行星边际2

更新时间:2024-07-15 21:42

《行星边际2》是一款由索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS,也是FPS网游之一。 它是SOE开发的数千人数量级同图真实战争免费网游,游戏拥有三大阵营,六种职业。《行星边际2》的测试版已经被批准在2015年2月上线。然而目前在文化部官网上依旧没有查询到中国服务器更新至霍森版本的有关信息。

游戏剧情

历史背景

2345年 人类首次发现宇宙缝隙——“虫洞”

2370年 地球资源濒临枯竭,战争在全球范围内爆发,人们称这场战争为“终结之战”

2444年 人类再次探测到宇宙缝隙的存在,并发射了探测器,并截取到了一段神秘的“天外”信息

2445年 “终结之战”结束,同年,T.R.——地球共和国正式成立。令所有历史学家费解的事情是,持续了78年的战争中人类未曾使用诸如核弹、反物质炸弹等灭绝性武器。

2632年 汤姆·康纳利(地球共和国前任总统)前往小行星带探险,人类首次得知外星文明的存在,并发现了一尊外星小雕像。

2640年 宇宙“虫洞”第三次开放,地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领探险队历史性的穿越“虫洞”,75000名志愿者参与了这一次历史性的太空探索

2648年 人类首次发现太阳系之外的类地行星——奥拉西斯,这一事件宣告了人类正式进入星际殖民时代

2845年 和平持续了近200年,奥拉西斯全面战争爆发,参战方分为三大阵营,地球共和国、新联邦、瓦努主权国为了各自的利益和国家理念纷纷加入。在《行星边际2》的背景中共存在三大阵营,其中历史最为悠久的便是地球共和国(Terran Republic 简称 T.R.),他们来自古老地球并有幸成为了人类第一批的远星殖民地成员。但是他们是如何穿数百光年的距离从遥远的地球到达今日的奥拉西斯星球?

终结之战

在谈到地球共和国的起源问题上,可以追溯到人类在脱离地球圈前所陷入近1个世纪的黑暗时代,历史学家们将之称为“终结之战”,这场战争起因是地球圈能源枯竭的问题,在争夺仅剩的能源中,人类文明险些被自己终结。

在持续了78年的地球圈“终结之战”结束后,地球共和国于2445年正式成立,并在20年内成为了地球上唯一的政府机构,拥有极强的资源控制能力和分配它们的权力,人类在随后的200年内进入了一个高速发展的黄金时代,应该说地球共和国在这期间维持了一个稳定的社会环境,在人类迈向星际探险时代的过程中发挥着不可替代的重要作用。

关于那场史无前例的地球圈战争结束的原因,人类目前尚未有明确的说法。T.R.官方的说法是战争结束于人类的自我反省和救赎。但仍有部分学者认为外星物种的威胁以及虫洞打开后人类探索新世界的希望才是战争最终被结束的原因。另外一个未解的谜题在于,在”终结之战“爆发的78年间,人类并未使用任何诸如核武器、反物质武器等灭绝类大规模杀伤武器,因而关于那场战场还流传着无数版本的阴谋论说法。

宇宙裂缝

宇宙“虫洞”在人类进入星际殖民时代前在太阳系共出现4次,不排除之前出现过的可能,但人类技术不足以探测到其存在,它的出现直接影响了整个人类文明的命运。

2345年人类首次发现太阳系存在宇宙缝隙;

2444年宇宙缝隙第二次出现,并在关闭时摧毁了冥王星,人类首次意识到存在地外文明,次年“终结之战”结束;

2542年第三次出现,人类尚未具备长距离空间航行技术;

2640年“虫洞”四次出现,地球共和国指挥官汤姆·康纳利带领由75000名志愿者组成的探险舰队穿过虫洞,2年后汤姆·康纳利在一场舰队叛乱中被害。

这期间对人类文明的未来有着重大影响的人物便是汤姆·康纳利——前任地球共和国总统,空间探险家,在27世纪初的太阳系探索热潮中他于外围行星带中发现了外星文明存在的线索,并在2632年卸任总统后组织探险队再次前往行星带,这一次他们发现了一尊外星人留下的小雕像,他相信这尊小雕像将改写人类的未来,在2640年虫洞第四次出现时,汤姆·康纳利动用了他的所有资源组织了一支庞大的宇宙探险舰队,向着“虫洞”后那个未知世界航行。

“虫洞”在舰队穿过后便发生了坍缩,汤姆·康纳利失去了所有后方支援,舰队也遭到重创,约40000名舰队成员生还。在之后的时间,舰队笼罩在绝望的情绪之中,派系矛盾频发,汤姆·康纳利被迫下令进行军事化管制。

2642年1月6日,在同反对派的一次秘密谈判中,汤姆·康纳利连同592名船员和平民在探索7号大爆炸中被害,后来人们称之为“未知特工野蛮叛国”事件,新联邦(简称N.C)组织在这次事件后逐渐浮出水面。

类地行星

奥拉西斯和全面战争

2648年在人类穿越虫洞后8年,发现了适宜碳基生物居住的类地行星,并将其命名为奥拉西斯,他们在这里也发现了一尊外星小雕像,同16年前他们在虫洞的另一侧发现的一模一样,奥拉西斯正式被确认为存在过外星文明。

经历了汤姆·康纳利的牺牲和数次反叛事件,地球共和国在奥拉西斯上继续施行较强硬的高压政策,但幸运的是,人类对新世界的好奇暂时将各种矛盾缓和了下来,和平持续了百余年。

在之后的200年,新联邦和瓦努主权国先后从原地球共和国在奥拉西斯的政权中分裂出来,历史学界对于整个事件的来龙去脉仍有严重分歧,但有证据表明新联邦的成立似乎在汤姆·康纳利的舰队从地球出发的一刻便已经注定,阴谋涉及到地球数个古老的秘密结社。

瓦努主权国拥有全人类最顶尖的科研精英,但潜入其组织核心的记者报道,其内部更接近于人类中世纪的宗教等级架构,而所有关于“神”以及重生技术的来源,便是那尊小雕像携带的“意识”信息,仅有部分高阶成员可以通过大脑直接接收,但所有触及这个秘密的人都无一例外的从公众视野中消失了。

同时人类的科技水平也被锁定在能够当下我们能够认知到的四维空间内,更多的进步几乎全靠“外星考古”的发现,而永无止境的战争让仅有的科技进步可能也变得希望渺茫。

配置要求

特色系统

战斗系统

2000名士兵在同一个战场鏖战,数千名士兵在同一个战场鏖战,11种独特陆空载具立体作战。《行星边际2》中的战斗规模并不限于几十人的部队,而是数百人的军团,数千人的阵营;除了步兵部队之外,还会有地面和空中的载具投入战场。战场可能在开放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想赢得这样大规模的战斗,需要战略层面的团队合作,以及每个玩家快速的反应。

光照系统

真实的24小时循环光照系统,支持千人同图的网络游戏引擎。《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight ™引擎,引擎可实现全局实时光照(Real-time Global Illumination)、环境阴影遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)、实时光能传递(Real-time Radiosity)、昼夜实时变化、面部动画(Facial Animation)等高级渲染效果,并支持nVidia PhysX物理引擎。ForgeLight ™引擎是一款原生网络游戏引擎,根据大型多人在线网络游戏的设计需求开发。

特效系统

《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight ™引擎,引擎可实现全局实时光照(Real-time Global Illumination)、环境阴影遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)、实时光能传递(Real-time Radiosity)、昼夜实时变化、面部动画(Facial Animation)等高级渲染效果,并支持nVidia PhysX物理引擎。

争夺系统

《行星边际2》的核心预先内容是对关键地域的争夺,以及稀有资源的控制。每处战场都包含着价值昂贵的资源,以及战略上的必争之地。征服并占领这些地域的势力,将获得额外的资源和弹药,并在技术研究中处于优势,任何一方阵营的战略战术在实战中都将有可能受制于另外两方阵营的干扰和牵制。游戏中的地图将包含若干个大陆,其中每一寸土地都将成为各方势力争夺的对象。在新一代以领土控制为核心的游戏中,即使没有特别重要的军事设施或独特的功能,土地也仍然是各势力所需要争夺的焦点所在。

职业系统

6大职业、11种载具专属证书技能树,丰富的自定义武器内容。玩家可以接触到20多种基础武器,这些武器还会在游戏中根据玩家的表现和喜好进行个性化。同时还可对自己的武器和载具进行个性化的外观定义。

技能系统

玩家可以自行打造角色,以符合自己的游戏风格,或是满足战队、军团和阵营的需要。战斗单位、载具和武器会有大量的技能树供玩家选择。这些以“战斗证书”系统为根本的技能树允许玩家在不同的方向上发展角色,解锁武器、附属物、装备、专有技能等游戏内容,以此打造玩家不同专精的个性化角色。

阵营类别

游戏中共有三个阵营:地球共和国(Terran Republic,简称:TR),新联邦(New Conglomerate,简称:NC)和瓦努主权国(Vanu Sovereignty,简称:VS)。独特的阵营外观风格,完全不同的战术特色。玩家在游戏中可以选择加入地球共和国、新联邦、瓦努主权国三个阵营,并为各自阵营的利益而战斗,每一寸领土都将是战争争夺的焦点。三阵营均拥有专属武器和载具,不同阵营的武器性能有差异,其在战场中所擅长的战术各不相同,玩家可根据自身武器偏好选择阵营中的专属装备。

地球共和国

地球共和国( TR),高度集权的政府,运用军事力量对宇宙殖民地公民进行严厉的统治。共和国非常强调法律与秩序,有些人将其视为压迫和独裁的力量,但更多的人认为,共和国才是维护奥拉西斯星球安全的最后保证。(反抗邪教镇压暴动为之献身的光荣传统) 阵营颜色为红色,武器装备设计上,更多是为了倾泄大量弹药,武器外观设计较为圆滑,简单粗糙实用。

武器技术

火药推进射弹武器,高射速、中伤害、中精度、载具高速度、高灵活。

武器/载具

总体战术

TR阵营的核心战术即是以”重步-T2撞针“ ”空军-地狱火“ ”徘徊-120高爆弹“ 三种武器下的机械化推进战术。以重步与工程定点清除对面载具后,由徘徊一波冲锋撕裂对面阵地后 步兵与决裂跟上展开绞肉作战。同时再由第二波徘徊在附近的制高点提供火力支援,战场后侧则由”突袭者“小队攻击对方补给线与落单载具。

新联邦

新联邦(NC)是由一群执不同政见者组成的松散联盟,他们坚定地站在反对地球共和国的立场上,是共和国在奥拉西斯星球上最大的阻碍者。在贫民阶级的代表、工业巨头、海盗、恐怖分子和曾经的军队高官的领导下,新联邦坚定不移地反抗着共和国的统治。为了达到目的,他们不惜任何代价。(你只有三种选择 政治禁锢(地球共和国)宗教信仰(瓦努主权国)或者战斗致死) 象征无政府 自由独立 阵营颜色为蓝色,武器装备设计上,更多是为了造成大量破坏力,外观设计上较为方正,立体感较强,同样简单粗暴。

武器技术

电磁线圈动能武器,低射速、高伤害、较低精度、高防御、中灵活。

武器/载具

瓦努主权国

从瓦努主权国(VS)的发展过程我们可以看出,只有通过技术的进步,才能让人类的发展迈向新阶段。瓦努主权国的科技高度发达,他们在战场上采用了大量外星科技。主权国有一个至高无上的目的,那就是在奥拉西斯星球上散落的远古遗迹之中发掘隐藏的秘密。任何胆敢阻挡的人都会遭到无情的毁灭。(不要相信霸权会带来文明 也不要相信扭曲的自由观念 科技就是力量)

武器技术

高科技能量粒子武器,中射速、中伤害、高精度、高灵活、弹药飞行速度很快,能量武器下坠很低。

武器/载具

职业类别

渗透者

尽管重生技术的普遍使用在奥拉西斯上几乎消灭了恐惧的概念,渗透者仍然成为了士兵们惧怕的为数不多的东西之一。渗透者原本被用来暗杀敌方高价值政治目标,然而,渗透者们很快就在战场上找到了自己的归宿。他们在战场上出现的谣言已经成为了不安和恐惧的代名词,让敌方士兵认为他们视觉范围内的阴影都是一个重大威胁。渗透者们的制造恐惧的能力与优秀的侦察狙击能力,让渗透者成为了任何阵营都欢迎的角色。

29世纪中叶纳能系统开发的隐形技术在战场上表现出了惊人的能力,由于这项技术的诞生,渗透者出现了。神枪手和优秀侦察员被指派去将隐形技术融合于他们的装甲并适应了新的战场局势。最新的隐身技术有着多种多样的配置,让渗透者们根据他们的战场需要进行自行选择以更好地适应战场。尽管制造这种隐形服装的材料只能起到很小的保护作用,很多渗透者认为他们所拥有的不易被发现的战术优势让他们拥有了比重装士兵更高的战场生存能力。

渗透者极为强大的武器使他们成为了最有效的远距离打击兵种,甚至比最精准的突击步枪在远距离上更具有威慑力。他们所拥有的狙击步枪是奥拉西斯上最精确的武器之一,让他们能有效地打击远距离目标。渗透者也可以使用战斗步枪以适应中距离交火或者携带冲锋枪进行近距离突击。他们隐蔽的特性让他们具有着一套独一无二的优点,任何的阴影或者热成像都有可能是一个正在寻找目标的渗透者,他们给敌人灌输的恐惧无可置疑地是他们最强大的武器。无论他们是在保护重要目标,还是阻止敌军接近,有经验的渗透者们会保证他们留下的只有敌人的尸体。

轻型突击兵

轻型突击兵所拥有的极高的机动性定义了他们,他们比其他兵种具有更高的移动速度。轻型突击兵的喷气背包给予了他们翻越各种各样的障碍物的能力。标准的喷气背包能够让轻型突击兵飞跃敌方据点的护盾和城墙,他们也可以装备特殊用途的喷气背包,比如盘旋滑翔机,可以让他们安全地降落到地面目标附近或者跨过各种无法经过的沟壑。

轻型突击兵擅长于使用各种特殊的手雷来协助他们的队友,他们的闪光手雷可以让整个敌方小队暂时完全失去战斗能力或者延迟敌人对阵地的进攻。他们也能使用烟雾弹来掩护队友突击或者干扰敌方狙击手的视线。最重要的是,轻型突击兵的爆炸物可以帮助他们的队友轻易地摧毁重要目标。

另外地,轻型突击兵还擅长中近程交火。轻型突击兵可以使用各种各样的武器,包括突击步枪、霰弹枪、冲锋枪。这个设定让轻型突击兵能适应几乎所有的战斗环境。轻型突击兵中的精英总是确保他们的每次袭击都是突然性的,让敌人在察觉他们之前失去了反击能力。

虽然轻型突击兵不像其他兵种那样强壮,移动方便的轻型突击兵在偷袭敌方小队时可以严重损伤敌军。无论是单独行动骚扰敌军,或者集体行动去攻占一个据点,他们都是奥拉西斯战场上的一个可怕的存在。

战斗医疗兵

在激烈的交火后,尘埃落定时,每一个小队的每一个战士都希望他们能幸存。如果他们能活下来,那他们可能要感谢战斗医疗兵。每一个兵种都有能把敌人送进坟墓的能力,但是唯有战斗医疗兵能把士兵们从坟墓里拉出来。是的,战斗医疗兵可以使用步枪有效地击杀敌军。是的,他们在战场上的兼容性是无可比拟的。但是,定义战斗医疗兵的却是他们强大的治愈工具和治愈技能。一个战斗医疗兵的角色是救治倒下的士兵并让他所在的部队保全战斗力。因为几个战斗医疗兵就有可能改变战场局面,所以他们是任何部队中不可缺少的一员。

战斗医疗兵的手持式医疗装置给予了他们让受伤的士兵重新战斗的能力,这个装置可以发射一条由被精密编程的纳米机器人组成的光束,这些纳米机器人能快速地修复生物体,甚至可以在数秒内修复最严重的伤口。最新的医疗装置甚至装备了实验性的重生装置,这允许了战斗医疗兵让刚死亡不久的人重新获得生命。有些战斗医疗兵可以与在前线其他士兵的能力和潜力竞争,因为在战争中饱经风霜的医疗兵可以......拯救生命。

战斗医疗兵在主要通过治疗队友获得分数和证书点的同时,也可以扮演除了小队支援以外的角色。虽然他们被独有的治愈能力所定义,战斗医疗兵的可自定义的步枪确定了他们在战场上能够作为一股力量与敌人抗衡。战斗医疗兵所携带的突击步枪是除了渗透者的狙击步枪以外最理想的中远距离遭遇战武器。不言而喻地,千万不要轻视这些天使,否则代价可能就是他们将你杀死。通过专门的装备和工具,战斗医疗兵的用途可以变得更多样化,准备并且具有能力在任何战场局势下带来任何需要的东西。

一个熟练的战斗医疗兵可以在交火中保持自己和队友存活并为完全治愈状态。

重型突击兵

重型突击兵是一种在奥拉西斯战争爆发后才出现的新型兵种,他们的出现旨在打击由纳能技术生产的大量的载具,他们在战场上对载具和步兵都构成了严重威胁。他们自定义的增强外骨骼装甲能在消灭敌方步兵时提供更强的防御,同时他们所拥有的重型武器可以轻易摧毁敌人的装甲目标或者进行持续的火力压制。装备着最强的护甲和武器,一个经验丰富的重型突击兵会在他身后留下一条由尸体和燃烧的残骸组成的道路。

重型突击兵的护甲及护盾可以承受比大多数士兵更多的伤害,这个特性和他们的重型武器给予了他们近距离交火的统治性力量。除了增强外骨骼装甲给予重型突击兵的生存能力,他们也有能力去使用原型的纳米能量网生成器(NMG)。纳米能量网生成器可以暂时大幅度减小来袭子弹的动能以减少子弹对使用者的冲击力。尽管由于技术条件限制,纳米能量网生成的过程中需要使用者保持静止,NMG已经成为重型突击兵的一个重要组成部分。

尽管重型突击兵承受火力的能力是传奇般的,但他们更因为他们所使用的毁灭性的武器而出名。他们携带的高弹容量的轻机枪可以进行有效地进行近距离交火、中远距离精准射击或者火力压制,让重型突击兵仅仅需要改变射击频率就可以适应于多种多样的战斗环境。近距离交火需要持续的火力,重型突击兵拥有的多功能的轻机枪可以被用来进行毁灭性的火力压制。最后,重型突击兵拥有的具有不同发射功能的火箭筒成为了步兵直接打击装甲目标的首选途径。

重生技术的发明和护盾科技的改善让重型突击兵的口号“忍耐与摧毁”变得切实可行,虽然重型突击兵的单靠蛮力的战略可能不是最完美的解决方案,但重型突击兵证明了自己的战略是极为有效的。

工程师

尽管工程师一直都在攻占奥拉西斯的战场上扮演着重要角色,纳能技术在军事上的使用仍然导致了工程师在战场上的角色的根本性的转变。当坦克由军工厂制造逐渐变为相对一次性的纳米生成,工程师开始进行广泛的射击和爆破训练。尽管工程师们才刚刚完成自己的转变,他们很快地证明了他们是极具战斗力的士兵,他们能够把一个普通的仓库变为一个坚不可摧的堡垒或者爆破敌人的要塞。

高级建设引擎(ACE),结束了工程师需要携带笨重的固定武器和防御工事的时代,ACE包含一个小的、便携的、储存了大量纳能蓝图的建设器,它可以快速地建设、拆除纳能设施。ACE的可部署MANA炮塔有反步兵和反载具的配置,提供了一个致命的、擅长区域封锁的支援武器。工程师还可以部署一个护盾发生器来吸收伤害以给队友提供临时的保护。

工程师的ACE给予了他们强大的战场生存能力,然而他们的能力远远不仅限于ACE,他们的易于使用的纳米装甲工具替代了全部用来修复机械的工具箱。纳米装甲工具允许了工程师在很短的时间内修复严重损伤的载具、MAX外骨骼装甲、基地设施。他们也是使用反坦克地雷的专家,这意味着他们可以有效地封锁一个据周围的交通要道或在重要通道上放置地雷对敌方载具部队造成极大的伤害。

虽然工程师们的背景是支援兵种,他们接受的严格的步兵训练让工程师在中远距离交火中能与其他士兵争锋。尽管工程师的训练主要是使用步枪,他们也可以使用强大的近距离武器,比如冲锋枪和霰弹枪。

工程师的灵活性让他们精通各种战场形势,无论他们是防御一个被围攻的据点,还是协助他们的队友攻城陷阵,他们传奇般的支援能力和作战能力让他们成为了任何小队中的宝贵资源。

工程师是最多用途的兵种之一,他们无论是在进攻还是防御都极具价值。随着越来越多的载具填充着道路和天空,工程师的快速修复能力有效地保证了友军载具部队的存活。

MAX

今天在奥拉西斯战场上出现的MAX机甲原本是用来挖矿的外骨骼动力套装,后来新联邦给它们焊接上了霰弹枪和自制的复合装甲以用来战斗。在MAX机甲的战斗能力被揭示后,三个阵营都对MAX机甲的原型进行了修改。最终的结果是一种笨重的、拥有灵活的武器系统、可以抵挡大量火力的杀人机器出现了。

尽管MAX不像其他步兵一样携带护盾发生器,全副武装的MAX机甲能够承受难以置信的伤害,对于小型火力来说更是如此。最新的MAX机甲都使用高级合金、陶瓷制成的复合装甲来替代原先的粗暴的保护措施。反坦克武器是正面对付MAX的最好途径,因为小型武器一般需要数个弹夹才能消灭一个MAX。

MAX机甲拥有的继动稳定结构给他们提供了一套高火力而低后坐力的武器,MAX的双臂固定武器系统有着难以置信的定制能力,让它的使用者可以混合搭配反步兵、反载具或防空武器来适应几乎任何的战斗局势。经验丰富的老兵会在选择他们携带的武器之前观察战场状况,因为选择合适的武器去进行合适的战斗可以给他们提供更高的战斗能力。

MAX机甲已经确立了自身作为一种可以在精密计划下对敌方造成极大威胁的兵种,但他们较低的机动能力和对友军工程师的维修依赖防止了整个军队变成MAX机甲。任何在战斗中不使用MAX机甲的阵营便会发现他们处于严重的劣势当中,同时,MAX机甲也是唯一需要消耗步兵资源的职业,并且再次装备MAX机甲需要冷却时间。

所获荣誉

360主办的2012年度360网游颁奖盛典,荣获“2012年度玩家最喜爱网游”

在E3获得了包括“最佳网络游戏”、“最佳射击游戏”在内的16项大奖。

中国优秀游戏评选大赛“金翎奖”:玩家最期待十大网络游戏、最佳境外网络游戏

游戏评测

战场感

《行星边际2》的战场感也特别出众,游戏的每张地图大概能支持2000人左右,笔者在两天的游戏时间当中,经常能遇见百人以上(己方和对方都是100人+)的大型战斗。打仗的时候漫山遍野/整栋建筑都是敌人,而且还会从各个角落里面钻出来,一不小心就会倒在敌人的枪口下。

不过服务器质量还是有待提高,可能还是测试服的原因,昨天晚上打的正爽的时候还集体掉线了两次,而且掉线以后上线不是在刚才战斗的地图而是阵营的主基地当中,跑过去又得很长的时间。

游戏配合

《行星边际2》当中有5大基础职业“渗透者”、“工程兵”、“医疗兵”、“轻型突击兵”、“重型突击兵”。这五大职业玩家只要在相应的终端就能完成切换,而不需要任何条件。玩家也可以根据战场形式的不同,来切换成对应兵种进行杀敌。这使得整个游戏显得更加自由多样,玩家的战斗风格也能够诡异多变。对于新手玩家来说,能够随意体验各种游戏风格,来找到自己合适的道路,这样无疑是特别友好的。

而重型战斗单位“MAX机甲”,各种载具和飞机,都需要用资源点数来在指定的终端换取,而且换取以后还有一定的CD时间。这对重型单位进行的游戏平衡性的限制,使得游戏不会变成漫山遍野的坦克、飞机大作战。

战斗策略

作为一款FPS游戏,战斗的爽快感也是非常重要的。在《行星边际2》当中,不同类型的对战区别很大并且各有特点和相应的战术,这一点设计得很出色,不过在游戏中玩家与玩家直接能够沟通的渠道比较少。当然加入军团以后,军团一般都有自己的yy,指挥官会在yy当中指挥作战。但对于散人来说,就只有跟着大部队冲锋一途。游戏提供了快捷语言功能,按“v+数字”就能说出对应的请求,周围玩家都能够听见。但语言功能比较少,玩家之间有时候还得打字交流,这在激烈的战斗中几乎是无法实现的。不过据说美服当中已经实现了游戏内即时语音,只要按住特定的键说话,你周围的玩家都能听见。这无疑让小队直接的沟通更加快捷方便,也有益于队长的进攻和防守安排。

游戏画面

这一代《行星边际》的画面相当好,全特效的画面可以与《孤岛危机3》的画面相匹敌。物体的细节,光影效果,水流,植被,爆炸,烟雾都显得特别的真实,没有任何突兀的感觉。可以说极大程度还原了游戏中应有的战斗画面。不过画面的代价就在对于电脑的配置要求很高。简单说来需要4核的CPU,8G的内存(基友的4G内存完全不够用),1G以上显存的显卡和64位的Windows7操作系统,才能保证比较好的流畅游戏。这样的“高端配置”使得很多玩家望而却步,不单单如此,很多网吧的机器都达不到这样的级别。这种“硬伤”使得《行星边际2》只能成为小众游戏,无法让大量的普通玩家体验到游戏的内容。

游戏当中的各种音效做得还是相当不错的,高手玩家能够根据渗透者隐身发出的声音来辨别是什么阵营的渗透者;飞机受到伤害的时候能听出是防空炮的攻击还是另外有一架敌对阵营的飞机。这些足以说明开发商在音效方面下了功夫

角色成长

游戏得角色成长过于缓慢,提升幅度不大,,这样玩家成长的意愿会变得非常低,但从另一方面说也拉低了新手玩家与老鸟们之间的差距,更加适合新人加入战斗。

总评

不过总的来说,《行星边际2》纵然有这样那样的缺陷,它也是为数不多的精品游戏之一。还没有其他的游戏能够激战于如此广阔的作战地图,支持如此多的战友一同奋战,提供这样精细的游戏画面,打造这般真实的游戏音效。就冲着这几点,笔者觉得,玩家还是值得去尝试体验这款游戏。

版本沿革

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