更新时间:2024-10-24 01:50
包含一个导航系统和一个角速率定位系统。 惯性传感器与特殊设计的人体套装集成,传输动态数据到电脑中。 Innalabs Joints II 算法处理这些数据并实时的计算所有人体部位的位置和姿态。
正是因为使用了惯性传感器,运动捕捉可以在任何地方使用,因为该项技术不需要摄像机,发射体,标记者或其他动态捕捉的特殊装备。运动捕捉可以直接由动画制作者操作而无需任何协助,这就大大不同与其他系统的校准和操作。
当然,运动捕捉并不仅仅应用在电脑动画
比如,它可以同样用在:
·医学研究(为复原而记录人体动作数据);
·运动和教学(高尔夫,棒球,舞蹈);
·人机游戏和虚拟仿真。
该项技术的最大优点是使用了惯性传感器
因此:
·不需要特殊设备,无须绑定环境,记录前不用长时间校准。带上一个小箱子你就可以到任何地方去记录了。
·遭遇标记掩蔽也不会丢失数据。这是光学捕捉系统的最大弱点。
· 不需要特意学习,你只需要使用AutodeskMotionBuilder—角色动画最广泛使用的工具。
· 动画数据导出为TRC,FBX或bvh。
· Mocappi—一套特殊设计、考虑周到的固定装置可以安装到任意体重和身高的演员身上。