质量效应3

更新时间:2023-04-09 13:32

《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。

背景设定

剧情设定

人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

最终结局

EMS可以通过在单人战役中收集“War Assets(战争财产)”获得,而且战役中会有很多这样的物品。

Galactic Readiness则是EMS的辅助系统,也就是加入多人游戏并完成了《渗透者》,达成“完美结局”所需要的战争财产数量就会相应地减少。

角色设定

玩家角色

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势力背景

人类

星联源于一份为了殖民地安全制定的关于政治经济协定,它是人类社会在银河系的中心机构。星联在2165年获得了神堡议会的次级成员资格,在2183年则获得了完全的成员资格,并由大卫•安德森大使作为人类的代表。

人类的政治经济关系一直在激进与谋利之间徘徊不定。在2157年初次接触战当中与人类交战的突锐人已经成为了人类一个重要的贸易伙伴,尽管其社会层面仍对人类有所敌意。

其他的关系则更加复杂。人类在神堡议会中政治方面的影响力迅速崛起——人类用了短短数十年就做到了这一点,而其他种族则仍在等待,要么早已等待了数个世纪——这已经引起了针对人类的怀疑以及怨恨。在2183年那次神堡袭击中,人类以损失开罗号、开普敦号、爱藤号、马德里号、首尔号、沈阳号、华沙号巡洋舰以及2400名船员作为代价拯救了议会,这使得人类获得的尊重与信任远超过之前的负面影响。

地球是人类的家园以及首都,在收割者进攻之前正处于一段全新的黄金时期。多亏了来自于殖民地丰富的资源和先进技术,地球上的疾病,人口和其他社会问题正在不断减少。地球即使对于外星文化来说也是一个榜样,使人类在短时间内就在银河舞台上占有一席之地。

收割者的进攻中止了这一黄金时期,地球上的大城市成为了收割者用于采集人类DNA的巨大仓库。收割者战舰用强大的火力,在几秒钟内摧毁了多个工业中心。地球上各个国家的武装力量仅残余部分与星联舰队的通讯,致使反抗行动处于无序且脆弱的状态,通讯网络的失效使得地球经济与银河系其他地区的联系彻底被却段,对银河市场造成了极大的影响,同时也阻碍了援军的到来。

外星人

部分已灭绝。现存的外星人分为议会和非议会两大阵营。非议会种族通常是因为无智慧或其他原因无法建立外交关系以及有效沟通。

物品道具

游戏中的武器装备主要是枪械,分为突击步枪、霰弹枪、重型手枪和狙击枪四个大类。

突击步枪

SMG系列

散弹枪

重型手枪

狙击枪

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场景地图

剧情地图

游戏的战役地图场景之间没有直接联系,完成一个关卡的主线任务之后就会进入下一关卡。

地图中有模拟现实世界的障碍、地形、光影,并且可以使用其中的一些设施 。

关卡场景一旦随着剧情切换之后,无法再度自由切换。

大本营

在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更。

多人地图

特色系统

游戏引擎

《质量效应3》还是会继续沿用虚幻3引擎,但是已经将虚幻3引擎改进过了。2011年1月18号发售的《质量效应2》PS3版本,是使用是质量效应3的引擎,并会让玩家感到画面上明显的改进。

游戏模式

战役模式

即剧情主线。随着游戏进程逐步完成主线的游戏方式,以关卡和剧情章节来划分进度。

多人模式

即对战模式,是一种4人合作模式,有6个兵种以及6个种族可选,选择不同的地图并且按照地图目标完成游戏。

任务系统

主线任务

即游戏战役中的任务,必须完成主线任务才能解锁下一阶段的剧情和新的场景。

支线任务

支线任务不会影响结局,只会有额外的奖励或者彩蛋。在战役场景中可以选择完成。

音乐原声

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配置要求

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游戏评价

IGN评分

。IGN给出了9.5的高分,尤其是“欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。总体来说,《质量效应3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们既可不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。 BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。(游侠转IGN评)

正面评价

《质量效应3》的发布获得了一致好评。《Game Informer》的安德鲁·雷纳给游戏打了10/10分,并称“BioWare交出了一份在精雕细琢的作品——历史上最错综复杂的故事之一”。(电玩巴士网评)

《质量效应3》的奖励系统做的还是很棒的。只要不停的战斗,在战斗中获得的点数就是玩家可支配的金钱,然后再用这些金钱来买包包,最后全凭RP看看能爆出啥极品装备来。相信这几天有很多玩家都跟随者《质量效应3》中的Shepard征战在茫茫银河系当中。当然,也有很多玩家已经通关。(游侠网评)

反面评价

1UP的蒂埃里·阮为游戏打了“A”等,并总结“虽然《质量效应3》偶有失蹄,但事实上它对我自己来说则是顶峰之作,Shepard的故事使它成为了今年最特征鲜明(还有些文学)的角色扮演游戏之一”。《Edge》为游戏打了8/10分,并评论道“对于新玩家来说它有些令人气恼,因太想知道到未知的结局而紧紧跟着游戏路线走,而不能把它当成自己的游戏,这和前作采用了同样的方法。但游戏也是一个壮观而有力的构想,而包括最后一幕在内,游戏都是最富有科幻传奇的之一。《PC Gamer美国》的汤姆·弗朗西斯为游戏打了93/100分,并在结尾时说“系列的结尾好坏参半。一些方面令人满意,另一些方面则不像话,总的来说还是太简单了。但规模庞大的冒险,伴随着华丽的音乐,其结局则带给了人们情节之外的情感冲击。(3DM网评)

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