更新时间:2024-07-03 20:08
《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon,简称RCT)是1999年3月31日由雅达利发行,Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种娱乐设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车等。通过长期的经营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有更多的游乐设施。
《过山车大亨》是一款类似《主题公园》的经营模拟游戏,但与《主题公园》不同的是,游戏屏弃了诸如股票运作、工资谈判等令人头痛的设计,将重点放在经营游乐园中所产生的趣味性成分,如设计和建造巨型的过山车,与公园中的游客交流等。游戏几乎囊括了游乐园中所有类型的游乐及服务设施,各种装典公园的主题雕塑、建筑也都一应俱全。在《过山车大亨》中一共包括了14大类的过山车,游戏还允许玩家亲自动手设计过山车。
除游乐设施外的基础设施:食品店可以降低游客的饥饿度,冷饮店可以降低游客的口渴度(注:冰淇淋店中文店名虽然也是冷饮店,但是只能降低饥饿度),洗手间降低游客属性中洗手间的值,气球商店可让游客购买拿在手中的气球(当完成任务时会同时全部放飞),问询亭和纪念品商店都有卖公园地图使游客不易迷路,问询亭另外卖的雨伞游客会在雨天撑开。
冰淇淋店、薯片店、汉堡店、冷饮店、棉花糖店、披萨店、爆米花店、气球商店、纪念品商店、问询亭、洗手间
运输车辆3种,主要是在大场景的游乐园中起到代步作用,所以其刺激、剧烈、晕眩度均不高,运输容量大。
休闲设施共9种,造价低,刺激、剧烈、晕眩度均偏低,收入亦不高。但下雨天时鬼屋、旋转木马等具有挡雨的设施人数会激增,另外全园只有旋转木马有播放音乐功能。
惊险设施共8种,造价低,刺激、剧烈、晕眩度均中等,比休闲设施更受欢迎。其中自由落体速度过快有飞出轨道爆炸的可能,赛车受欢迎的程度非常高。
水上设施共4种,属大型的游玩项目,刺激、剧烈中高等,水滑梯与圆木滑槽受欢迎的程度非常高,但水滑梯有冲出轨道的可能,圆木滑槽的速度过慢,租船处需注意没有导向栏的情况下,游客存在找不到返回站台的情况。
过山车是游戏中最大型的项目,共14种,造价成本高,刺激、剧烈、晕眩均偏高。好的过山车是最受欢迎也是最赚钱的项目,差的过山车也能让游客随着车厢爆炸而死亡。
第1关:Forest Frontiers
关卡描述:在丛林深处,把这片荒地建成繁荣的主题公园
任务目标:在第一年10月前使公园游客达到250人,评分600以上
第2关:Dynamite Dunes
关卡描述:这个建在沙漠中的主题公园只有一个过山车,但还有很大的空间可供扩展
任务目标:在第3年10月前使公园游客达到650人,评分600以上
第3关:Leafy Lake
关卡描述:白手起家,在湖边建起一个主题公园
任务目标:在第三年10月前使公园游客数达到500,评分600以上
第4关:Diamond Heights
关卡描述:钻石顶点公园已经是一个拥有很多游乐设施的、十分成功的主题公园,让它的价值再翻一倍
任务目标:在第三年10月前将公园价值达到20000
第5关:Evergreen Gardens
关卡描述:把这个美丽的绿色花园建成一个蓬勃发展的主题公园
任务目标:在第四年10月前使公园游客达到1000,评分600以上
第6关:Bumbly Beach
关卡描述:把布比海滩上的小公园扩建成繁荣的主题公园
任务目标:在第二年10月前使公园游客达到750,评分600以上
第7关:Trinity Islands
关卡描述:这个新公园由几个岛屿组成
任务目标:在第三年10月前使公园游客达到750,评分600以上
第8关:Katie's Dreamland
关卡描述:这个小主题公园只有寥寥几个游乐场,还有一些地方等着扩展-任务是让它的价值翻倍
任务目标:在第三年10月前使公园价值达到15000
第9关:Pokey Park
关卡描述:一个小型的游乐园,正需要大幅扩建
任务目标:在第二年10月前使公园价值达到10000
第10关:White Water Park
关卡描述:这个拥有极棒的水上游乐设施的公园急需扩建
任务目标:在第三年10月使公园游客达到900,评分600以上
第11关:Millennium Mines
关卡描述:把这个荒废的矿山从一个游览地转变成主题公园
任务目标:在第三年10月前使公园游客数达到900,评分600以上
第12关:Karts & Coasters
关卡描述:隐藏在森林深处的大公园,只有小赛车和木架过山车
任务目标:在第三年十月前使公园游客达到1000,评分600以上
第13关:Mel's World
关卡描述:这个主题公园有许多精心设计的游乐设施,但还有大片空地急待开发
任务目标:在第三年10月前使公园游客数达到1200,评分600以上
第14关:Mystic Mountain
关卡描述:在丘陵起伏的神秘山脉的丛林里,凭空建起一个主题公园
任务目标:在第三年10月前是公园游客数达到800,评分600以上
第15关:Pacific Pyramid
关卡描述:把这个古埃及遗址游览地建成一个欣欣向荣的主题公园
任务目标:在第四年10月前使公园人数达到1000,评分600以上
第16关:Crumbly Woods
关卡描述:这个公园的游乐设施设计精良,只是有些过时了-把它们替换掉,或者建些新的游乐设施,让这个公园更受欢迎
任务目标:在第三年10月前使公园游客数达到1200,评分600以上
第17关:Paradise Pier
关卡描述:让这个毫无生气的城镇码头再度恢复生机
任务目标:在第二年10月前使公园人数达到600,评分600以上
第18关:Lightning Peaks
关卡描述:在游人眼中,闪电岭景色如画-充分利用那些空地,来吸引那些追求刺激的人们
任务目标:在第三年10月前使公园游客达到900,评分600以上
第19关:Ivory Towers
关卡描述:一个规划良好的公园,基本没有问题
任务目标:在第三年10月前使公园游客达到1000,评分600以上
第20关:Rainbow Valley
关卡描述:彩虹山谷的地区当局不允许改变自然景物和砍伐大树,但必需把这里建成一个大型主题公园
任务目标:在第四年10月前使公园游客数达到1000,评分600以上
第21关:Thunder Rock
关卡描述:霹雳峰地处沙漠中腹地,游人众多。开发那些空地,吸引更多的游人
任务目标:在第四年10月前是公园游客达到900,评分600以上
第22关:Mega Park
关卡描述:仅供娱乐
任务目标:无
游戏中除了开场曲外,只有“旋转木马”会播放乐曲,曲目如下:
(Samples courtesy of Miroslav Vitous Symphonic Orchestra)
1996年,游戏制作人克里斯·索维尔去了一趟在北约克郡的主题公园,由于之前一直对过山车的设计、工程学和视觉冲击力非常感兴趣,而此次游玩更使其对过山车产生了特殊的兴趣。所以克里斯开始设计一个以过山车为主题的游戏。在两年的开发期间,游戏中随时都有新类型的过山车加入,最终使这个游戏成为了一个完整的公园模拟经营游戏。
《过山车大亨》的创作思想主要受到克里斯以前开发的《运输大亨》的影响,克里斯一直在尝试建造某样东西,然后看着它运转的这种游戏设定,还要让玩游戏的人从中获得很多的乐趣。
开发期间,创作人员去了约克郡的浅绿山谷(Lightwater Valley)、布莱克浦游乐海滩(Blackpool Pleasure Beach)、斯特拉斯克莱德国家公园、伦敦城堡公园、FrontierLand Morecombe、奥尔顿塔(Alton Towers)。
设计开发:克里斯·索维尔(Chris Sawyer)
图形设计:Simon Foster
音效设计:AllisterBrimble
其余开发工作由FISH(UK) Ltd完成
叙事由Marjacq Ltd的Jacqui Lyons完成
感谢:Robb Alvey、Katie Brayshaw、Karen Cumming、Justin Garvanovic、Neil Jackson、Victoria Maclean、Martin Sawyer、Elizabeth Slater、Paul Slater、Graham Turner、Ruth Turner、John Wardley、Melanie Warn和Jim Wills
RCT1共有两部资料片,快乐天地(Added Attractions/Cokscrew Follies)和极限反转(Loopy Landscapes)。
《过山车大亨:快乐天地》玩家可以在这部游戏中,为自己的主题公园添置大量的更为惊险刺激的过山车以及各种其他的游乐设施。其中不仅包括了小型高尔夫球场,还有类似于鬼屋的场所和单臂悬挂式飞车等。而且每位玩家还可以完全按照自己的喜好,设计出各种与众不同的超级过山车。增加了30个全新的单人任务 。
1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点是建设过山车,但是在一个综合的大型游乐场内,也需要一些辅助游乐设施诸如滑梯、旋转木马、摩天轮、激流勇进等。不过它们并不是玩家盈利的主要工具,游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果游乐场的确是一流水平(或者说过山车设计水平一流),那么玩家就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让玩家的园子不至于太单调,另外,当过山车发生了故障在检修停运期间,或者过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让顾客有得玩。因此,在游戏的前几关——游乐场规模相对不大而玩家的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则连成本都收不回来。
辅助设施的修建一般选择游戏为玩家提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费),另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。
辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,研究部门会不断地为玩家研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供玩家选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着玩家可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使玩家天马行空的创意能够最大限度地得以实现。
2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施玩家也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。玩家所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。
3.规划布局:在游乐场建设初期,可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。
4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为玩家增加许多回头客。
另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以玩家需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度——短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。
5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为玩家提供的场地就是一块平整的草地,玩家只需要直接在上面建设设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。此外,当玩家在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说玩家要把某些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大建设成本外似乎没有其它好处。
6.关于过山车:如何设计、建造一架品质一流的过山车才是此游戏的重中之重,这也是游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于玩家的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以玩家必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车。
7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当玩家的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的。
摄影师游客:输入Chris Sawyer作为游客的名字。注:此秘技激活时会影响到多名游客。当公园里的游客认为景色非常漂亮时摄影师们将为其拍照。
艺术家游客:输入Simon Foster作为游客的名字。
增加游客快乐程度:输入Melanie Warn作为游客的名字。
挥手的游客:输入Katie Brayshaw作为游客的名字。
心里想着“Wow!”的游客:输入John Wardley作为游客的名字。
速度变快的卡丁车:输入Michael Schumacher作为游客的名字。
速度更快的卡丁车:输入Damon Hill作为游客的名字。
速度缓慢的卡丁车:输入Mr Bean作为车手的名字。
提示1:割草
找到“升高,降低土地”(Raise/LowerLand)的那个图标,点击你想进行割草的那块土地即可。
提示2:
当你的公园很繁荣时,在出口前面放置一块标有“no entry”的横幅。这样大量想要离开的游客就出不去了,而是在出口附近晃来晃去。注:公园的评级将会下降。当你移走该横幅时,游客会象老鼠那样涌出大门。
《过山车大亨》同一系列传统的经营策略类游戏相比,具有其独到的“去恶扬善”的新特点。比如说游戏的控制非常简单,即使一个从未玩过此类游戏的玩家也能够很快上手并迅速进入角色;同时它一改其它同类游戏的通病——任务繁多,使人常有顾此失彼之感;在这个游戏中,玩家再也不用为多头绪甚至无头绪的任务忙的焦头烂额,玩家只需要专心完成一件事:设计制造新奇有趣的过山车即可。如果玩家的过山车真的能够做到新颖别致、出类拔萃,那么大批的游客和大量的金钱就会向玩家涌来。
把普通的经营策略跟最能够培养人的想象力和创造力的设计创意结合起来,也许正是这个游戏最大的特色。摒弃了“多中心、无中心”的毛病,使玩家不再被“麻烦”所困扰,而能够重新建立起对经营策略类游戏的兴趣;更可以说是《过山车大亨》对这种类型游戏的特殊贡献,因此把它看作此类游戏中里程碑式的代表作品。
虽然游戏对于玩家的要求只是尽最大的能力设计制造过山车,同时运用一些简单的手段经营好游乐场,但是在这“制造”与“经营”两项简单任务中却是大有文章可做。“简单”只是相对的,只是为了让玩家能够快速上手,而游戏的内涵却是非常之深刻,深入其中玩家会发现游戏的耐玩性一点也不比同类游戏逊色。