更新时间:2023-03-09 21:43
《命令与征服:红色警戒3起义时刻》是由EA洛杉矶开发,美商艺电发行的一款即时战略游戏,于2009年3月12日美国正式发行。
《命令与征服:红色警戒3起义时刻》描述的是在《命令与征服:红色警戒3》经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
战役剧情
苏联
苏联再次战败后,西方国家开始在俄国实施民主政治与自由市场经济政策,虽然盟军表面上声称俄国人十分欢迎这种举措,但实际上苏联军队并没有放弃抵抗,仍在进行地下活动。
盟军
虽然盟军和日本的主要战役已经结束,日本也已经战败,但长间晋三(shinzo nagama)及其麾下部队拒绝投降,盟军在皇太子达郎(Crown Prince Tatsu)的配合下准备对其发动进攻。
旭日帝国
苏联军队正猛攻萨哈林岛(sakhalin island也称库页岛),天西贤治在竭力防守的同时,要求达郎迅速派遣援兵助其一臂之力,击退苏军。
百合子外传
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟军部队,她的真名为松井百合子(ゆりこ まつい),出生于一个名为田边(たなべ)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此极其关注,将其转移到由岛田真司博士(ドクター しんじ しまだ)负责的神罗超能力研究中心(Shiro psychic research center),通过运作代号为欧米茄(Omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心。
根据阵营分为苏联、盟军、旭日3种,兵种类型分为步兵、载具、船只、飞行器4种,部分载具为两栖单位,也就是即为载具也为船只或飞行器。旭日没有飞机场建筑,所以均为两栖单位载具。所有的兵种制造完成上方长条为血量,在右下角技能F键可使,包含切换武器、改变形态(海陆空)、AOE技能、单体技能等,技能冷却不一。除此之外,还存在一些特殊单位,只在特殊模式或任务模式中存在,普通模式无法制造。
通用单位
该游戏中的兵种分为4个等级,分为步兵、车辆、航空、船只。兵营制作步兵单位,飞机场建造飞行器。
苏联阵营为极权政体,其诡计多端的领袖自以为是地尝试透过由徵召兵及未经训练的莽夫组成的大军,建构一个全球化的共产主义国度。俄军最大的特色在於整体建造速度较其他阵营为快,无论恐怖机器人、镰刀机甲、战熊、铁鎚坦克、天启坦克、基洛夫飞船、无畏战舰等攻守兼备的武力,在战场上的表现都让人刮目相看;其中,镰刀机甲可以弹跳方式来躲避坦克车,但有弹跳冷却时间限制,它专剋步兵,以特殊的弹跳攻击对敌方创下大范围的伤害,牛蛙载具则是运输军队不可或缺的利器,它可以运送步兵、熊、工程师等,将部队快速弹射至定点,基洛夫飞船具有强大的空袭武力,虽然行进速度慢,但游戏增加它的第二能力为燃烧瓦斯,可以加快行进速度,如何在速度与耐用度间取得平衡端看己方玩家的智慧。
步兵单位
车辆单位
船只单位
航空单位
苏联参考资料:
盟军为西方国家组成联盟,团结捍卫自由世界人民,盟军与俄军缠斗数年,全靠坚定意志取得优势。盟军存在日久,除了最为人所熟知的女英雄谭雅(Tanya)外,像维和步兵、激流 ACV、冷冻直升机、幻影坦克、航空母舰、世纪轰炸机等经典武力,皆不容小觑。可谓陆海空战力齐全,发展完备。
盟军拥有可投掷众多炸弹的世纪轰炸机,还有可以将敌军坦克结冰、具有冷冻与缩小光线功能的冷冻直升机;至於幻影坦克可以主动式的伪装系统能让附近的部队全数隐形,航空母舰则可以发射断电飞弹,切断对手的电源供应,在短时间内对敌方造成重创。
步兵单位
车辆单位
船只单位
航空单位
盟军参考资料:
全称旭日帝国,根据日本改编的国家,坚守传统并采用未来科技的古老国度,他们敬爱的天皇芳朗决定运用超强火力,教教世人什麼是礼貌,没有建造范围的旭日帝国,拥有最多样化的两栖战力。多款华丽的战斗机器人是最大的特色。代表性武力包括帝国武士、坦克杀手、迅雷运输载具、机甲天狗、鬼王、将军战舰,与英雄单位百合子。
像坦克杀手可以钻至地底下,等到坦克方向改变后,就发动攻击,但他钻至地底下时是完全不能发动攻击的;机甲天狗则具有陆空两栖的战斗实力,但变形需要时间;鬼王为昇阳帝国体型最庞大的机器人,除了体型优势外,也具备高人一等的破坏威力,它具有雷射光束、冲撞等功能;英雄单位百合子具有强大的心灵控制力量。帝国没有飞机场,部分载具和船只单位,可以依靠技能进行变形,升空。
步兵单位
车辆单位
船只单位
航空单位
旭日参考资料:
NPC除每个阵营包含的一个英雄角色,可以在战斗中使用,其他均作为剧情或指挥官出现,玩家不可选。所有NPC都由真人扮演。
NPC参考资料:
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,有小地图,士兵及军队都拥有视野范围。另外挑战模式下存在一张世界地图,通过挑战关卡解锁新的挑战。
游戏模式
该游戏共有三种模式,如下表:
挑战模式
挑战背景:垄断集团未来科技公司为了提升科研能力,派出玩家指挥雇佣兵部队制造事端,挑起战斗,以便在战场上收集各种武器装备的残骸。
指挥官挑战包括许多战役,每个挑战中,玩家需要选择某个势力的有限的武器装备,在规定时间内击败一名或数名电脑指挥官。挑战胜利后,玩家将获得新的武器装备,并可解开新的挑战。
在指挥官挑战中,升阳帝国往往是最好的选择。升阳帝国可以快速在对方基地附近建造兵营、快速建造VX直升机(配合先进火箭巢)或快速制造超级武器,节约作战时间。也有一些战役需要使用苏军的粉碎者(配合重机蹂躏)或盟军的先锋武装炮艇机(配合先进航空学)等特殊方法解决。
资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,每个阵营建筑名称略有不同但作用相同,如下表:
建筑系统参考资料:
支援技能
支援技能是在战争强度到达一定情况下自动开启的。在屏幕左下角,得到支援点后点击数字,弹出“战争协定”,即可选择不同的支援技能。每个阵营有三列五级共计十五种。支援技能需要己方玩家的基地存在。如果基地打包收起或者是被摧毁,被占领则支援技能会被封锁无法使用,除非己方玩家造出一个新的基地。每个阵营的支援技能是一开始就固定的,即使己方玩家占领敌人基地也无法得到敌人的支援技能。
特殊战役会封锁支援技能。另外在战役里面支援技能的顺序与遭遇战里面不同,而且盟军在战役里面没有超时空裂缝这个技能,取而代之的是空投伞兵。
参考资料:
新资料片《红色警戒3:起义》当中加入了全新的战役、全新的作战单位,以及全新的故事情节和过场视频。同时资料片还遵循玩家的意见对游戏性做出了一些调整,由此可见EA对于红警系列作品还是非常重视的。(游民星空 评价)
作为红色警戒3的资料片,起义时刻的菜单仍然延续了原有的海报构图风格,背景音乐是一首清越空灵的日本歌曲,颇有动漫插曲的唯美气质,前作中雄壮的苏联进行曲增加了极具特色的女声版,战役部分除了盟军、苏联、日本三方任务外,还加入了日本百合子的特别关卡,用于介绍其生平,在具体的战役设计上,饶有趣味的特种作战大幅增加。一些资料片中新增的强力单位渐渐登上舞台,如超级要塞等。不知是否是基于平衡性方面的考虑,资料片中取消了局域网和英特网联机功能,挑战模式的设计显得更加成熟了一些,能够在不同的关卡解锁不同的单位,玩家如果能利用这些单位选择合理的战术,则能在短时间内完成任务,由于三方在挑战开始时都有大量单位尚未解锁,因此这个模式的关卡相当多,完全可以看做战役的简单补充。(游侠网 评价)