轴心国与同盟国

更新时间:2024-09-14 21:57

《轴心国与同盟国》(Axis And Allies)(Axis&Allies)是TimeGate Studios开发,Nova Game Designs发行的战争题材策略游戏,首次于2004年发布,游戏平台为PC。

特别说明

特别说明:轴心国与同盟国区别于命令与征服:红色警戒3,红色警戒3世界大战是国内商家为了好卖而做的翻译,其本身与命令与征服:红色警戒3没有任何关系。

配置要求

操作系统:Windows®; 98/SE/Me/2000/XP

处理器r: Pentium®; III 1.5 GHz

256 MB RAM内存

硬盘空间: 1.4 GB空余

CD-ROM驱动器: 8倍速或更快

显卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*

声卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容声卡

DirectX 9.0c (包含)或更高版本

Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem

特色系统

二战模式

与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

在本作中你可拥有5个兵种——步兵,伞兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。

剧情模式

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。

自定义模式

你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。

五国特色

美国:高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,后来科技追到30,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱,同时所有军队承受伤亡能力较差,易撤退。特有兵种:突击步兵(8名火箭步枪兵)、喷火兵(除正常外2名喷火兵)、海军陆战队 (仅剧情,步兵带刺刀)

英国:高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。特殊兵种:特种空勤团、重步兵(同时有火箭兵和迫击炮,无需科技)、喷火坦克

日本:高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。日本的步兵是各国速度最慢的,不论是支援还是撤退都较为困难。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。特有兵种:微型坦克、自杀步兵、伞兵(自杀炸毁汽车,对步兵、建筑无效)、突击小队(一狙击手、一机枪手、一步兵、一冲锋枪

德国:最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。特有兵种:超级坦克、坦克步兵(仅剧情)

苏联:每步兵营多一个下属部队。这个游戏里苏联缺乏特色。苏联的亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。特有兵种:狙击手(两名机枪手改狙击手)、火箭炮(对步兵效果良好,但在前排又脆,其实很弱)、民兵(8名较弱的步枪兵)。

游戏思想

当然了,在战斗中,环境、科技以及部队属性都会对胜负产生不可忽视的作用。比如,树林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆弹穿甲弹抗性,并且速度减的也不多;而装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大幅降低速度。这就导致了森林战中往往会出现步兵追着战车打甚至全歼战车部队的情况。而在城市中部队都能增加防御,再加上驻守效果、士气效果及战斗力、疲劳度、科技等方方面面的影响,攻城方往往要派出数倍于对方的兵力才能战胜。

游戏的中心思想在于性价比与保存能力的平衡,以及重视炮兵与混编机制的平衡:

保存能力的体现于一个团如果能够撤出战斗,哪怕只剩余1个模型回到补给区,也能快速恢复到满编,因此只要没有全灭就不算造成损失。

重视炮兵在于炮兵在后期强溅射效果的破坏力,以及总有两个连远离战场,即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以从容退出战场。

攻击算法

游戏中的攻击算法有很多:

1.子弹算法:

(1)步枪算法: 攻击×免疫百分比-防御+(附加伤害)=伤害

(2)机枪的攻击往往是群伤,所以这里也涉及到范围问题,不过机枪还有一个最大单位数的问题,一般是3-4个,也有9个的,不过那不常见。这里的算法可以参照算法2(1)里的火炮算法,不过机枪算法中要除2X,也就是说y(伤害)=攻击÷2X(距离)×免疫-防御+(附加伤害)

2.火炮算法:

(1)榴弹轰击时,在范围内的敌人都会扣血,血量和炮弹落点成反比,可以用公式:y(伤害)=攻击÷X(距离)×免疫-防御+(附加伤害) (距离≤最大范围)

(2)如果面对的是单体穿甲伤害时,算法和步枪一样

在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能(准确的说是三种,因为每名将军在总部基地被摧毁时都可以以1000军功呼叫新的基地车),当然了这要到你的经验值足够才行。这些军事才能包含了从临时的经济援助到使用原子炸弹。其实将领的军事区域影响力才更有用,你能够更进一步地团结你的军队。原子弹在它的爆炸过程中能彻底毁灭大多数的军队,清除你军队前进道路上的一切障碍。不过对于这一超强的军事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核弹同时也会毁灭大部分的军事基地

本作的多人模式游戏体验似乎更吸引人,因为玩家可以使用比电脑AI更加高明的对战策略性。在多人模式很冲突模式中,你能够随机地选择对战地图和场景。通过本作内建的游戏浏览器玩家可以看到在线的玩家和可加入的游戏。

《轴心国与同盟国》虽说不上是一款绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。即使是在不同的国家,建筑物看上去却很相似。步兵和车辆模型可以清楚地分辨,不过做得也不是那么细腻。核爆炸看上去倒是很壮观,不过其声效却没有多大的气势。在音乐方面恰如其分,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。

虽然本作的多人模式很吸引人,不过却不能够单独存在,因为即时策略类游戏的模式真是太多了。而本作的单人模式也太过于简单化了,即便是设定在较高游戏难度的时候。只有一些竞技类型的模式才比较有挑战性。总之,市面上的关于二战主题的游戏有不少,不过《轴心国与同盟国》对于广大二战军事游戏迷来说仍不失是一款好的作品。

联机方式

内网联机情况

内网由军团制度组成 参考外网军团制度由国内实力选手牵头组建 .

截至2018年3月 仅存2大主力军团(以下情况定期更新)

Ger军团 现任团长 静待花开 副团长 夜幕降临 土豆居士 Dnieper 技术辅导:PG qwb 皇家禁军 WH

红莲军团 现任团长 Kuroha Neko 副团长 Melody

在原版联机的基础上,立足经典,针对联机体验进一步优化军团制度

通过鼓励新成员以及成立新军团的方式来复兴军团制

外网联机情况

游戏的GameSpy服务器联机平台已与2012年底关闭。国内玩家可通过浩方联机对战平台中的游戏大杂烩服务器以虚拟局域网模式与其他玩家联机。

只有相同版本的游戏能够互相联机,安装部分汉化补丁或使用汉化版游戏可能无法与其他玩家联机。网络上已有可联机汉化补丁支持汉化联机(参见下文)中国现存内网的原版联机方式。

游戏将领

德国

凯塞林元帅(Albert Kesselring)

艾伯特·凯塞林元帅,曾率领德国空军进行支援德陆军对抗苏联和隆美尔在北非的战役。凯塞林将军的最后任务是防守意大利,以及在莱茵河畔对付盟军。

闪电战Blitzkrieg: 极大的增加坦克集团的速度和攻击值;需要军功1000,120s +50攻击 +20%最大速度 免疫恐惧

空降补给Supply drop: 在指定区域内空降支援物资;需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)

军事提升Military gear up: 提升步兵战斗能力;需要经验300,增加步兵HP上限20%

曼施坦因元帅(Erich von Manstein)

他是一名一战老兵,在第二次世界大战俄国的战役中显示出卓越的军事才能。曼斯坦因将军在战争中以凶残著称,在他的命令下德军进行野蛮的种族大屠杀

V武器(V-1火箭)V weapons: 向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力;需要军功1800,600爆炸伤害 对建筑物+600额外伤害(感觉是威力最小的炸弹了,只能炸炸步兵和建筑)

宣传战Propaganda war: 对敌进行宣传战,降低其单位作战力;需要军功800,20s 降低4点士气 -2防御值 -20%最大速度

间谍Espionage: 暂时揭示了敌人的经济形势;需要军功400, 可以盗取敌方50资金

隆美尔元帅(Erwin Rommel)

隆美尔素有“沙漠之狐”的美称,无可否认他是二战历史上最伟大的军事指挥家之一,既是装甲兵部队的战略家,也是步兵战术的行家,还是一名希特勒的批评家,隆美尔在北非战场上扬名天下。

闪电战Blitzkrieg:见艾伯特·凯塞林

伪装坦克Panzer hohle:部署假的坦克团迷惑敌人;需要军功500,这个坦克团里的坦克攻击力都是5,只有团长自己的坦克是正常的攻击数值。初期用来占城还是蛮好用的

强行军Forced march:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低;需要军功200,30s +50%最大移动速度 每秒1点灼伤(挺好的技能可惜要掉血)

龙德施泰特元帅(Gerd von Rundstedt)

早期是一位纳粹党的反对者,第二次世界大战时期成为军队领导人之一,他不同意冬天进攻俄罗斯的计划,因此被派往法国驻守海防。

V武器(V-1火箭)V weapons:见曼斯坦因

战争恐惧Ddemoralization:使敌人充满恐惧,降低他们士气和攻击力;需要军功800,20s -30%攻击速度 降低3点士气

装甲补给Armored resupply: 给装甲团提供补给;需要军功300,给坦克兵团提供30秒补给并+25%补给速度;

日本

栗林忠道将军(Tadamichi Kulibayashi)

栗林将军是一名极其崇尚日本武士道精神的人,他曾告诉过他的妻子他有必死的信念,武士失败后就应是自杀而不是投降。 在硫磺岛血战之后他切腹自杀,应验了自己的诺言。

万岁冲锋Banzai charge: 对选中的部队洗脑,从而刺激士气和攻击值的增长;需要军功1000,60s +50%攻击速度 +50%生命值 免疫恐惧(相当不错的技能)

装甲车补给Mechanized Resupply: 针对机械化装甲车部队;需要军功300, 给指定的机械化兵团提供30秒补给并+25%补给速度;

间谍Espionage: 见曼斯坦因

三川军一将军(Gunichi Mikawa)

日本海军将领,是萨沃岛的战役的胜利者。 但没能摧毁美军的登陆船队是他暗淡了许多。

万岁冲锋banzai charge: 见上

租借Lend lease: 提供少量的资金;需要军功400,钱增长200

快速部署Rapid Deployment: 临时降低全部部署的设备花费;需要军功300,-10%招募花费 适用任何师部

南云忠一将军(Chuichi Nagumo)

海空协同作战的早期倡导者,偷袭珍珠港的元凶之一,曾对澳大利亚锡兰和印度进行轰炸攻击。还领导过中途岛海战,但因指挥失误而战败。塞班岛失守后自杀。

特殊技能:

神风突击队Kamikaze: 命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力;需要军功1600,400穿甲伤害 对建筑物+800额外火焰伤害

工业破坏Industrial Sabotage: 对指定的敌人工业区进行破坏;需要军功500,一般是除了5个造兵建筑和基地之外的都能破坏掉

代码断路器Code Breaker: 当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位;需要军功200

山本五十六将军(Isoroku Yamamoto)

日本海军上将,同时也是一名战争狂人,尽管反对与美国开战,但在第二次世界大战期间仍统帅日本舰队进攻美军,创造了不少战绩,偷袭珍珠港一战,名声大噪,成为轴心国的最出色的海军将领。最终因为太轻视敌人,前往前线的座机被美军击落丧命。

神风突击队Kamikaze: 见上。

战争恐惧Ddemoralization:使敌人充满恐惧,降低他们士气和攻击力;需要军功800,20s -30%攻击速度 降低3点士气

雷达扫描Radar Scan: 在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置;需要军功400,小地图开全图10秒。

美国

阿诺德将军(Henry H. Arnold)

阿诺德将军时任美国陆军航空队司令,也是一位倡导对敌实施战略轰炸的先驱,曾在轰炸德国削弱其工业中起了关键作用,对日本的战略轰炸也是如此。

地毯式轰炸Carpet Bombing: : 在指定目标内由一队远程轰炸机地毯式投弹。 需要军功1800,400爆炸伤害 对建筑物+1200额外伤害(也就用来炸炸建筑了)

宣传战Propaganda War: 飞机对敌军空投反战传单,削弱敌军战斗意识和士气。需要军功800,20s 降低4点士气 -2防御值 -20%最大速度

特工Secret Agent: 深入敌人内部侦察。需要军功200

艾森豪威尔将军(Dwight D. Eisenhower)

他也是后来的美国总统,艾森豪威尔是巴顿将军的密友,他由罗斯福总统推选为领导欧洲解放的得力悍将,在战争期间和在战争之后,艾森豪威尔将军以自己的行动证明在协调同盟国的过程中他既是一位战略家又是一名优秀的政治家。

机械化推进Mechanized Advance:暂时为半履带车增加速度,攻击和防御 。需要军功1000,120s 穿甲攻击伤害+10 +5防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧

资金借贷Lend Lease: 提供小数额的金钱。需要军功400,钱增长200

装甲车补给Mechanized Resupply: 针对机械化装甲车部队。需要军功300,给机械化团提供30秒补给并+25%补给速度;

尼米兹将军(Chester Nimitz)

尼米兹将军将海军作为自己的终身事业,在珍珠海港事件之后被任命为太平洋舰队司令。最后,以战略敏锐性在太平洋中途岛等海战中取得对日本海军的胜利。

原子弹Atomic Bomb: 对目标区域造成毁灭性打击。需要军功2000, 使用原子弹对目标区域造成500燃烧型损害,对建筑造成额外900爆炸型伤害,并在10秒内产生辐射效应:每秒15燃烧型伤害。 (相当bt)

经济援助Economic Aid: 临时空投物资缓解经济危机。 需要军功500,弹药+15 燃油+15 永久(被打坏就没了 所以不要乱扔)

装配生产线Assembly Line: 增加战车的耐久性。需要军功300,+15%生命力 所有战车

巴顿将军(GeorgeS.Patton)

巴顿将军是美国的著名军事将领同时也是一个战争狂人,是第一次世界大战的老兵。二战时,巴顿将军赢得欧洲同盟国的支持,取得了多次胜利。

机械化推进Mechanized Advance:暂时为半履带车增加速度,攻击和防御 。需要军功1000,120s 穿甲攻击伤害+10 +5防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧

空投军需Supply Drop: 派遣飞机空投军需品。 需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)

王者无畏Fighting Spirit: 授勋以增加部队士气、防御,速度。需要军功300,60s +2防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧 提高一点士气巴顿将军(George S. Patton)

苏联

崔可夫元帅(Vasily I. Chuikov)

崔可夫是一名年轻的指挥员,他是一个著名的摔跤运动员的儿子,在受命斯大林格勒保卫战之前,是苏联派驻中国蒋介石政府的军事顾问。通过总结经验教训并努力钻研城市巷战战法,崔可夫保住了城市并且最后还参加了进攻柏林的战役。有意思的是,他是第一个知道希特勒自杀的盟军人员。

地毯式轰炸Carpet Bombing:见阿诺德

重兵伪装Maskirovka:部署假中型坦克坦克团混淆和迷惑敌人。需要军功500,这个坦克团里的坦克攻击力都是5,只有团长自己的坦克是正常的攻击数值。占城很有用

装配生产线Assembly Line: 增加战车的耐久性。需要军功300,+15%生命力 所有战车

伊万·科涅夫元帅(Ivan Konev)

伊旺·高尼夫元帅是俄国著名军事将领之一。曾领导了阻击德军进攻莫斯科的战役,将其成功地堵在了莫斯科外围,在随后的库尔斯克战役中发挥重大作用,并带领拳头部队攻入德国本土,被公认为最杰出的军事家之一。

共产主义热忱Communist Zeal: 暂时增加步兵速度,攻击和防御。需要军功1000,120s 穿甲攻击+3额外伤害 +40%生命值 +20%最大移动速度 免疫恐惧

烟幕弹Smoke Barrage: 投下烟幕弹减少附近的敌人单位的火力。需要军功600,30s -50%攻击速度 -50%最大移动速度

护甲提升Military Gear UP:提升步兵最大生命值。需要军功300,增加步兵HP上限20%

罗科索夫斯基元帅(Konstantin K. Rokossovski)

罗科索夫斯基是布尔什维克的早期支持者,后来在大清洗中被捕。在莫斯科、斯大林格勒和库尔斯克战役中显示了卓越的军事才干。

共产主义热忱Communist Zeal: 见上

加强防御Double the Guard: 加强范围内防御工事的火力。需要军功400,给指定的攻击性建筑+15攻击 180s

快速部署Rapid Deployment:暂时减少一切军队成本。需要军功300,临时降低部队征募花费10%;

朱可夫元帅(Georgi Konstantinovich Zhukov)

沙皇的军队的一名卑微的骑兵军官上升到苏联军队的元帅,朱可夫以超常的智慧证明了他自己是一名杰出的军事将领。二战时期,致力于发展西伯利亚集团军团的朱可夫先后在蒙古和欧洲以自己卓越的军事才能震慑了日本和德国。朱可夫杰出的军事才能受到了斯大林的赏识,在以后的大清洗运动中幸免于难。其功绩至今为俄罗斯人民所缅怀。

苏联破坏者Russian Sabotage: 投下俄国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。。

空投军需Supply Drop: 派遣飞机空投军需品。需要军功400,空投一个补给箱,箱子周围区域非战斗状态的部队可以得到补给(伤兵回血,阵亡人员可以得到补充。)

共产牺牲者Communist Purge:通过枪杀队长的方式,激发部队战斗力。需要军功200,30s 步兵+5攻击,+1士气,免疫恐惧。

英国

蒙哥马利元帅(Bernard Law Montgomery)

第一次世界大战期间先后在印度和法国服役,在阿拉曼战役中击败了非洲军团,后来登陆西西里岛和法国北部,解放了法国和比利时大部。

地毯式轰炸Carpet Bombing:见阿诺德

王者无畏Fighting Spirit: 授勋以增加部队士气、防御,速度。需要军功300,60s +2防御值 +20%最大移动速度 免疫恐惧 提高一点士气

代码断路器Code Breaker:当放置在地图上,这广播发射塔将暂时显示所有附近的敌人单位。需要军功200

蒙巴顿将军(Lord Louis Mountbatten)

路易斯·蒙巴顿勋爵维多利亚女王的远房表兄弟、乔治国王的曾孙,丘吉尔曾指派了蒙巴顿勋爵到欧洲领导重要的突击军事任务。在战后,蒙巴顿勋爵促成印度和巴基斯坦分治建国。

英国破坏者British Sabotage: 投下英国破坏分子引爆敌人的建筑物。需要军功800,空投一个特工,可以炸毁敌人建筑。

烟幕弹Smoke Barrage: 投下烟幕弹减少附近的敌人单位的火力。需要军功600,30s -50%攻击速度 -50%最大移动速度

雷达扫描Radar Scan:短时间显露微型地图所有敌人的位置。需要军功400,小地图开全图10秒。

阿奇博尔德·韦弗尔将军(Lord Archibald Wavell)

阿奇博尔德·韦弗尔出身于军人世家,在整个在第二次世界大战期间都在军队服役。在帮助保护苏伊士运河之后,他又在缅甸协助英国陆军反击日本人。

地毯式轰炸Carpet Bombing: 见阿诺德

沙袋阻击Sand Bagging: 使建筑物具有更高的防御。需要军功300,给指定的建筑强化,180秒内减少40%的子弹,炮弹,爆炸型伤害;

特工Secret Agent: 深入敌人内部侦察。需要军功200

奥德·温盖特将军(Orde Wingate)

精通间谍作战,奥德·温盖特将军曾阻止阿拉伯恐怖分子在巴勒斯坦地区发展,并在此开展他的情报工作。他曾诱使一支12000名意大利军队向一支只有几百人的盟国军队投降;还深入缅甸执行敌后破坏任务,破坏日军基础设施、桥梁和设备后来又在此建立了盟军的空军基地

英国破坏者British Sabotage: 见路易斯·蒙巴顿

经济援助Economic Aid: 见尼米兹

步兵补给Infantry Resupply:提供供应的目标,步兵团。需要军功200,给指定的步兵团提供30秒补给并+25%补给速度;

共有军事才能

基地部署Corps Reorganization: 获得一个新的基地车(无基地后才可使用)。需要1000军功

国内论坛轴心国与同盟国(Axis and Allies RTS)资料、地图、游戏补丁里面全都齐

国内第2大论坛AA轴心国与同盟军(Axis and Allies RTS)

还有一些网友制作的MOD,比较出色的有八国补丁,聆梦混战补丁。

八国补丁:在原五国【苏,美,英,日,德】的基础上添加了中国军队【红军、国军】,芬兰军队,荷兰军队

聆梦混战补丁:在二战模式中无视同盟关系【就是一个国家对战4个国家】,实现全球统治

游戏战役

同盟国战役

阿拉曼战役

任务目标:主要1.打败隆美尔军团 次要 2.摧毁掩体5处(援军登陆) 3.占领炼油厂(增加汽油)

参与将领(粗体为玩家代表的将领):蒙哥马利,澳大利亚军队(蒙)VS隆美尔非洲军团,意大利军队

本关攻略:一开场不必过于进攻,应储存好兵力,3个机械化团,2个中型坦克团,2个步兵团就行。绕过2,3地点,敌军在下方防守薄弱,可钻一钻空子。集合后,用战斗精神令步兵打头阵,其它垫后。注意一下地雷,你可以派一些兵清扫一下。

瓜达尔卡纳尔岛战役

主要任务1.夺取并控制日本机场 2.消灭日军司令部

参与将领:阿诺德VS三川军一,日本空军(三)

本关攻略:一开始日军就攻击你的基地,建议你要指挥美军先击退日军再造各种设施和部队,击退日军后就赶紧造步兵师部(本关只能造步兵部队)和所属作战团,最好是1个工兵团、2个喷火步兵团、1个反坦克步兵团、2个强袭步兵团,外加原给的星云步兵小队。派2个喷火兵小队、1个反坦克步兵团、2个强袭步兵团和1个星云步兵团组成西路军进攻日本机场,指挥1个工兵团造防御设施,用原来的那个侦察兵团负责防守基地,摧毁日本机场周围的日军防御设施后,继续用那6个作战团编成西路军,继续进攻日军防御阵地,消灭或击溃日军反击部队,再使用大规模轰炸技能帮助地面部队进攻,最后包围日军司令部,在消灭日军司令部后即告过关。

斯大林格勒战役

主要任务1.解放南斯大林格勒

参与将领:朱可夫,崔可夫VS曼施坦因,保卢斯(曼)

本关攻略:一开始你就作为朱可夫指挥苏军与德军的一支部队交火,击退德军后立即升级司令部,建造设施,生产部队,建议你最好造12个中型坦克团、4个摩托化炮兵团、1个迫击炮团,3个反坦克团,将其逐一移动到桥边集结待命,分批打斯大林格勒周围三个城市,部队到齐后,你就指挥部队向斯大林格勒方向前进,此时崔可夫的部队逐批进攻德军,在消灭离斯大林格勒最近的德军后你的部队就可以毫无阻挡的解放斯大林格勒了,任务完成即告过关。

库尔斯克战役

主要任务1.库尔斯克不失手 2.消灭南北两处的德军司令部

参与将领:罗科索夫斯基VS曼施坦因,克卢格(曼)

本关攻略:一开始德军的一支部队就攻击守卫库尔斯克的苏军并迅速向北前进,此时你一定要迅速将北面的2个步兵团先撤向库尔斯克东边,待德军全部通过后再撤往库尔斯克,同时也要将南面的2个步兵团、1个反坦克团迅速撤回库尔斯克,之后在你的基地再继续升级、建造、生产,建议你先迅速生产几个坦克团,然后直奔南面的德军,将其全歼后迅速北上到库尔斯克,另再生产新的坦克团,将新生产的坦克团编组为东路兵团,与驻扎库尔斯克的部队遥相呼应一同进攻北面的德军,不顾一切冲向德军基地内,消灭其司令部即告过关。

攻占罗马

主要任务1.占领所有城市【安奇奥、罗马】

参与将领:利斯(韦维尔),卢卡斯(艾森豪威尔)VS凯塞林、古斯塔夫防线守军(凯)

本关攻略:一开始美军登陆部队就与德军交火,而英军在东南面与德军对峙,建议你先卖掉碉堡,然后一边升级建造设施,一边生产部队(最好的选择是12个装甲炮兵团),部队完成组建后迅速分兵两路扑向当面的德军,另外本关开始可以拥有空军了,建议你造1座机场,指挥英国皇家空军清理大兵团在外作战时出现在本部基地和补给线附近进行破坏的零散德军,当占领西北的两座城市后即告过关。

霸王行动:登陆日

主要任务1.夺取3个主要城市【杜弗尔、贝叶、卡朗坦】 次要 摧毁龙德施泰德和隆美尔的军队

参与将领:杰罗(艾森豪威尔),科林斯(艾),巴克内尔(蒙哥马利),克罗克(蒙)VS龙德施泰德,隆美尔

本关攻略:一开始盟军的先头登陆部队和舰队就与德军激战,建议你指挥你所属的美军航母舰载机和战舰对德军碉堡实施打击,在摧毁大部分碉堡后,迅速将司令部送到岸上,并建立登陆场,生产8个中型坦克团和4个重型坦克团及2个工兵团与2个反坦克炮团、2个摩托化炮兵团、1个反坦克步兵团、1个迫击炮团,负责登陆场安全和设施维护,建造4座机场部署于登陆场四面,与航母上的飞机协同作战,逐一消灭德军部队,在摧毁德军各级司令部和补给设施后再逐一占领3座城市,全部占领后即告过关。

ps:直接大空投到三个城市可迅速过关【基本5分钟就够了】

诺曼底突袭战

主要任务1.占领所有城市【瑟堡圣路易大教堂、卡昂】

参与将领:布莱德利(艾森豪威尔),登普西(蒙哥马利)VS龙德施泰德,隆美尔

本关攻略:一开始你就作为艾森豪威尔(布莱德利)将军指挥美军和蒙哥马利(登普西)指挥的英军分兵两路进攻驻守诺曼底地区的德军,而且此时你指挥的美军正与德军交火,建议你首先撤回正在交战的3个团,这关开始的时候两支德军守备队都没有ai科技,只会被动防守,然后以最快速度出机械师部生产3-4个机械化反坦克团组成一个满编,然后用这支部队进攻西北布列塔尼方向的隆美尔部,注意补给线不要跟部队脱节太远。在部队进攻的同时基地内出装甲师部,生产装甲炮兵团、研发炮兵的相关科技,并把补给线往南一直铺到德军防线附近。大概等到你彻底消灭隆美尔部、返回基地之后不久你就能凑齐6个炮兵团,然后补给线跟上沿着主干道一路平推即可顺利过关。此外还可以建一个机场用于清理战场外的德军零散部队。

市场花园行动

主要任务1.在德军到达前占领阿纳姆【50分钟内】

参与将领:蒙哥马利,星云伞兵部队(蒙)VS德国阿纳姆、奈梅亨、埃因霍温守军(龙德施泰德),莫德尔(龙)

本关攻略:本关难度极低,经实测即使玩家挂机,五十分钟内单靠美军空降兵反复冲击也能把三座城市的守备力量清理个差不多。一开始你作为蒙哥马利指挥英军与德军交火,建议你速出两个装甲师部和四个机械师部,研发盈余军资科技提高经济速度,目标是建造6个装甲炮兵团。开局给的两个步兵团可以直接送掉,只留喷火坦克团即可。有了6个装甲炮兵团之后,指挥喷火坦克团在前方冲击,炮兵在后进行火力支援,待敌方守军被打残之后上去收割。本关三支德军守军均无ai科技,所以连补给站都可以省去不要。一路平推占领阿纳姆后即告过关。过关后如果没有直接结束战役,等到第五十分钟的时候,德军会有多个虎王坦克团同时对阿纳姆进行反攻,但这支部队在6个装甲炮兵团面前跟纸糊的也差不多。

突出部战役

主要任务1.守住巴斯通直到援军到达【需要20分钟】

参与将领:101空降师(艾森豪威尔),巴顿VS莫德尔(龙德施泰德),布兰登贝尔格(龙)

用“enigma”打开战雾,点两个伞兵小队分别攻击两个机场,同时在步兵基地迅速造兵,两个工程兵小队放到第二个伞兵基地的上方,边角。待德国飞机轰炸后立即修理(部署在飞机轰炸死角,防止被炸死。或者第一次轰炸之后迅速收起,再等空降兵基地卡车被炸到濒血时再展开,然后两队工程兵迅速修理)。等到机场被毁后立即回兵守城,待到20分钟后,用兵先打掉边角上的德军基地,最后打机场附近的两个总部基地,即可全胜。

如果空降兵分基地中有一个还是没有守住。要尽快摧毁敌人的机场,而且一定要拼死守住仅存的一个空降兵基地,摧毁敌人机场后同样撤回。(胜负全靠仅存的空降兵分基地了,步兵分基地可以不管它)要注意如果城内部队和敌人已经交手这是要尽量避免单一部队与敌人多个部队交火。可以选择建设防御地炮或者碉堡来减少部队的伤亡,以节省时间。然后就等着敌人自投罗网就行了。

柏林陷落

主要任务1.占领柏林

参与将领:朱可夫,罗科索夫斯基,科涅夫VS舍尔纳(凯塞林)

关攻略:一开始苏军分为北、中、南三路准备攻占柏林,你负责指挥中路苏军,建议你派手中仅有的2个反坦克团北上与北路的苏军会合,也可以借此通道随时对北路苏军予以支援,然后建立基地,生产部队,共计8个中型坦克团、4个重型坦克团、2个摩托化炮兵团、2个反坦克炮兵团、2个工兵团,分兵两路,一路北上至北方通道待命,一路西进至南入口待命,同时指挥8架轰炸机轮番轰炸守卫柏林地区的各路德军,先消灭南北两路德军和摧毁南北入口的防御阵地,在地面部队夺占两条入口西面的城市后集中轰炸驻守柏林的城防部队,在歼灭其大部后再派地面部队进攻,最后占领柏林即告过关。

硫磺岛战役

主要任务1.占领三个机场并守住

参与将领:施米特(尼米兹)VS栗林忠道守军,千田贞季(栗)

本关攻略:本关两支日军部队都只有步兵,在机械化部队和装甲部队面前几乎毫无抵抗之力,只能靠数量拖延失败时间。一开始美军登陆部队就与日军交火,海边有2艘战舰待命。建议你立刻登陆2个军部,建造两个步兵师部挂靠现有部队,用战舰的炮火支援补充完毕的步兵部队从滩头推进并抵抗日军的反登陆突击,然后建造至少2个机械师部和装甲师部,多出机械化炮兵团和装甲炮兵团,优先速度清理掉登陆点东南和西南的两个日军军部以保卫基地侧翼,之后稳扎稳打,补给跟上,步步推进,占领三座机场,即告过关。过关后也可以选择不退出,大军一线平推消灭所有日军。

入侵冲绳岛

主要任务1.占领全部城市并守住【首里、羽具岐、金武】

参与将领:巴克纳(尼米兹)VS牛岛满(栗林忠道)

本关攻略:一开始美军舰队就与日军联合舰队交火,建议你一边用秘籍加钱,一边指挥美军两艘航母上的舰载轰炸机逐一击沉日军所有的战舰和航母,掌握战场制空权后逐一轰炸摧毁日军的指挥补给系统,以使其地面部队自行消失,在日军指挥补给系统全部被摧毁后实施登陆,逐一占领三座城市并告过关。

注:最后一关在完成任务后自动进入cg,不能选择继续任务。轴心国同。

轴心国战役

克里特岛空投

主要任务:占领三个位置【马莱迈机场、雷西姆农机场、霍拉港】 次要 占领苏达港(可在克里特岛建设基地)

参与将领:凯塞林VS韦维尔

本关攻略:一开始,你有两个伞兵营,建议你立即在英军基地部署六队空降兵,在摧毁基地后再逐一占领其他两个机场。

阿拉曼战役

主要任务:1.清除铁路沿线的英军战地 2.占领英军油田

参与将领:隆美尔,斯图姆VS蒙哥马利,奥金莱克(蒙)

本关攻略:一开始德军就遭到英军的进攻,并且本关英军能使用空军,因此建议你击退英军并且各团补充完毕后立刻往东南方向行进,在大军行进的时候用伪装坦克团负责侦察找到英军油田,军部出一个装甲师部给重型坦克编制,并且出补给站跟上。找到英军油田并且占领之后将所有军队移向油田东北绕到英军蒙哥马利部后方,直接打掉敌蒙哥马利军部和北部奥金莱克部机场。同时在不影响补给线跟进的前提下在基地内出机械师部,生产机械化炮兵团作为守军、预备队和后续部队,生产一个团就上一个,不要等待集结。打掉英军军部和机场之后稍作休整便可北上拿下阿拉曼,然后由阿拉曼西进从英军后方一一突破铁路沿线的三道英军防线即可过关。

苏伊士运河

主要任务1.保护车队渡过苏伊士运河【包括总部基地、机械化步兵、坦克、油料库、弹药库卡车】

参与将领:非洲军团(隆美尔),德国车队(隆)VS蒙哥马利,英国空军(蒙)

本关攻略:一开始你只有5分钟时间建造设施和生产部队,建议你迅速建造若干装甲师司令部和生产若干坦克部队,然后全力进攻第一道英军防线(亚历山大),确保德军车队全部安全无恙,在2分钟内再生产几个部队与原有部队一同进攻第二道英军防线(开罗),确保大部分德军车队通过,再在2分钟内再生产几个部队与突破二道英军防线的部队一起进攻第三道英军防线(苏伊士),确保至少一支车队通过,通过后即告过关。

斯大林格勒

主要任务1.占领斯大林格勒

参与将领:曼施坦因VS朱可夫,崔可夫,斯大林格勒守军(朱)

本关攻略:一开始你指挥的德军位于斯大林格勒的南面,而朱可夫指挥的苏军位于斯大林格勒北面,崔可夫指挥的苏军位于斯大林格勒东面,建议你快速建立3个装甲师师部和4座机场及各类后勤补给设施,生产9个中型坦克团、3个中型坦克团、3个工兵团、1个摩托化炮兵团、1个反坦克炮兵团,将其中14个作战团和原有3个作战团调到前线防守,将3个工兵团分散部署于基地内,然后指挥8架轰炸机轮番轰炸两支增援的苏军,全部消灭后再轰炸守军,最后消灭守军后,派遣地面部队占领斯大林格勒即告过关。

入侵澳大利亚

主要任务1.消灭澳大利亚的全部英军

参与将领:山本五十六VS蒙巴顿

本关攻略:建议你一开始就派遣联合舰队和陆上机场的轰炸机轮番轰炸驻澳英军的海军,并再建造一座机场,消灭英军海上力量后再轰炸英军皇家空军机场,摧毁所有机场后再轰炸其总基地,摧毁其所有部队即告过关。

库尔斯克战役

主要任务1.消灭苏军的三个坦克分基地

参与将领:曼施坦因,克卢格(曼)VS罗科索夫斯基

本关攻略:一开始防守库尔斯克的苏军一支部队会攻击你的军队然后后撤,建议你指挥手里仅有的部队集中攻击这支部队直至其撤退,并迅速建造各类设施,生产作战部队和工兵团,机场建好后就派轰炸机逐一消灭苏军的3个司令部,消灭后即告过关,此关中北面有一支德军会吸引苏军地面部队的注意力便于你消灭苏军的3个司令部

诺曼底防御战

主要任务1.至少守住两个城市30分钟【共包括蒙特堡、圣米歇尔、卡朗坦、贝叶、卡昂】

参与将领:龙德施泰德,隆美尔VS克罗克(蒙哥马利),巴克内尔(蒙),杰罗(艾森豪威尔),科林斯(艾)

本关坚守任务完成需要足够的耐心和快速的反应能力,开始就要不断造兵,之后建造6队反坦克装甲队开始清理登陆的军队,然后驻守岸边,上来一个就打下去。美军没有基地,船是负经济的,会慢慢崩溃。

海狮行动

主要任务1.占领伦敦 ps:干掉4个英军机场可以得到隆美尔援军,干掉英军军舰可以获得战舰

参与将领:龙德施泰德,隆美尔VS蒙哥马利,蒙巴顿,温盖特

本关攻略:一开始你的一支空降部队已经在伦敦上空实施空降,并与伦敦的守军交火,建议你先不要管空降部队,而是指挥已方的8架轰炸机轰炸英军战舰,同时建造步兵师部、生产2个工兵团,负责维修设施,全部击沉后两艘德军战舰会赶来增援,建议你将这两艘战舰调到司令部附近拦截英军轰炸机,然后指挥8架轰炸机轰炸4座皇家空军机场,全部摧毁后另一支德军在西北面登陆,你继续指挥8架轰炸机轰炸英军地面设施,同时再建造两座机场,卖掉西南面的那两座机场,在西面英军的设施被摧毁后你在伦敦西南面的城市上空空投3个空降团,再登陆一个司令部(或以朴茨茅斯为据点),建造1个摩托化师部和3个装甲师部,生产2个摩托化炮兵团、1个反坦克炮兵团、9个中型坦克团、3个重型坦克团,待英军设施大多数被摧毁,仅有几座高炮和地面炮兵阵地及伦敦的城防部队时迅速派部队分兵两路进入伦敦,占领后即告过关。

入侵印度

主要任务1.消灭英军

参与将领:南云忠一VS温盖特

本关攻略:一开始日军就与一支英军部队交火,将其消灭后游戏正式开始,建议你迅速展开司令部于东面屏幕边线上或加尔各答附近,然后依次展开其它卡车,将现有的作战团集中于恒河附近,再建造摩托化师部和装甲师部及4座机场与后勤支持设施,生产新的作战团和工兵团,同时指挥你的轰炸机群先摧毁全部英军机场,再轰炸其它英军设施,全部摧毁后派你的部队逐步占领各城市,英军部队自行消亡后即告过关。

燃烧吧,莫斯科

主要任务1.在日军前占领莫斯科

参与将领:曼施坦因VS朱可夫,崔可夫,莫斯科守军(朱)VS栗林忠道

本关攻略:一开始德军与崔可夫的苏军对峙,而日军和朱可夫的苏军及莫斯科的城防部队对峙,另外莫斯科和日军基地周围还遍布着德军的间谍(仅供开地图用),要求抢在日军前占领莫斯科,否则日军占领莫斯科就会对德国产生威胁,并在与德国争夺世界霸权上占有上风。开局崔可夫部拥有卡卢加和梁赞两座城市,其军部位于卡卢加西部的河谷深处。梁赞在日军基地附近我们不去管他,卡卢加的两队苏军守军在开局的时候就会被收缩回崔可夫的军部,可以用开局给的三个步兵团兵不血刃占领之。同时先出车辆调配厂、再出一个机械师部,两个机械师部合力生产5-6个机械化反坦克团集结至卡卢加附近河口处,大约有四个的时候便可以和步兵一起进攻河口附近的崔可夫防御阵地(崔可夫的第一批军队大约也会在这时出现在河口位置),补给跟上,一波便将崔可夫消灭干净,一个建筑(包括防空炮)和部队也不要留,但是注意崔可夫残部可能会向莫斯科北部朱可夫部突围,不要让他跑掉。解决崔可夫部之后留一个步兵团守卫卡卢加,解散掉剩下两个,出四个装甲师部,研发配套的炮兵、坦克和虎王科技,出1个工兵团、6个装甲炮兵团、6-8个虎王团与现有的机械化反坦克团组成总共三个满编,同时出3-4个机场部署在原崔可夫部位置,弹药和油料的缺口用仓库和补给站补上。等各军和大量的补给车队就位后,由德军基地西北的河口北上并转向东北方向,直接一举端掉苏军朱可夫部与重建的崔可夫部(如果有的话),同时空军全力轰炸日军部队与基地,务必不能让日军借助这个空当踏入莫斯科一步,待北部苏军战线大局已定时,留下一队满编装甲清理苏军余部,炮兵军和另一对满编往东南方向配合空军拦截日军,补给线跟上之后留装甲满编在莫斯科东北方向防守,炮兵军南下进城便可轻取莫斯科,宣告胜利。拿下莫斯科之后,用一个装甲满编清理掉莫斯科南部的守军和朱可夫重建的军部(如果有的话,并且可能出现在卡卢加北部附近),另一个满编和炮兵军东进消灭日军,拿下梁赞,完成赢者通吃的true end

袭击中途岛

主要任务1.占领两个美军机场

参与将领:山本五十六VS尼米兹,中途岛守军(尼)

本关攻略:建议你一开始就将舰队调到地图的左上角,然后派舰载机轰炸地图的左中部的美军航母和战舰,将其消灭后再将舰队调到地图的左中部,并派遣舰载机轰炸地图下面偏左的的美军航母和战舰,待其被消灭后将舰队移到刚被击沉的美军航母和战舰所在位置偏下中部,再次派遣舰载机轰炸位于地图中部偏下的美军航母和战舰,待其被消灭后将舰队前移,同时派遣舰载机轰炸本关最后一艘美军战舰,待其被击沉后全力轰炸位于地图右边的小岛上的美军,还指挥战舰的炮火配合,全歼岛上美军后再实施空降,空降的伞兵占领机场后已方的2艘战舰赶来增援,此时你再将舰队调到美军控制的大岛周围,对美军实施空中轰炸和海上炮轰,另外在小岛上登陆、展开司令部,建造补给设施和2座陆上机场,指挥4架轰炸机和4架舰载机及4艘战舰全力轰炸与炮轰美军,待目标机场周围的高炮等防御设施被摧毁后迅速空降大量伞兵夺占机场,占领机场后即告过关。

入侵夏威夷

主要任务1.夺取三个城市【纳纳库里、瓦希阿瓦、火奴鲁鲁】 2.消灭美军舰队

次要 联系间谍(会炸毁一艘美国战舰)

参与将领:南云忠一VS尼米兹

本关攻略:建议你一开始就派遣舰载机摧毁海边的高炮,打通轰炸美军的空中走廊,派一队步兵到北端西面即可完成联系间谍的任务,摧毁全部海边的高炮后再轰炸美军,消灭海边的美军基地后集中全力轰炸美军仅有的1艘航母和1艘战舰,待美军航母和战舰被击沉后再全力轰炸剩下的美军,摧毁全部美军设施和建筑物后在海边空降伞兵和登陆司令部,迅速建立登陆场,生产地面部队与空降部队一同占领目标城市,占领城市或美军部队自行消亡后即告过关。

游戏版本

非官方Mod真战升级系列The Real War Escalates (RWE)

真战系列Mod是以原版游戏为基础,遵循原版设计灵魂,依据多年单机、联机实战经验,参考大量二战史料、装备资料,针对AA可玩性、装备和战术战略多元性、联机配合、战役设计等要求设计制作的单机联机MOD

V5.5.1.1:紧急修正部分战役和联机地图无法部署步兵师问题;修正历史战役和历史对战图装备权限和历史时期匹配,如苏联喀秋沙自1941年起即规模装备,斯大林格勒战役可部署狙击手;有关国家在阿拉曼战役、库尔斯克等战役装备时期问题;单只突击炮火力平衡。

V5.5.1:新增历史战役联机脚本地图,根据历史战役和原版、真战设计平衡,以带来更多乐趣。可设置默认经济、经验或自定义,体验不同玩法。修正新增三大战役的无法过关问题和目标丢失问题。补充三大战役游戏提示。进一步降低单只突击炮火力以平衡两编制与之前一编制之平衡。

v5.5.0:

1.全新的战役AI与战役地图匹配!战役AI和地图更具可玩性!游戏乐趣大大提高!也许玩家需要重新研究通关攻略了。

2.将4v4原版战役和新战役的联机地图包加入到脚本地图,从此可以玩并研究固定历史图了!

3.新增轴心国与同盟国阵营在敦克尔克战役、阿登战役、远东战役中的战役游戏章节。

注:(在AA的原版游戏中,藏着开发者当年没有完成的战役材料,其中便包括敦克尔克战役。多年以前我就有一个愿望,希望有人把藏着的战役和其他重大战役做出来,很可惜等了很多年,终于还是自己亲自实现。这三大战役是二战历史中较为重大的三场战役,其中敦克尔克战役在二战早期,另外两场战役都是在二战后期规模巨大、影响深远的战役。战役和地图素材来自国外和游戏本身,地图、装备与势力、规模参照史实模拟。)

4.修正因坦克加装机枪后德国闪电战特技使坦克炮和火力同时过大的不平衡问题。经过分析计算将闪电战特技增加50点攻击力改为增加10点攻击力,并提高30%装弹速度。

5.修正5.4版本中战役地图无法加载工兵和点击兵营后游戏闪退问题。

6.修正突击炮团由一改二编制后造成的火力过强问题。

7.提高各国轰炸机着弹能力和范围

v5.4:

1.增加喷火工兵和爆破工兵,增加工兵建设反步兵和坦克雷能力。工兵可以被袭击时通过使用强制队形和命令在被袭击状态下维修或建造。

2.所有主战坦克加装防御机枪,可防御近战步兵。升级后可反轻装甲。

3.修复原版苏德机枪显示问题

4.修正突击炮团为一指挥侦察车加两辆突击炮,适当平衡突击炮士气伤害,使老玩家留恋的原版突击炮团海再现。

5.平衡修正向炮兵旅申请的坦克炮稳定性科技,改为提高装弹和击发速度。(此修改主要考虑到装备该科技国家、将军特技和坦克装备平衡,如闪电战、坦克炮参数等。)

6.修正原版工兵、步兵、伞兵、狙击的速度问题。扛重装备的跑不过轻装备的,扛轻装备的跑不过狙击兵。

7.提高轰炸机的投弹范围和火力伤害,以实现战术空袭和支援,某些情况下可实现战机自动跟踪侦察(目前mod尚未实现控制)

8.使苏联民兵莫洛托夫酒瓶燃烧弹能反坦克、燃烧建筑。

9.在保持日本伞兵性价比的基础上平衡伞兵部队价格。

10.提高破坏特工特种防护能力和作战能力。从伞兵师部署的特工可回补给区恢复。不再是一次性。

11.增加侦察吉普车。速度为地面最快单位,具侦察能力,需25点经济和2点油料。

12.地雷:炸不死兵和炸不坏坦克的那不叫雷,踩一脚雷场一齐全暴的也不叫雷(叫放鞭炮),被炮火准备不炸的也不叫雷。

V5.3.0:[3]20140606为纪念二战诺曼底登陆70周年发布,此版本为各国将领增加配备了实战中常用又具本国特色和将领特征的功勋特技请求。在原基础上,分别为各国将领配备技能由三种增加至五种,以实现更多平衡和战略战术选择,侧重情报战宣传战、补给战,同时保持平衡。此外,提高了海军战舰的战斗、部署能力和支援能力,提高航母可同时部署飞机数量为8架次轰炸机、20架次歼击机,提高军舰护甲,提高战列舰火炮射程和威力,特别是德国俾斯麦、日本大和系列。提高修正了特工、轻型坦克的防护能力以使其能更好发挥突击作用。

真战升级5.3截图

V5.2.0:[4]20140509发布,作者在此版本中为Mod设计了以原版为基础的战壕平衡[5],使战壕战术和防御战术能够得能运用:步兵、机械化、坦克在树林、城市、沙漠等不同地形下的战壕、运动战术均可实现效果。提高了航空兵轰炸机的能力和机场的部署能力,使战术轰炸航空兵支援能更好得到运用。此外修正了反坦克轻武器和突击炮的伤害与防护参数。

V5.1.1:20140426发布,主要修正了防空武器和日本火炮的士气伤害。

V5.1.0:[6]20140425发布,主要在历史性、联机平衡性和战役要求的基础上,修正了原版和真战中部分流行、非流行装备的火力、速度、价格参数,在国家、将军和兵种间再次修正平衡,体现各兵种特色,增加装备和战略战术可选择性,将打破过去纯兵海、机械化海、突击炮团海的主流打法,释放所有兵种装备的活力,限制变态特技。

V5.0.0:[7]20140305发布,此版本为真战系列重大版本更新,依据原版游戏设计思路、平衡系统和多年联机单机经验结合二战史料重新设计推出。主要修改:为德国、苏联增加伪装步兵坦克,为苏联、英国增加空投特工科技,为德国增加人民突击队、突击伞兵,为美国增加海军陆战队;使各国都具备狙击手和税收盈余科技;修改侦察兵团为仅具有侦察能力以避免刷炸弹并提高侦察能力;修改SAS补给需求以限制其在对抗步兵和机械中过分强势;修改突击炮团为单辆突击炮,并大大提高射程、火力、士气伤害,以避免原游戏突击炮团性价过高、严重不平衡、难以实现炮兵战术等等。

真战升级5中的突击炮隔河炮击

V4.0.0:20130412发布,此版本将游戏建筑和部队限制数提高至30,将补给站纳入编制。

V3.0.0:20120414发布,此版本恢复了原版游戏的AI系统,专门供超过8人联机对战使用。

V2.0.0:20110711发布,使电脑AI能够部署补给站,发展至超过400+增长的经济系统,并使不同将军AI能重点部署特色装备,如德国隆美尔的虎王坦克,英国蒙哥马利的喷火坦克等。

V1.0.0:20110309 发布,使游戏支持最多12名玩家同时联机对战,并增加704-896大随机地图。

八国补丁

八国补丁就是在原版的基础上增加了5个国家,分别是中华人民共和国(红军、八路军、新四军)、中华民国(国军)、芬兰荷兰国际联盟

后来,“轴心国与同盟国”贴吧里又更新了九国补丁。增加了意大利。

接着已有九国新增法国版(由轴心国与同盟国吧吧友制作MOD)

九国补丁

九国补丁1.15 修改了如下

骑兵走路修改

英国增加丘吉尔avre

芬兰增加bt-42

苏联增加bt-7a

建筑物,人口上限调为35

民兵,法国陆战队刺刀削弱

中国红军增加了超级民兵团

重要汉化发布

此游戏在XP系统下无论原版英文或是中文均可较完美运行。但自Vista、Win7更新系统普及之后,其兼容和汉化运行遭遇诸多困难,具体表现在有大量玩家的电脑和系统运行汉化AA出现严重卡滞。2011年3月,国内玩家“怒放的yoyo”成功开发并发布不卡可联机汉化补丁,使汉化能够兼容各Windows系统并实现完美联机。此系列汉化补丁最新版本号为4.0。

注意事项

XP系统,最新版 Win10系统,非GHOSTWin7系统以及 Win8/8.1系统都能流畅运行此游戏,但是由于游戏根本上存在BUG机制 依然存在玩家游戏时会随机弹出的问题

1.在设置了兼容性后能尽可能降低游戏崩溃的情况出现

2.稳定显卡频率,AA单位模型数量在游戏运行过程会不断增减 数据量庞大 需要固定显卡和显存的实际运行频率。可用控制面板显卡控制台限定住频率,以及游戏抗锯齿等特效 或用频率设定软件强制设定

3.固定CPU频率睿频 EIST(智能响应CPU频率)进行限制 开机按Del进入BIOS面板中里面设定CPU频率为固定值

4.更新显卡驱动和常见游戏运行库以及DX9 修复软件(重点)DX9游戏 在Win7之后的版本 都没有相应的修复 必须自己下载DX修复软件进行DX9运行库查缺补漏

5.用英文原版进行游戏 无论你是什么系统 汉化始终比英文原版的流畅度和稳定度要低一个层级 玩家可以自己比较流畅度 各大AA群共享以及轴心国与同盟国吧资源都会提供原版联机下载 这是对联机稳定度非常有益的

6.不要用GHOST等一键还原系统盗版系统最大的受害者就是Win7玩家 很多使用Win7的玩家抱怨 游戏一天无响应多次 这多是盗版系统不纯净导致 对注册表以及各种系统设置的精简和修改 使游戏非常不稳定 网络渠道有Win8.1Win10的免费正版安装包 官方纯净稳定 这是首先保证也是最重要的一点

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