更新时间:2024-08-24 17:29
①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。掷1次骰子,出现数目的效果适用。
1・自己LP变成一半。
2・那次攻击变成对自己的直接攻击。
3・选自己场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
4・选攻击怪兽以外的对方场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
5・那次攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。
6・那只对方怪兽破坏。
●①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。掷1次骰子,出现数目的效果适用。
◇对方直接攻击或向怪兽攻击都能发动。
◇不取对象。
◇效果处理时掷1次骰子并适用对应效果。
◇不是全部都能满足条件也可以发动。
◇可以适用改变骰子结果的效果。
◇效果处理时攻击怪兽转移控制权、攻击无效、战斗阶段结束、变成防守表示或变成里侧表示,1・6正常处理,其他不处理。
◇对方向我方直接攻击时发动,2・3效果不处理,其他正常处理。
◇效果处理时攻击怪兽不受魔法效果或不在场上,1正常处理,其他不处理。
●1・自己LP变成一半。
◇发动玩家的LP变成一半。
◇不是给予伤害。
●2・那次攻击变成对自己的直接攻击。
◇对即使自己场上有怪兽,那次攻击也变成发动玩家的直接攻击。
◇只是转移攻击对象,并非直接进行伤害计算的效果。
◇不能直接攻击的怪兽仍然对怪兽进行攻击。
●3・选自己场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
◇效果处理时选择怪兽,转移攻击对象,并进行战斗伤害计算。
◇不是对自己怪兽适用的效果,即使自己怪兽不受魔法仍正常处理。
●4・选攻击怪兽以外的对方场上1只怪兽,攻击对象转移为那只怪兽进行伤害计算。
◇效果处理时选择怪兽,转移攻击对象,并进行战斗伤害计算。
◇对方场上只有攻击怪兽,效果不适用。
◇不是对另一只对方怪兽怪兽适用的效果,即使那怪兽不受魔法仍正常处理。
●5・那次攻击无效,给与对方那只怪兽的攻击力数值的伤害。
◇伤害及攻击无效同时处理。
●6・那只对方怪兽破坏。
◇这张卡发动时攻击宣言的怪兽破坏。
动画效果
选择场上攻击力最高的1只怪兽。给自己、对手玩家及选择怪兽以外的场上怪兽各自1个1~6的不同编号,掷1次骰子,如果掷出点数是己标编号,则进入战斗阶段,选择的怪兽必须对持有骰子数目编号的怪兽或玩家进行攻击,且选择的怪兽以外的怪兽不能进行攻击。