连珠术语

更新时间:2023-07-08 14:59

四字成语,出自《汉书·律历志上》:“日月如合璧,五星如连珠。” 、元·张国宾 《合汗衫》第一折:“我为甚连珠儿热酒,教他饮了三巡。”等典故。

词语简介

【词汇】连珠

【注音】lián zhū

【注音】ㄌㄧㄢˊ ㄓㄨ

【释义】连接成串的珠子。比喻连续不断的声音等:~炮、妙语~、~似的机枪声、捷报~似地传来。   【词语解释】

释义(1).连成串的珠子。

示例:唐·杜甫 《江边星月》诗之一:“映物连珠断,缘空一镜升。”

释义(2).比喻接连不断。

洪秀全演义》第四八回:“数万枪声,连珠发响。”  示例:范文澜 《中国近代史》第八章第五节:“总理衙门接到连珠式的要求,当然严饬 毓贤 镇压义和团。”

释义(3).文体名。

起于 汉 代, 班固 、 贾逵 皆有作。其体不指说事情,借譬喻委婉表达其意,文辞华丽,历历如贯珠,故名。后人加以扩充,有演连珠、拟连珠、畅连珠、广连珠等称。参阅《文选·连珠》题注、 南朝·梁·刘勰 《文心雕龙·杂文》。

释义(4).逻辑名词。

“三段论”的旧译。

释义(5).山丹的别名。

见 明·李时珍本草纲目·菜二·山丹》。

连珠术语简介

连珠:一种现代五子棋,英文称为Renju。

阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。

阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。

连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。

长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。

五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。

四:指活四和冲四。

活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。

冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”

三:指活三和眠三。

活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。

二:指活二和眠二。

活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。

先手方:执黑棋一方。

后手方:执白棋一方。

猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。

先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。

绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

活三先手:对方必须应答的活三。

冲四先手:对方必须应答的冲四。

做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。

追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。

自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。

VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。

一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。

百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。

禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。

三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。

四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。

长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。

先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。

假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。

指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。

三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。

五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

拓展子:为了打开局面而走得子。

压打:在对手还没有形成的三连前堵上一子的方法。

风车胜:在一定区域内来回地绕着连续进攻的取胜方法。

叫杀:一方下出即胜的棋称为“叫”,如“叫四三”“叫冲四”等。并非五子棋专有术语。

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