超级机器人大战BX

更新时间:2024-06-19 09:19

《超级机器人大战BX》是株式会社エーアイ开发的一款模拟RPG,于2015年8月20日在日本发售。为《超级机器人大战》系列作品之一,是继《超级机器人大战UX》后该系列在3DS上的第二部作品。

背景设定

人类的历史一直伴随着战争。但是,人类并不愚蠢。为了不再发生夺去大量生命的战争,人类对自己的愚蠢而悔过,并将与战争相关的技术一并封印起来。

然而,世界并没有因此而停止争斗。为了部分人的生存,或是为了满足自己的欲望,战斗还是在不断发生。即使是封印了与战争相关技术的世界,也无法回避因为人口增长而开始出现的资源短缺、国土不足等问题。

而在地球圈人类之间的问题以外,更严重的问题扑面而来。不明真身的敌人“UE”和巨人型外星人“杰特拉帝”开始接连向地球圈袭来。

于是,人类为了解决这些问题,再度开始了战争……

时间流逝,人类与杰特拉帝终于走上了共存之道。这是通向和平的一大步,疲于战争的人们对此兴高采烈,并期待之后世界可以逐步平稳下来。

然而现实与人们的愿望相反,地球圈从那时开始便连续几十年伴随着不间断的战争。不仅仅是地球上的各个国家间的战争,还有与宇宙殖民卫星的战争、与UE的真身——火星圈独立国家“维甘”的战争……所谓走向和平的一大步,似乎已经是遥远过去的事情。

在战争尚未消失的世界……在这里,落下了新的战乱的火种……

角色设定

原创角色

(参考资料:)

原创机体

(参考资料:)

物品道具

该作技能道具可分为两个大类:技能习得类和能力提升类。

技能习得类道具使用后就会使机师获得或升级对应的技能,能力提升类道具使用后会提升机师的能力。

除此之外,有部分特殊的技能道具,仅能通过部队点数或DLC获得。

(参考资料:)

场景地图

该作地图可分为三大类:地面、宇宙和两者皆有。

地面

在地面地图中,具有“空”移动能力的机体可以升空,以此来避免部分地形造成的移动影响与能力增减(但仍有个别地形无法通过)。空中的机体受“空”适应性影响,陆地的机体受“陆”适应性影响。部分关卡中会出现水中地形,未升空的机体在水中受“水”适应性影响,且若没有“水”移动能力,则在水中的移动力会降低。

宇宙

在宇宙地图中,所有机体皆受“宇”适应性影响,无法避免地形效果带来的影响。

两者皆有

在两者皆有的地图中,具有“空”移动能力的机体可以升空,避免地形效果带来的影响,但升空后受“宇”适应性影响。陆地的机体仍受“陆”适应性影响。

(参考资料:)

特色系统

由于《机战》系列作品众多,此处仅写出该作的新系统。

激励系统

我方角色相邻时,根据角色持有的“特性”,将会提升相邻我方角色的数值(自身不会提升),提升量与给予提升一侧的等级呈正比。

与复数角色相邻时,可以获得所有相邻角色的提升奖励。另外,这个奖励可以在持有同一特性的角色们身上重复获得并叠加。且此奖励只对组队单位中主机体的驾驶员生效,副机体的加成奖励亦不会生效。

部队点数

达成战斗记录、通过剧情等行动都会获得部队点数。部队点数达到一定量后,可以获得资金以及技能道具等的报酬。此点数可在通关存档中继承。

战斗记录

可以确认游玩中已达成的成就。满足游戏中设定的各种达成条件就能获得报酬。

(参考资料:)

游戏DLC

该作DLC内容可单独购买,亦可通过购买内容包来一次性获取多个内容。

(参考资料:)

荣誉记录

衍生作品

发售版本

(参考资料:)

游戏评测

该作有着剧情展开节奏良好,界面简单易懂,战斗场景极具魄力等至今为止的系列作品中培养出来的安定感,但也会让人缺乏新鲜感。演出很细致,制作得能让原作粉丝们产生共鸣这一点很棒。(Fami通·ローリング内沢评)

在动画演出上进一步打磨,从前作《UX》开始全语音化的战斗场景更加进化。与《机战Z》相比,虽然登场作品数稍微少了点,但各个单位都有其特征,并不让人感觉元素有减少。(Fami通·乱舞吉田评)

BX与UX相隔两年,画面上的进步还是比较明显的。难度和平衡性让人难以捉摸,头几关中几乎所有的敌人都是可以被己方主力秒杀,然而到了十几话的时候,初期五段满改的超级系也很难挨下三四次攻击,而真实系机体大部分也很难靠回避在连续攻击下生存下来。(VGtime评)

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