更新时间:2023-07-01 07:58
攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有⁄6的几率攻击5或4次,⁄3的几率攻击3或2次,数学期望是3.168次。每一击击中要害的几率都相等。
忍忍、合金爆裂和返拳只计算最后一次的伤害。如果目标拥有与近身技能相关的特性,每一次攻击都会触发特性。
连击尚未结束时如果触发了目标的振奋精神的绑带、振奋精神的头布或结实特性,则下一击可以击倒目标。振奋精神的头布仍旧有可能发挥作用,但几率与之前要分开计算。
如果目标拥有碎甲特性或持有坚硬头盔,每一击都会发动效果。