于决定用自己的力量来维护城市秩序。游戏的开头我们可以看到一段超棒的CG,游戏也从这段CG结束开始。游戏开头就是简单的教程,玩家通过边玩边学,绝对简单上手。 游戏因为沙盒模式的原因也将分为了主线任务和支线任务以及物品收集。玩家除了可以跟随游戏剧情玩着主线任务,还可以在地图上看到其他的支线任务,比如英雄救美、守护消防车被破坏以及达到指定地点。同时街上也有着流氓恶霸和蜘蛛侠标志的出现让玩家能有更多的蜘蛛点的机会。蜘蛛点可以升级强化蜘蛛侠的招式及属性,直观简单的技能树设定让玩家可以按自己的方式强化蜘蛛侠。而蜘蛛点都来自任务及收集品。音效从游戏开始界面到菜单的背景乐就是电影的原声带,游戏中玩家可以听到街上车辆行驶而过的声音,还有隐约的警车声。在与敌人战斗的同时背景乐也会随之变成快节奏风格。游戏剧情时的对话全部都有真人配音,效果很好。在这方面非常出色。
2017年6月,在知名游戏娱乐媒体IGN评选的E3各项最佳上,《蜘蛛侠》获得最佳PS4游戏奖及最佳动作游戏奖。