更新时间:2023-12-12 10:37
作为一种新兴网络,WalkingNet(行网)最开始的思想来源于对人类自身发展和行为的描述,由随行科技公司提出。传统上,人与人的社交是感知,记忆,交互这样一个过程,每个人处理这些信息的能力和方式不同,决定了每个人社交能力的高低,有人记得很多人的名字,有人可以很容易的与人交谈。这些能力决定了人社交能力的高低。随着智能终端的普及,传感器代替了人的眼睛,耳朵去发现感知,也代替的人的唇舌去表达,网络接口和CPU增强了人信息处理和交互的能力。人类的感知表达和交互都超越了人体自身的限制,相应的人与人之间社交也得到突破了传统的桎梏。
WalkingNet(行网)一个基于真实邻居关系(Neighbor)的概念,提供现实生活中的有效、亲密、便利的邻居网络关系。WalkingNet(行网)的出发点就是为每一个人提供精细化的个人社交体验,记录每一次的相遇,实现近距离的互动,提供一个机会来感知、了解和重新认识身边的邻居;以及衍生的多种服务。因此,相识的核心是邻居服务,即Neighbor Based Service(NBS)
现有所谓的移动互联网,其基础技术是基于位置服务(Location Based Service LBS),而WalkingNet(行网)的是新的基于邻居服务(Neighbor Based Service NBS)。这克服了两大缺陷,其一,时间延迟,LBS上发现的人是某个时间段之前上报的位置,而不是即时位置;其二,定位误差, LBS的误差高达百米左右,而NBS能够精确感知身边几米,十几米,几十米之内的人。
当使用智能终端中基于LBS的移动应用去发现“附近的人”,即使距离显示100m以内,这个人也是互联网中一个符号,他/她是否在身边?他/她到底是谁?无从得知。WalkingNet(行网)就是对现实世界的映射,这些人就在身边,是现实世界的邻居,能看到他/她,能感知到他/她。总的来说,现有的网络拉近了人们之间的距离,WalkingNet扩大了人们的感知,将网络世界与现实世界融合在一起。
现实世界中,人与人相遇的时候,自然会形成一个相互交流的临时性的自组织网络。社会中个体活动的动态性,使得这种网络有着随机形成与消失的特性。
借助智能终端,人们在WalkingNet(行网)能够自如相识,交流。而克服了自身社交能力的缺陷和社交方式的差异性。
现有互联网产品把人们更多的禁锢在虚拟网络中,上网的时间越来越长,在现实中与人打交道的机会却越来越少。在网络上形成的社交关系,在很大程度上是一种“弱联系”,无法满足真实化、近距离的社交需求。所以,在未来互联网时代,人们更需要来自现实生活中有效、亲密、便利的邻居社交关系。
在真实生活中,看见了一个有意思的人,但是受限于当时实际情况,很难结识他/她。
在移动互联网中,看到了一个有意思的人,却不知道他/她在现实生活是什么样子。
在WalkingNet(行网)出现后,在真实生活中看见了一个有意思的人,可以通过智能终端结识他/她;在移动互联网中看到了一个有意思的人,可以通过智能终端知道他/她在现实生活的样子。