更新时间:2024-10-31 12:22
晨雾轻锁的山岗上,不远处有节奏地传来了清脆的敲击声。那是一位平民老爷爷(地井武男配音)在砍竹子,当他扛着竹子准备下山时,却突然为一道奇妙的闪光所吸引。近旁处一根竹子旁边,竹笋如莲花般悠然绽放,“花蕊”中央端坐着一个穿着庄重服饰、慵懒可爱的小人儿。老爷爷小心翼翼将其捧回家,谁知小人儿竟在老伴(宫本信子配音)手里变成了嗷嗷待哺的婴儿。
小女孩一天天长大,渐渐出落成远近闻名的绝世美女(朝仓亚纪配音)。辉夜姬的绰约风姿引来大名贵族的垂涎与爱慕,甚至连高高在上的天皇也有所耳闻。只不过纵使绫罗加身、金银环绕,却再难见到辉夜姬那发自肺腑的笑容。
参考资料
参考资料
1999年叫好不叫座的《我的邻居山田君(ホーホケキョとなりの山田くん)》铩羽而归,高畑勋导演开始了长达14年的沉寂。直到2013年冬季,已届78岁高龄的高田勋带着制作八年之久的《辉夜姬物语》重返剧场。
该片构思最早可追溯到东映动画时代,导演内田吐梦曾将《竹取物语》改编成动画电影一事向社员征集提案,当时高畑勋致力探求月亮公主背后的“罪与罚”,因此其提案并未被采纳,最终该企划也不了了之。高畑勋始终渴望将《竹取物语》的故事动画化搬上银幕,他的提案最终得到铃木敏夫的响应,《辉夜姬物语》的拍摄计划于2005年正式启动。
在高畑勋推出《辉夜姬物语》前,原先曾向吉卜力工作室的影片制作人铃木敏夫提议将日本古代平家流传下的《平家物语》改编成动画、并邀请吉卜力中的动画师田边修担任主要的动画处理。但之后田边修以“不喜欢创作有人与人互相打斗杀戮场面的动画”而婉拒,之后高畑勋便改向在年轻时于东映动画工作时、曾打算改编成动画的日本古典文学《竹取物语》为新作品主题,并在2005年提案、2008年时正式敲定。而先前几乎包办吉卜力所有电影影片制作人事务的铃木敏夫,也特别挑选在2002年加入工作室的宣传业务职员西村义明、担任此片的制作人。
在《竹取物语》原作中,有提及故事的女主角辉夜姬身份是来自月球世界、因犯了罪过而流放到地球的天人,但未特别描述清楚该事情的来由,而高畑勋对于“辉夜姬的过错”、“来到地球的原因”有着特别浓厚的兴致、便想以此来作为本作动画的剧情主题之一。而随着《辉夜姬物语》的制作群人员增加,另有在靠近吉卜力的东小金井车站附近,成立了一间临时的“第7工作室”(第7スタッフ)以方便创作。
此作品在制作费用方面累积超过50亿日元,而先前的日本电视台会长氏家齐一郎因相当喜爱高畑勋执导的《我的邻居山田君》动画;而愿意出资协助高畑勋拍摄这部新作,并曾表示过“不论要花多少钱我都会设法、另外就把这部片当作送给我死时的土产吧”。之后氏家齐一郎在作品正式上映前的2011年离世,后续的资助工作则交由继任者大久保好男来完成。
因制作方面上的困难,《辉夜姬物语》于企划后5年在分镜图方面进度仅有大约30分钟的长度。后续在另一吉卜力导演宫崎骏发表执导的动画《起风了》正式上映消息后,让影片制作人西村义明不得不设法增加负责绘图的人马。
《辉夜姬物语》在最初完成的剧本时间长达210分以上,之后则删减至137分钟,但仍成为在此之前吉卜力工作室创建以来发表的最长一部动画。
画面美术
有别于一般动画采用将背景与角色分开绘制再合并的方法,此作品高畑勋尝试将两者一体化、需较耗时处理的绘制方式。该作业主要由田边修为中心担任。
背景方面则由在《龙猫》起便多次在吉卜力动画中关于山林景观描绘的男鹿和雄负责。而男鹿和雄为了高畑勋一些场景方面的要求,也曾至京都一带取景。
音乐
最初《辉夜姬物语》消息发布时;剧中的动画配乐是指定由池边晋一郎负责,之后则替换成久石让,这也是久石让在接手吉卜力动画配乐的经历中、首部非由宫崎骏执导的作品。而久石让早在1984年担任宫崎骏的作品《风之谷》配乐之后,便已有想参与高畑勋执导动画配乐的念头。
高畑勋对于久石让在配乐方面,有着“不用刻意去反应出剧中角色的心境”、“即使剧中角色陷入低潮时也可以不用哀伤的音乐来带动观众”等请求。另因高畑勋个人对于音乐领域有相当程度的了解,亲自为片中创作《孩童之谣》(わらべ呗)、天女之歌(天女の歌)两首插入曲,其中《孩童之谣》是以五声调式的形式完成。而为了让久石让能容易了解自己创作的曲目内容,高畑勋也采用初音未来音乐软件来制作曲目样本以方便对久石让说明。而高畑勋也有提出不少关于片中配乐的方向,如片中结尾前关于来自月球天人登场的配乐,因高畑勋认为天人是来自没有俗间烦恼的世界,便建议久石让采用森巴风格的组曲。
而配乐中一些出现古筝旋律的段落,则聘请了古筝演奏家姜小青负责。
片尾曲
此片尾曲由女性歌手二阶堂和美演唱。因高畑勋听了她在2011年发表的自创专辑《抹染》(にじみ)后相当中意,而希望对方能为此动画创作片尾曲。
高畑勋对于片尾曲的主题方向也有提出“现在的一切、过去的一切”等想法,最后二阶堂和美完成的成品则为《生命的记忆》。
通常动画的制作方法是前景人物和背景分别绘制在不同的赛璐璐上,后期叠加而成。但高畑勋反其道而行之,人物和背景绘制在一张图上,并且采纳田边修的建议,使用类似草图的线条描绘人物,从中寻找超越动画的生命力。吉卜力为了制作这部影片特别成立了第七工作室。
内田吐梦当年是希望集思广益丰富故事主干上的细枝末节,但高畑勋的提案更像是给《竹取物语》写了一个“序”,他构思了辉夜姬离开月宫前和父王对话的场景,所以在甄选的首轮就被淘汰了。
《辉夜姬物语》于日本上映后,该片在日本国内456块银幕同时公映,首映前两日总共动员约22.28万人入场观看,首周初登场排名和观众满意度排名均列第一位。夺得当周电影票房的首位,且在两天后便累计2亿日元的收入。但隔周销售量输给电视剧《超能力事件簿》的剧场版《SPEC~结~ 爻之篇》,未能像吉卜力前一部作品《起风了》达到蝉联8周日本电影票房首位成绩。
在电影放送后,影片制作人西村义明为了庆祝作品发表,推出通讯软件连我使用的辉夜姬造型贴图,并于2013年11月19日起开放限时下载。
《高畑勋制作〈辉夜姬物语〉933天的传说》是吉卜力作品《辉夜姬物语》从制作到上映过程全记录的贵重的纪录片,对导演高畑勋时隔14年的作品《辉夜姬物语》的现场制作过程进行约2年半的采访。
2014年12月6日、13日WOWOW连续播放前后篇的内容。还大幅补充图像,再编辑后进行蓝光化。
《辉夜姬物语》对于日本最早的物语作品 《竹取物语》的改编,不仅在于对于故事内容的改写,更是对于日本传统文艺美学的继承与发扬。影片从内在的故事内容到外在的艺术表现做到了极度的和谐统一。影片通过将原作故事的内容进行有机的梳理,根据影片的艺术表现需要做出了适当的删改,从叙事结构与美术表现上对辉夜姬的人物形象做出了全方位的塑造与展示———一个对于父母孝顺,热爱自然,热爱生活,尊敬生命,向往自由纯粹爱情的纯真少女形象跃然银幕之上。
电影 《辉夜姬物语》淡化了辉夜姬的神话色彩,将辉夜姬还原为一个真实存在般的人物,辉夜姬诞生于自然之中,也在自然之中长大,影片通过多种艺术手段共同作用构筑起一个有血有肉真实可感的人物形象,透过辉夜姬的双眼,观众看到了逐渐被遗忘的自然之美,提醒人们大自然才是人类生活的根本,亲情与自由的爱情是人类最应该维系的情感,不完美的事物才构成了完美的生活。影片无论是从艺术创作的高度还是现实启迪意义来说都做到了极致,通过对于传统文学经典的改写,实现了对于日本传统文化的继承与发扬。(《电影文学》评)
《辉夜姬物语》流露的更多是反世俗的气质,影片中的辉夜姬也是从小在山林长大,却最终被迫里来到了日本的京都,但是心里却一直牵挂着从小长大的山林,即使到了最后的日子,也要涉水千山回到那片最初生长的山林里,这对山林的向往带有传统东方人骨子里的“归隐”气质,告别俗世皈依南山,这也是东方人千百年来对内心自由的追求。
《辉夜姬物语》是纯手绘的动画作品,在制作手法上打破传统二维动画中的角色与背景分开制作后期再合成的传统制作方法,首次采用将人物动作和背景合而为一,这种一体化的制作方式在最终的效果上是显而易见的,特别是在表现辉夜姬在自己的命名宴会上逃离世俗奔向山林的想象一段,狂放写意的线条与色块将辉夜姬内心的挣扎与对自由的向往表现得淋漓尽致,与欧洲动画作品图像里浓烈鲜艳的色彩、精致的内容相比起来,东方美学的古朴气质会更显得恬淡一些,大量的留白和古朴的线条也依旧可以让人感受到那种绘画构图的精细和倾注。
《辉夜姬物语》在全球强势文化中更需要像这样的作品引领民族文化的发展。历史和民族文化在不断发展中,它的美存在于各个角度、各个时期,有太多的民族元素等待着人们去挖掘和发扬。(《电影评介》 评)