行为携灵现象

更新时间:2023-09-20 15:13

在博弈中,决策人的行为出现的不尽人意的结果,人们用信仰、迷信、神话去解释它的最终现象,就像一个心理主义的幽灵、一个轻飘的形象携有负灵。

定义

Definition: In games, when the behavior of the decision maker brings unsatisfying results, people use beliefs, superstition and myths to explain the final phenomena, like a psychological phantom and a ghost-carrying image.

节选

以下节选《博弈圣经》

自然界的有序和无序,是相当对立的,这是由于竞争才感受到的自然现象,人对有序的第一反应比无序更印象深刻。千百年来,无数的人们在博弈中失利,足以让人们从生物有序中解脱出来。研究单个粒子在整体系统中的特点和特殊作用,人对自然界中的有序的归纳,对自己的策略十分重要,对万物有灵的感觉,对人行为的影响,有着本质上的各种差别,这就引入了一个行为携灵现象。人们总是习惯性的对未来进行设计,无论怎么排列,对未来几个粒子位置的猜想,基本上国正相对性各占一半。唯独在图像的边界上决策,国比正大。在用物理描述自然的过程中,无论用规律性或与规律性对立的策略,结果都是国大于正。对未来几步确定性预测的准确性比随机预测还要小。在一定的时间和空间范围内,反应的是历史的映像,反映了独立的自身,这非常的重要。直观的理解又难以讲清楚“”这个概念,这与人们对它投入的期望度有关,不能去理解无目的的自然,只有理解对手决策的行为,懂得博弈结果的国正实体本性,才能达到预测的突破。

发现

数学是人类创造出来的,也是被人发现的工具。指数的放大和缩小所给出的结果是惊人的奇妙,我们都听说过一个象棋的发明者和国王要求的奖赏,用谷粒表示,最后是一个巨大的惊人的数目。这个指数放大或缩小,是数学中的一种形式,这个形式在我们每个人的基因里也安装了这个装置,随时都拿出来应用,又让人不知不觉地应用。一个有限的大脑,为了适合自然界必须放大或缩小。我们看到奥运会的各项冠军,觉得离我们很近很近,这是指数缩小。后来看到的一个身边的事情,竟茫然不知,有时被遗忘,这是指数的阶梯放大。我的粒子行为链模型就是用阶梯放大,把时间横向展开,使时间变慢,可以更细致的理解粒子的行为结构,我们的知识都是生物行为的故事转给我们的。从博弈的开始到结束,每一个人最终都是输,这里有很多生物行为的故事,也是有趣的问题,这是科学家面对着的也是要迫切深入研究的一个重要项目。最后我得出一个结论:不要责备无知,应该了解本性,心理上的防卫会把人导向错误,信息迷宫中的风险产生的恐惧比远忧大得多。我在以前的文章中已有描述。有的人看到小的风险就退缩,其实退后的风险有可能会更大,还有个可能,根本没有考虑,这是不是巴金生定律呢?指数的放大或缩小并不错,在博弈场上的乱用造成的混乱,分不清大小,分不清多少,分不清输赢,好像是指数在作怪,也好像是生物在主导。总之,这是博弈的行为携灵现象。

一旦没有了原因,也就没有了结果。博弈无情的灾难性的事实,驱使我们去寻找一个充分的原因。在一系列的动因中,总是由第一因导致动态的依赖性的活动成序列地持续下去,传递给参与者的实在信息会尽快地得到完善思考,并给出结果。任何一个事情获得解释,均可以找到一半的基本理由。一个理由是,博弈的行为细微结构越小,得出结果的时间越短;另一个理由是,博弈的正理是你追它跑,你退它就进。一个原始简单的背反路径的游戏本质,一直不能被人掌握,这里面有个空间和速度的游戏,目前这是人们发现的游戏中让人迷惑的一个秘密。任何过细的无休止的持续下去的理解过程,都是无意义的歧途。

想要的东西不必从别处获取,发明家告诉人们,就在自身行为的旁边那带有神秘的边界上,粒子自身的运动像有了灵魂。携灵存在自身的外表,就像参与博弈的人一定要穿一套携灵外衣,像有些行业的马甲,才永远属于国中的居民。

结论

发明家告诉人们,只有从不可改变的行为携灵现象中改变对抗策略,才可以从参与人的自身行为的边缘上搏猎出一点点正,要信守这一正理,这不是偶然,这是科学。是不是记得两人玩抓手的游戏,看到对方的手动时再抓,怎么也抓不到,在对方动手之前的某一刻随机动手,才可抓到。

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