更新时间:2014-06-24 17:26
《轩辕剑六:凤凌长空千载云》(简称《轩辕剑6》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十一款作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作。故事背景设定为商周时代。《轩辕剑六》由国内一线游戏厂商畅游代理,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行,已于2013年8月9日上市。
公元前1046年,牧野之战爆发。
西方周人领袖──周武王姬发,趁商纣王带领朝廷大军远征东南方淮夷,商都朝歌无兵可守之际。率领西方诸侯在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。
惊闻周军来袭,纣王措不及防,只好仓促开赴牧野迎战,最终于鹿台上含恨自焚而死。立国六百年的商朝就此灭亡——历史名义上似乎进入了“周朝”这个新纪元。
在牧野之战后,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫。保留了部分兵力的商族,退守到他们在东方最强大诸侯国『奄国』休养生息以待伺机反叛。纣王之子——武庚,则作为质子被围困在朝歌。周武王名义上给其封地,册封其为殷侯,实则派周武王的三位弟弟对武庚重重包围,对他严密监视,以防其发生叛乱。随着武王因病溘然长逝,辅佐朝政的周公又被诬陷意图篡位,不得不辞去相位以正清白,导致周国朝中无主、时局动荡不安。商人便欲借此时机攻打镐京,意图复国。东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上。不仅如此,一股神秘的力量也在暗处蠢蠢欲动起来。
退守东方诸侯国『奄国』的商族大夫凤千平之子,便是本代中玩家所扮演的角色。作为主角的他,自幼就深受父亲的谆谆教诲,对于自己商族之人的身份,拥有强烈的自豪感。
主角之父听闻传说在牧野之战时,曾出现一头黑色巨龙大肆残杀商军士兵;而守护商人的神凤之灵,却始终迟迟未能出现的事情后,便命他前去探查此事幕后的原因。
在探查旅途中,主角结识了身毒异人、周族公主、古蜀少女,以及一位自称与他有着深厚缘分之神秘少女──主角将与这些伙伴们,展开一段的冒险旅程,逐步卷入商、周争霸的历史漩涡之中。
凤天凌(第一男主角)
瑚月(第一女主角)
迦兰多(第二男主角)
姬亭(第二女主角)
蓉霜(第三女主角)
七轮是根据古印度的三脉系统中衍生而来的系统,可以算是最早的经络系统。七轮也可以叫做七轮脉,简称脉轮,源自古印度梵文,其意为能量的中心。它是人体的七个能量聚集点,主宰着不同的组织系统,每一个脉轮都有帮助将能量分配到肉体、情绪、心理和精神的不同功能。
海轮:代表色为红色,是生命与活力的体现
密轮:代表色为橙色,象征着乐观与自信
日轮:代表色为黄色,控制着身体与心灵
心轮:代表色为绿色,为滋润感情的力量
喉轮:代表色为蓝色,辅助感知与表达
灵轮:代表色为靛蓝,是发现力量的洞察能力
顶轮:代表色为紫色,能够超越自我,是进入天上之门的关键
脉轮系统由迦兰多带来,其他主人公也将逐渐掌握脉轮的精要。游戏中七轮系统只有在迦兰多第一次加入队伍时才会开启,但其离开队伍系统不会关闭。
每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。系统开放时,队伍中所拥有的角色七轮等级直接为一,有新角色初次加入队伍时,皆会拥有七轮并且等级为一,当角色离开队伍时,程序会自动记录该角色离开时的七轮等级、经验、调整刻度,当角色再次加入队伍时,七轮便直接是该角色离队伍时的状态。
玩家可以自主控制每一个脉轮的开合与封闭,只要在角色自由活动的情况下即可调整,支持反复调整,调整后立即生效。
收妖、炼妖
经过历代轩辕剑系统的发展,如今被收入炼妖壶的妖怪,可以让主角学习它们的法术,帮助主角锻造出属性更强大的神兵,还能直接出现在战斗中。
壶中世界
其内部有着奇异之空间,空间之大似能将天地收纳于内,名为“壶中世界”。游戏中,壶中世界是个完全独立的3D游戏场景。玩家以壶界主人之姿态自由使用。
共有2种方式可以进入“壶心”:一种是从游戏场景进入,另一个途径则是在壶界功能开启后,随时通过在操作界面中“壶界”选单进入。壶心是启动所有壶界系统的枢纽。玩家在游戏中取得一颗“封印之蛋”后,即可开启并使用壶界所有功能。而如果搜集一定数量的封印之蛋,还可能出现隐藏的游戏章节。
壶界中共有三大炼炉加上壶心一共四大区域,除此之外还有一座机关密布的鬼神之塔。在这里,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神总共七大玩法。
游戏中白天可游览市集,买卖易物,接取各种支线任务;而在黄昏或者夜间,则可以探访密友,甚至去到一些白天不方便行动的地方。在白天和夜间,NPC会有不同的出没地点,阻挡玩家的怪物和怪物刷新的频率也会不一样。除此之外,部分场景还会随着剧情的变化发生根本性的改变,比如朝歌。
与主角兵器深度结合的奥义系统,则以数百种招式合成可能,给战斗带来无穷变数。
以剑为武器的凤天凌,在跟随师父学习玩第一招奥义技能之后,奥义技能的界面便会开放,而随着人物等级的提升,会有更多基础奥义技能解锁,从而组合出更加多样化的奥义技能。
奥义技能按照基础大类可以分为四大类(对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮),每一类奥义可以链接1次。将四种基础奥义组合起来十分简单,但如何使用好才是关键,不同阶段的基础奥义对应不同的功能和作用。不仅可以攻击敌人,有些组合还具备特殊的战斗效果。以凤天凌为例,他的大部分奥义招式都属于攻击类,其中又分为群体攻击和单体攻击,攻击方式又有重击和多次攻击以及剑气攻击的分别,在不同的战斗环境下,合理组合起这些特性,就能更快地击倒对手。
每位角色普通攻击具备连招攻击动作游戏要素,玩家只要稍加安排,就能让众多角色同时对某一个对手多段“集火”。
游戏中每个主角的普通攻击都有3段可选,根据时间槽的积累情况,可以有3种不同的攻击可选。消耗时间越长,攻击效果也更佳。另外,每个主角3段连击的效果各有不同。
普通攻击与奇术、奥义等技能无法取代的一项功能是积累破绽值。无论是人还是怪物,在战斗中都会存在破绽,破绽值积累到一定程度,玩家就能够识破对手的弱点,令其防御力大幅度降低。由于玩家可以控制每次普通攻击的连击数,对手破绽露出机会增多。
普通攻击有以一定几率触发特殊效果,如:
闪击:产生双倍于普通攻击伤害的会心一击效果;
格挡:攻击被格挡,将会大幅度降低伤害值;
闪避:躲闪开敌人的攻击,被攻击方受到伤害为0。
在多角色上阵的情况下,有手自动模式切换功能,高端玩家可以同时操控三个角色战斗;而“手残”玩家也可以选择自己最中意的角色进行操控,其他角色设置自动档,与电脑共同配合完成战斗。
《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。战斗中属性的变化会引起各种异常状态。奇术攻击依托于每位主角的属性,施展时消耗人物的“真元”,如果奇术攻击的属性和怪物属性相同,伤害将会大幅度降低,而不是给怪物加血。
奇术合击是由“轩辕剑”经典的“奇术”升级而来的玩法。华丽的攻击画面之外,“奇术合击”还是衡量角色彼此之间好感度的重要依据。奇术合击的一大功用,就是结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。
在游戏中,上古农耕时代的“以物易物”文化成为游戏中的一项重要交易功能。
同有交易功能的NPC的对话,在买、卖之外,还会出现“以物易物”的选项。由于经营种类的不同,杂游戏中的货商人、武器商人、防具商人对不同物品的收购价和易物价是不同的。
“以物易物”可不仅仅是人类的专利,生活在山林中的妖魔鬼怪也会,他们兜售自己认为好玩的物件,换取人类制造的物品,或者化身为NPC用任务委托的名义来骗取玩家身上的宝物。
游戏中,成就系统“论功封将”允许玩家随时检阅自己在游戏中的历史战绩。庞大的各项纪录不仅让自己的游戏过程一目了然,同时还可以分享到微博。
“论功封将”中不仅有着对剧情的回顾,还有着凤天凌一路冒险下来的感慨。除此之外,“论功封将”中还纪录着从战斗、道具,乃至系统、妖魔的各项内容,可谓是一个巨细靡遗的纪录。这里不仅能查询过往辉煌,还能够搜索到各项神奇的挑战。
此次《轩辕剑6》作为正统的轩辕剑系列的续作,延续了一贯的大气的历史设定,将历史新说点的头头是道。穿插的儿女情长伴随家国天下的气概显得较有深度。
在此代轩辕剑中,炼妖壶算的上是功能最多最全的一代,能够进行炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神等玩法,给玩家在战斗疲倦的时候提供了较好的拓展玩法,而抓妖辨识和前几代相仿。
游戏的画面整体没有很多花哨的东西。以素雅的灰黑、月白、墨绿等主色调,配以场景物的原色。很适合追求简洁的玩家。游戏的UI设计感十足,以毛笔笔触勾勒出的古典意味浓厚。
游戏整体和前几代没有太多差异性,由于承载的功能比较多,实在让整个游戏体验下降了很多。
跑步的时候没有脚步声。NPC造型相对几个主角来说有点简陋,而且重复率高。
跳跃是个鸡肋,1.03版之前都能跳很高,甚至可以跳到马背上,修正之后只能象征性地蹦一下。加上城镇里好像也没箱子需要跳跃才能拿到的,野外一个云身足矣。