更新时间:2023-11-09 17:16
视野就是在没有任何障碍物情况下你可以看到的距离。
比如,没有树。没有悬崖等等.在Dota里,这种完美的情况几乎不会发生,所以真实的数字相较于标明的数值会比较小。
白天视野:绝大部分英雄的白天视野都是1800,大于1800的没有,少于1800的,只有暗夜魔王,1200.
晚上视野:大部分英雄的晚上视野只有800:
A.大于800的:
暗夜魔王1800
地卜师1800
黑暗游侠1700
月之女祭司1200
魅惑魔女1200
树精卫士1200
赏金猎人1000
受折磨的灵魂900
B.小于800的:没有
DOTA中一共有4种能阻挡视野的东西
1.最基本的更高层地形
2.普通树木(高度230,相当于升高2层地形,碰撞是128*128,95%的树是这种)
3.伞状树木(高度300,相当于升高3层地形,碰撞是64*64,5%的树是这种)
4.视野阻断器(高度230,相当于升高2层地形,无碰撞,只出现在双方英雄酒馆处和ROSHAN处)
众所周知,地形阻挡物是以64*64为基本单位
(比如人类的人口是2*2,其中“2”就代表了2*64)
经过大量测试发现,视野的最小单位并不是64*64,而视野是128*128为基本单位
而视野阻挡物的位置中心决定了视野层面的位置
如果正好在边线上,则取X和Y轴的正方向为优先