超级机器人大战K

更新时间:2024-09-14 21:48

《超级机器人大战K》(Super Robot Taisen K)是Banpresto开发的一款战略类游戏,发行于2009年3月20日,是继《超级机器人大战W》在NDS上的第二款《机战》新版游戏,另外本作与前作一样为独立故事剧情。

游戏介绍

备注说明

《超级机器人大战K》是继《超级机器人大战W》在NDS上的第二款《机战》新作。另外本作与前作一样为独立故事剧情。

操作指南

按键操作

十字键 光标移动

A 确定

B 取消战斗画面

X 回合结束

Y 精神检索,选择武器

L、R选择机体(L顺时、R逆时)

SELECT 战斗画面开关更换

START 中断记录

触摸笔操作 点击控制机体移动

快捷键操作

R按住 敌人移动时提高速度

R+A 快速翻阅对白

十字键+B 光标高速移动 L+A 跳过剧情

L+R+SELECT+START 复位

X两下 机体自动移动

R+A 战斗画面、敌人移动时加速

游戏背景

从现在算起100年之前,新的纪年法“星纪历”还没有被制定出来的时候……。

从旧世纪开始文明惊人的发达,使人类可以在宇宙建立城市并且居住,成为了可能,谁都为地球的未来抱着美好的希望。但是,自从“那时”,地球便卷进了长期战乱的激烈的旋涡中。

危机感,以及对未知物体的充分猜疑。

就在这数十年之间,出现2种人,一种是调整遗传基因而诞生的优秀能力的人类“调整人”,另外一种在普通环境里出生的人“自然人”,社会的无视是做不到的,差别终于出现了。

各城市也完成了复兴,世界又回到了以往和平。但是在那之中, 比以前更险恶的“自然人”与“调整人”的关系,到了一触即发的事态,随时可能恶化。

不久双方都拥有了自己的军队“地球联军”,“扎夫特”之间战争爆发了,有着想征服世界的野心的邪恶科学家贝尔博士也出现了,战争的主动者终于还是失败了,持续了近2年的无谓战争。然后,战争结束后过了半年,也就是星纪历105年……。

战祸的爪痕也慢慢开始痊愈,人类总算还是用自己双手咬住和平,最后还是迎来了和平的日子。

谁也不知道,马上新的恐怖即将到来……。

角色介绍

主力机体介绍

强袭自由高达:本作最强机体,技能全面(包括连续攻击、合击技能,大范围单体输出与群体输出技能),机器性能方面出众,改造首选机体。

无限正义高达:没有MAP攻击技能,除此之外各方面能力都很优秀,非常值得改造的机体。

命运高达:SEED DESTINY!!!没有飞鸟的SEED,不叫SEED .

主角机体:前期不经打,所以不能过于靠近敌人,不过地图炮可以让击坠数保持一个比较高的水平。后期合体后血量增加,武器威力很高,有连续攻击技能,在清理杂兵的时候很好用,缺点是跑的比较慢,可以考虑用永恒号运送到战场。

永恒号:本作最实用的战舰,具有修理和补给功能,而且机师精神非常实用。

DANN·OF·THUR:攻击能力出众。最终的大招EN消耗很大,但是威力很棒。级别高后学会连续攻击,清理杂兵的能力增强。自带底力,后期比较抗打。

狮虎村雨:具有三种不同的形态,可以相互变换,回避能力可以,就是移动能力差点,配上飞行器移动能力会好一些。

钢铁吉克:本身血量不多,而且防御力也不高,但是回避能力不错,拥有本作最高的攻击技能,移动速度中规中矩,效果不错。

凯王:威力还行,主要用于当肉盾抵挡敌人的集火攻击,移动能力不足,而且技能EN消耗很高,改造主方向主要是血量和护甲。

弹劾凰:主要还是当肉盾,移动能力中等,最大的优点就是一个机体能用四个机师的精神,属于半辅助半肉盾类型。

参战作品

魔神Z(マジンガーZ):电视动画(1972年10月—1974年9月)

破邪大星弹劾凰(破邪大星ダンガイオ):剧场版动画、1987—1989

返乡战士 王者盖纳(オーバーマン キングゲイナー):电视动画、2002年9月—2003年3月

电脑战机(电脳戦机バーチャロン マーズ):PS2游戏、2003年5月发售

神魂合体豪旦那(神魂合体ゴーダンナー!!):电视动画、2003年10月—12月

神魂合体豪旦那第二季(神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON)电视动画、2004年4月-6月

(新)苍穹的法芙娜(苍穹のファフナー):电视动画、2004年7月—12月

机动战士高达SEED DESTINY(机动戦士ガンダムSEED DESTINY):电视动画、2004年10月—2005年10月

(新)枪与剑(ガン×ソード):电视动画、2005年7月—12月

(新)ZOIDS创世纪(机獣创世记ゾイドジェネシス):电视动画、(2005年4月—2006年3月)

(新)新大空魔龙(ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU):电视动画(2005年11月—2006年9月)

(新)机动战士高达SEED C.E.73 观星者(机动戦士ガンダムSEED C.E.73—STARGAZER):剧场版动画、(2006年11月)

(新)钢铁神杰克(钢鉄神ジーグ):电视动画(2007年4月—7月)

游戏系统

小队互助系统

在本次的作品中,每关结束后的整备画面中剧本和剧本之间,玩家可以进行小队的编成。小队系统由两架机体组成,如果组成了队伍,两架机体就可以相互发动为搭档进行掩护攻击或掩护防御。

由于机体的移动力仍然会被地型所影响,所以陆地型机体会比较吃亏,但如果此时玩家是使用陆地型的机体与空飞型机体组成小队的话,那在移动之前可以设置更换为空飞型机,这样就可以在天空飞行移动,来到更多的位置。

需要注意的是,对于天空飞行的机体,陆地型机体是不可能给予小队掩护的。

小队系统优劣详尽分析

①单机上阵

优点:

气力增长较快,击堕敌机气力+3,友军击堕气力+2

有地图的角色补正,站位可以很灵活。

连续攻击效率极高,可以1对2甚至1对多。

连续攻击能够无视对手援防,当成直击来用,节省不少SP。

缺点:

无队中补正。

无法享受支持精神共享,也没有HP、EN回复的僚机

不能进行援攻和援防,对单机的攻击输出较弱,生存率也较低。

没有队友帮忙,走得比较慢,或者靠战舰帮忙。

出击后单机就是单机,战场中不能组合成小队。

出击的机体数量最小化。

适合玩家:喜欢快速清图过关的玩家。

②双人组队

优点:

小队内关系自动补正,不用烦恼站位的问题。

能进行援攻和援防,攻击力和生存率大大提升。

支持精神共享,修理和补给、HP/EN回复也共享。

主机能够拖着僚机跑,无视僚机的移动力和地形限制。

队员可以随时选择撤退,把小队变成单机,作战灵活。

出击数量能够最大化。

技能强化系统

简介

技能芯片为机师养成提供便利,可快速提高机师能力(用以弥补机体能力的差距),或者给予机师其原本不具备的特殊技能

技能芯片一览

格斗+10 驾驶员格斗技能点+10 (最高999)

射击+10 驾驶员设计技能点+10

技量+10 驾驶员技量技能点+10(影响特殊技能发动几率)

防御+10 驾驶员防御技能点+10

回避+10 驾驶员回避技能点+10

命中+10 驾驶员命中技能点+10

底力LV+1 特殊技能“底力”技能+1 最高LV9

攻击连击LV+1(AコンボLV+1) (最高3)

Acombo的解释: 可以攻击敌方多支小队,但是一旦己方机体有PV编队ACombo便无法使用 具体原因可参考第一话男主角对话

(关于ACOMBO: LV1可以同时攻击敌方一个PV队伍的全部2单位 LV2以上可以同时攻击2支队伍即4单位 LV3攻击3支)

援护攻击LV+1 一回合同支PV队伍的support(援护)机体可以对offence(主动攻击)机体 进行援护攻击的次数

援护防御LV+1 同上

SP上升LV+1 (SPアップLV+1) 精神点数上升5 (最高9级)

集中力LV+1 用以节省SP精神点消耗 (最高6级)每一级节省百分比为5% 5% 2.5% 2.5%

2.5% 2.5%

格斗家LV+1 (インファイトLV+1)每升一级近身武器威力+50 (最高9级)

枪手LV+1 (ガンファイトLV+1) 每升一级远距离攻击武器威力+50

反击 (カウンター ) 驾驶员习得反击技能

攻击&待机 (ヒット&アウェイ) 习得攻击&待机技能,原地使用武器攻击之后可以选择移动或者待机(地图炮除外)

能量节省 (Eセーブ) 武器消耗能量减少20%

子弹节省 (Bセーブ) 机体最大残弹量1.5倍

守备 (ガード) 机师气力大于130发动 机体受到伤害轻减20%

断念,见切 (见切り)机师气力大于130发动 命中率,回避率,会心一击率上升10%

体型差无视 (サイズ差无视)无视机体因体型差距而造成的伤害损失

气力界限突破 气力值最大值上升至170

合体技能系统

使用条件:

①必须是可以拥有合体攻击的机体才能使用。

②两台或多台机体必需在两格邻近时,或者小队模式里两人为一队时,才能发动。

二台机体合力使出的攻击,是一种对付单数敌人的攻击方法。如果无法满足一定条件是不能使用合体攻击的,不过此类攻击共同的特征都是伤害比较高。

游戏资料

隐藏要素

机动战士高达SEED DESTINY

史黛拉+大地高达、雷+传说高达

①第13话、面目全非的地球结束后“前往柏林”

②第14话、离别之光·前篇中,让基拉和真进行战斗,然后双方都要生存

③第14话、离别之光·后篇中,不击坠真

④第15话、Angel Down中,不击坠真、雷、塔莉娅

⑤第29话、解除悲哀的咒缚结束后选择“和大天使号一起去龙宫岛”

⑥第30话、情爱~离别·后篇中作为我方增援登场,过关后加入。

海涅+扎古幻影·焰(海涅机)

第19话 星之扉、命运之扉·后篇中,让阿斯兰与海涅进行战斗,然后由阿斯兰说得,当场加入

苍穹的法芙娜

翔子+法芙娜6号机、咲良、卫+法芙娜5号机、甲洋+法芙娜4号机、道生+法芙娜1号机或BGM

①第13话 面目全非的地球结束后选择“前往龙宫岛”

②第15话 哀伤的飞翔·后篇中,在敌人登场后3回合内由翔子击坠斯芬克斯C型种,若没有达成则BGM追加Separation[pf]

③第16话 激斗!旦那基地!·后篇结束后选择“当然是去狂野基地”

④第17话 夺还!另一个钢铁吉克!!中,甲洋消灭的菲斯特姆类敌人小队数量多于一骑

⑤第22话 Confusion Canival~第29话 解除悲哀的咒缚 这段期间,道生、卡农、咲良、真矢、卫、剑司每话都要出击 不用与敌人战斗可行。

⑥第29话 解除悲哀的咒缚结束后,一骑、道生、卡农、咲良、真矢、卫、剑司的合计击坠数在200以上,本关结束后选择“和大天使号一起去龙宫岛”

⑦第30话 情爱~离别·前篇中,不用触发任何对话。可直接无关人员击杀无存。行步骤完成后本关结束成功回避道生自爆事件,若没有达成条件则BGM追加Separation[pf]

⑧第30话 情爱~离别·后篇中,在敌人没有全灭前让大天使号到大指定地点过关

⑨第31话 苍穹~天空结束后众人归队

机兽创世纪

菲尔米+生化翼龙

1、第25话 奇袭后选择“和大空魔龙去天空都市”

2、第27话 结末中,蕾·弥、柯特娜、索太三人分别与菲尔米进行战斗

3、第27话 结末过关后蕾·弥和柯特娜的合计击坠数在150以上就会加入

神魂合体豪旦那!

剑+剑豪

1、第13话 面目全非的地球结束后选择“前往龙宫岛”

2、第15话 哀伤的飞翔·前篇中,露没有与敌人战斗

3、第15话 哀伤的飞翔·后篇中,露出场且没有与敌人战斗

4、第16话 激斗!旦那基地!·后篇中,露至少击坠一只拟态兽18号改

5、第29话 解除悲哀的咒缚结束后选择“守护旦那基地”

6、第31话 钢之巨人们·后篇结束后加入

GUN×SWORD

米海尔+SUADADE of Sunday 法莎莉娜+DAHLIA of Wednesday

1.第8话 宿命的终点站中,由梵击坠卡德维多

2.第25话 奇袭中,让梵击坠乌,结束前半战

3.第25话 奇袭后,选择“与大天使号同行”

4.第26话 绝望中抓紧的光芒,由梵击坠乌;卡罗萨小队与普利希拉进行战斗之后,由梵击坠卡罗萨

5.第27话 通往幸福的倒计时中,由梵击坠法莎莉娜、卡罗萨、梅丽莎三人

6.第32话 被重置的世界·前篇中,先击坠钩爪男,然后再击坠米海尔和法莎莉娜,这样两人过关后即会加入

原创

合体女主角选定

第19话 星の扉、运命の扉·前编结束后,选择アンジェリカに行ってもらう的话就是与シェルディア合体,选择シェルディアに行ってもらう的话就是与アンジェリカ合体。

结局选择

眼镜女和黑妹有隐藏的好感度值的设定,其增长方式如下:

第12话《蠢く翳?前编》中有俩选项,选第一项和眼镜女一起救人则眼镜女好感加5,选直接救黑妹则黑妹好感加5;

第13话《変わり果てた地球》后分支选择中,选和眼镜女去柏林则眼镜女好感加7,选和黑妹去龙宫岛则黑妹好感加7;

第16话《激闘!ダンナーベース!!?後编》后分支选择中,选和眼镜女去BUILD BASE则眼镜女好感加7,选和黑妹去达利乌斯界则黑妹好感加7;

第19话《星の扉、运命の扉?前编》过关后选择谁去和弹劾凰小队一起去找观星者时,选让黑妹去的话则眼镜女好感加10,选让眼镜女去的话则黑妹好感加10

以上就是加好感度的条件,其中眼镜女好感度在17以上是眼镜女结局,黑妹好感度在17以上是黑妹结局,而俩人的好感度分别为15和14时则是翅膀结局(谁是15就和谁合体)。

改造继承

赛利乌斯(保留)→ 赛利乌斯Ⅱ

赛利乌斯或赛利乌斯Ⅱ→ 塞尔凯利乌斯

自由高达→强袭自由高达

命运高达(保留)→传说高达、大地高达

钢铁吉克(保留)→磁伟俱

投射战机·新(保留)→投射战机·旧

DANN→SAUDADE、DAHLIA

G炮击者→G零式炮击者

新奥柯莎(保留)→豪奥柯莎、剑姬

宇宙潜行者→剑姬

豪旦那(保留)→剑豪

卡其格→安佩兰扎

法芙娜11号机(保留)→法芙娜6号机、法芙娜4号机

法芙娜11号机→法芙娜·存在

法芙娜巨兽型→法芙娜1号机

法芙娜·存在(保留)→法芙娜6号机、法芙娜4号机

铁木真747J(保留)→铁木真a8型

钢剑战狼·粉碎者(保留)→疾速魂虎

长枪麋鹿·破坏者(保留)→长枪麋鹿(索太机)

长枪麋鹿(索太机)(保留)→生化翼龙

不继承要素

强化芯片(通关时自动全部变卖)

技能芯片(通关时自动全部变卖,但由于技能可以继承,所以在最终关前建议全部用掉)

机体改造

购买强化芯片消费的金钱

计算公式

命中率回避率

基本命中=(命中+照准值)×机体地形适应修正值+武器命中修正+技能修正

基本回避=(回避+运动性)×机体地形适应修正值+技能修正

最终命中率=(基本命中-基本回避)×体积修正值+距离修正+指挥修正+地形効果+信赖修正

距离修正:射程1的时候是+12%,每远离一格减少3%

机体地形适应修正值:S是1.1、A是1.0、B是0.8、C是0.6

体积修正值:攻击体积比自己大的机体,每大一级增加10%,攻击体积不比自己大的机体,没有修正

伤害公式

基本攻击=(格斗或射击+气力)/200×武器攻击力×武器地形适应修正值

基本防御=(防御+气力)/200×装甲×机体地形适应修正值

最终伤害=(基本攻击-基本防御)×体积修正值×防御侧地形效果×技能修正

武器地形适应修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6

机体地形适应修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6

体积修正值:攻击体积比自己小的机体,每大一级增加5%,攻击体积不比自己小的机体,没有修正

性格对气力的修正值

性格(出场形式)(命中/miss)(回避/被弹)(本机击坠敌人/我方击坠敌人/自军被击坠)

超强气(单人) (+0/+3) (+0/+3) (+3/+2/+3)

强气(单人) (+0/+2) (+0/+2) (+3/+2/+2)

冷静(单人) (+1/+1) (+3/+1) ( +3/+2/+1)

慎重(单人) (+0/+2) (+3/+1) (+3/+2/+1)

普通(单人) (+0/+1) (+0/+1) (+3/+2/+1)

超强气(小队) (+0/+2) (+0/+3) (+2/+1/+3)

强气(小队) (+0/+1) (+0/+2) (+2/+1/+2)

冷静(小队) (+1/+0) (+3/+1) (+2/+1/+1)

慎重(小队) (+0/+1) (+3/+1) (+1/+1/+1)

普通(小队) (+0/+0) (+0/+1) (+2/+1/+1)

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