迷城的国度

更新时间:2024-09-13 22:52

《迷城的国度》(Xanadu)是由FALCOM开发的一款ARPG游戏,于2005年10月25日发售,游戏平台为PC,是ARPG游戏鼻祖《屠龙者》的第二作。

背景故事

奥威尔湖烟幕弥漫,突然,湖面现出一座谜一样的古城……奇岩城为了解城堡的真面目,不断有人冒险进入城里一探,但是,当船接近城堡之时, 就一定会虚幻般地消失无影无踪。

背景介绍

这是个骑士不断走向没落的时代,失去了主人、失去了自我的青年骑士受知己的少女邀请,在各地开始旅行,有一天,他来到了某个城镇。

在通往城镇的船上面,青年看了浮在迷雾中央的那座城堡。这座城堡,以及在这座城堡中等待着的命运,对于眼前的一无所知的青年骑士,将有何种的意味呢。

传说

很久以前, 由始祖古布拉卡恩建立的被称誉为桃花源乡的传说王国。这个传说在大陆广为流传。自杰利丁王的统治之后曾先后两次受到魔王的侵略, 不过,借助圣剑屠龙剑的力量,王国摆脱困境,并慢慢走上了繁荣道路。

要求

在《迷城的国度》中配合玩家的喜好可以自由培养角色。

■自由分配能力值——能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。

■熟练使用武器可以得到技能——熟练使用武器使熟练度提高,就可以得到技能。战斗中可以使用键盘轻松切换使用技能。通过冒险得到越多的武器,能使用的技能也会相应增加,战术种类也会增多。

■魔法咒文书——使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。

■守护精灵系统——使用封印在卡片中的守护精灵进行降灵,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。

魔法技能战术

■多种战术组合——可以将学到的技能和魔法组合,一次最多可以设定4个。怪物种类众多,攻击类型千差万别。配合敌人的种类组合技能和魔法,制订战术。所拥有的技能、魔法越多,能组合使用的战术也就越多。

操作技巧

1、鼠标控制方向,点左键(或“X”键)前进;

2、靠近宝箱或门时,用右键开启(当然是有钥匙在身上时);

3、关于钥匙:开门的必备品,可以在道具屋里买到;随着游戏进行也可以自己削制(后面会提到)

4、关于战斗:当敌人进入攻击范围时,敌人身上会显示圆圈(圆圈的显示的亮面就是表示敌人的正面),配合游标移动,点左键(或“X”键)进行攻击;当从敌人侧面和后面 发动攻击时,可对其造成更大伤害;攻击时会随机出现“会心一击”(类似于“一闪”~);另外,武器的攻击力会随着《熟练度》的提高而提高。

5、关于跳跃:当助跑到两相隔一段距离的地面的边缘时,人物就会自动跳跃过去。当然也存在由于间隔过宽而跳不过去的情况(这时需要用到道具辅助,这点以后流程中会提到)。

6、关于地图的回转:转动鼠标的滚轮,地图就会随之变换显示角度,便于发现隐藏物品;不过也存在无法转动的地图(对于不可以转动的地图要多多留意,一般这种地图的隐藏要素会比较多)。

7、关于装备栏:指的是能够装备想要使用的技能(《スキル》)和魔法的栏目(快捷键为F1、F2、F3、F4)。

8、关于物品栏:指的是可以存放各种回复药品和一些游戏道具的地方(快捷键为数字键1、2、3、4)。

9、关于技能:每种武器都拥有着不同的力量,也就是所谓的技能。当装备上该武器时,将该技能拖拽入装备栏来使用;技能分为消耗型和状态型两种,消耗型需要在该技能激活的条件下点击右键或“Z”键来发动,状态型只要装备上就能发挥效果;技能的使用次数是由SP值来决定的。另外当武器熟练度上升到 100%时,就可以学会此技能(就是说该技能脱离了“需要装备该武器才可以使用”的限制)。

10、关于魔法:想要学到一个魔法,需要与其对应的咒文书;魔法有等级区别,等级越高,伤害力就越大;同技能一样,魔法的发动也是需要激活后通过点击右键或“Z”键来发动,其使用次数由SP来决定。

11、关于咒文书:每一本咒文书都对应着相应的魔法,咒文书有些可以在商店中买到,有些可以游戏过程中从“宝箱”中得到。得到咒文书后,并不是就拥有了该魔法,需要点击它后,才能学在身上。

12、关于箱子:本游戏的一大要素。箱子大致有四种,木箱、重箱、有色箱1(可推动的)、有色箱2(推不动的)

先说木箱:可以推动,也可以破坏。当攻击一次后会呈半坏状态,此时可以站上去;攻击两次后彻底破坏。不过当出去再进来时,就会恢复原样;

重箱:只可推动,但需要道具;

有色箱:当三个同色箱呈一条直线时,就会一起消失。

13、关于宝箱:宝箱也有四种,剧情箱(就是装有石板,手记等的箱子)、道具箱(游戏发展需要的东西)、物品箱(卡片、钱、装备、药品、咒文书等)及怪物掉落的宝箱。其中道具箱是必须到手的。

关于怪物掉落的宝箱:当杀死地图上的最后一个怪物时,宝箱就会从它身上掉出。但要注意两点:第一,不要用魔法飞行道具打死它;第二,宝箱出现后,不要用魔法飞行道具打到宝箱,以上两种情况都会使宝箱消失。

14、关于头盔:与其他防具不同,每个头盔除了具有一定的防御效果之外,还有着特殊的功能(比如可以增加耐火性、防止麻痹等等);

15、关于石柱:在村子里和其他一些地方会看到一些石柱,靠近它们点击右键后可以完全恢复,也可以用来存档(在村子外遇到石柱时,那就表示大BOSS就在前方,有所准备后再进去吧~)。

16、在地图上会出现各种各样的可以破坏的物体(比如花草、灯台、坛子、木箱等等),用物理攻击破坏它们不仅可以得到经验值,有时也能获得某些有用的物品和钱。

17、关于旅馆:在二楼右边的房间里可以找到シャル,进入对话模式后点击第二项可以进行休息(恢复体力值和魔法值)及存档;可以将用不到的道具保管在シャル处,用鼠标对该道具进行拖拽操作便可;另外也可存钱,点击“MANAGE”,输入要存的钱的数目后,点击向上箭头。若要取钱的话点击向下箭头即可。随着游戏的进行,会找到很多石板和手记,交给シャル后,过一段时间她就会帮忙译出。每当译出一份,她就会给主角一个便当和相应的经验值。

18、关于精灵堂:可以为主角更换卡片、分配获得的经验点及降级。卡片附在身上时会像角色等级一样慢慢升级;当需要更换时点击第一项更换便可;主角每升一级时,会获得经验值,可点击第二项对主角的各项属性进行强化;如果以后对所分配的结果不满意(比如说某些武器装备不上),可以点击第三项,进行降级,等升级后在重新分配。

特点介绍

■经过细致设定诞生的怪物——所有怪物都是在细致设定的基础上诞生的。与众多怪物战斗可以开阔视野,体会到《迷城的国度》的深奥。

■探索的乐趣——通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。

界面

《迷城的国度》中严肃沉重的世界完全用3D表现出来。地下迷宫中摇曳的灯火、谜之森林中郁郁葱葱的树木、灼热熔岩的热气……被描画的美轮美奂的迷宫将玩家带入冒险的世界。还有,事件画面在游戏中流畅的展开,自如的摄影技术更深刻的将《迷城的国度》的世界展现在眼前。

无限延伸的冒险世界,为了得到隐藏的武器道具,向迷宫深处探险吧。在解开难题的地方准备了宝箱。从珍贵的武器中可以学习到珍贵的技术!追求高等级守护神和武器的熟练程度的要素有很多。

评价

“XANADU”是个出现于PC-8800时代的游戏、在85年发行。

精美细致的画面、各种各样的魔法、武器、防具……以多彩的要素表现人物角色、还有在当时非常罕见的巨大BOSS,曾经在玩家中引起了轰动。游戏中的解谜要素很强,不掌握要领就不会那么容易进行下去。有着很多全新魅力的“XANADU”,和“日本FALCOM”的名字一起被刻在FANS们的心中。

自初代“XANADU”发行后的20年、名作的续集--“XANADU NEXT”终于面世了。“XANADU NEXT”是个怎样的作品呢?下面就来介绍本作的特点、感受一下新生的“XANADU”吧。

继承了前作“XANADU”优点的硬派迷宫探索型RPG游戏

“XANADU NEXT”的主人公是个青年骑士。在这个故事背景里,骑士们在3年前因为反对军制改革发起了“骑士战争”,但最后失败了。曾经支撑着国家的骑士已经没落了、主人公失去了希望。和主人公在同一个孤儿院长大的,现在的考古学者夏鲁,邀请主人公一起去冒险。

2个人为了去调查湖面上的雾之幻城:“奇岩城”而来到了哈莱克街。探索古代传说王国“XANADU”秘密的冒险开始了……。

游戏是3D的角色模拟。画面看起来稍微有些粗豪,和最近其他游戏相比感觉上有些差别。即使是最初登场的角色夏鲁也只有一副图、和FALCOM以往的作品有很大差异。

本作比起角色、更加注重游戏性。各种各样不断出现的迷宫、道具,怪物,魔法、还有多彩的成长要素……。是款比起剧情来,更注重迷宫探索的游戏。下一个迷宫是什么?下一个装备是什么?下一场战斗是什么? 在和怪物的战斗中培养自己的角色,挑战迷宫,速度感和游戏性都很高。是一款硬派的动作RPG、确实很有“XANADU”系列的感觉。

迷宫随着游戏的进行,会有很多机关陷阱和敌人。难度很适中,即使是对迷宫很头疼的人也能玩下去

“XANADU”基本上就是探索一个巨大迷宫的游戏、“XANADU NEXT”中有各种各样的迷宫。迷宫都用3D图形描绘、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起来也没有障碍。

在“XANADU”中使用的很多魔法被保留了下来、还有新增的对门使用的开锁魔法等剧情,还有4个王冠、圣剑等“XANADU”中出现的重要道具都会出现。即使没玩过前作“XANADU”也可以充分体验到乐趣、玩过之后对前作就会更加有兴趣。

虽然是个注重迷宫探索的硬派游戏、但并非就不注重剧情和角色了、不擅长做料理却拼命努力练习的夏鲁,谜之剑士德鲁扎克等角色都令人印象深刻。

本作比较值得注意的是不支持键盘操作。本2基本用鼠标的左右键操作。左键主要用来移动和攻击、右键可以使用魔法、还可以旋转画面。第一印象虽然不错,但游戏不支持键盘操作,比较不方便。FALCOM作品中的动作RPG应该都支持键盘操作才对吧。可能的话希望有更新补丁出来。

画面

从街道外的遗迹、到充斥哥布林和史莱姆的的库罗瓦遗迹、行进艰难的水路:千古迷道、灼热溶岩地带:伊古里特山等,游戏中要挑战不断出现的各个迷宫。

各迷宫的风格都完全不同,各有特色。为了顺利的打倒敌人,熟悉敌人的攻击模式,从背后攻击是非常有效的、对会使用毒的敌人就要准备好解毒魔法再来战。对不同的敌人使用不同的战术很重要.

迷宫要讲究行进路线、有些路需要推动巨石才能进入,还有的像千古迷道这种迷宫,只要潜水一定时间就会溺死,必须要寻找别的行进路线和解决办法。

要进入水中就需要潜水装置,那个要去那里找?如果找不到又该去其它的哪条路?在本作中无法回复体力。探索中会遇到很多敌人。但没办法一边战斗一边回复体力。

随着冒险进行可以得到能破坏岩石的,探索隐藏道路的道。这些道具在攻关中都起很大作用、可以不断扩展冒险的舞台。

迷宫深处都有巨大的BOSS笔者注意到了初期的BOSS「拜利鲁亚德」。大树一样的妖怪却长着人脸,非常丑陋、开始时不知道它会从哪里攻击。而且使用之前敌人都没有的毒攻击。挑战了多次,终于把它打倒了。

本作和FALCOM其他的作品一样,有着爽快的操纵感。狂按键连打击败敌人、解开一个又一个谜题、然后挑战新的迷宫。都给人相当的爽快感,一玩就停不下来了。让人总想体验接下来的冒险、这也正是本作的魅力。

笔着已经玩了好几小时游戏了、但还是有个疑问。「这游戏确实有意思、但这个作品真的还是『XANADU』吗?

笔者并不是想过分赞美“XANADU”。但“XANADU”作为里程碑式的作品、确实在很多玩家心中是永远的经典、虽然在现在的眼光看来有很多不足、但在那个时代绝对是精品。现在很多玩家都怀疑是否要沿用旧作的系统和难度。

但是继承了“XANADU”招牌的“XANADU NEXT”、好像并没想延续前作。而是个注重培养角色的新型游戏。虽然是个很优秀的游戏,但和“XANADU”并没什么相似之处。

这个疑问越来越强烈、但瞬间就解决了,笔者对此作品的不满马上就明白了。

“XANADU”是1个主人公挑战巨大迷宫的作品。玩家面前是广阔的迷宫、各种谜题、随着游戏进行向迷宫深处探索。「无穷无尽的迷宫探索」才是 “XANADU”、迷宫探索型RPG的乐趣之所在。“XANADU NEXT”的场景变化太大、各场景的音乐也不太令人满意。挑战巨大迷宫的感觉没有完全体现出来。

一直过度自信的笔者,到游戏中盘就失去了自信。广阔的地下迷宫、不使用各种道具就无法突破的道路。感觉不知道是该进还是该退、看见出口时的安全感、被谜题难住、停止游戏思考的时间、忘存盘死掉时的失落感……。应该还不算是难度过高。适度的难度、挑战迷宫的快感是到游戏中段以后才能强烈的感觉到。

迷宫

接下来到游戏最后的部分、自然就是“XANADU”的舞台:“奇岩城”。奇岩城究竟是个怎样的迷宫呢、笔者也很想知道。“XANADU NEXT”对前作的FANS来说自然很有吸引力、但就算是没接触过前作的人也能从中获得游戏的快乐。一开始就可以轻松上手、然后一直保持着爽快的游戏感、随着游戏的进行,不断面对更复杂的迷宫和强大的战斗。是个可以享受到征服未知世界的成就感的游戏。

能力属性、武器熟练度……包含各种要素的角色系统

“XANADU NEXT”的主人公有STR(强壮)、INT(知识)、REF(反应)、CON(耐久力)、MND(精神力)5种能力值。升级之后会得到技能点,可以分配这些点数来强化主人公。增加STR和CON会强化普通攻击力防御力、增加INT和MND则会增强魔法等特殊能力,可以自由培养期望中的角色。

主人公使用的武器都有熟练度的设定、随着不断使用,最多可以加到200%。各武器都有各自的特殊技能、只要熟练度超过100%就会学得新的技能。除了可以击倒敌人的突击、还有提升能力的「强健」,一定机率反弹敌人攻击的「迎击」等

选择合适的武器会对作战更有利随着游戏的进行,考虑武器的性能和资金,选择各种武器来玩,尝试全部的武器一定很有意思。

“XANADU NEXT”最值得一说的要素就是“gadian”了。所谓的gadian是巴雷库街的秘传中、让精灵附身于人,增加各种能力的秘术。主人公可以让有着各种能力的精灵附身。有让武器熟练度提升速度加快的“杜兰达”、增加HP的“夏菲优”等精灵。只要回到街中可以随时替换。各精灵都有等级上限、首先要考虑到培养的优先顺序。笔者在和BOSS战斗时选用了“拜拉多那”,得到了不少帮助。想取得很不容易、但可以大大增强回复能力,对攻关很有帮助。

此外,主人公也可以使用“魔法”。在攻击魔法中、各种魔法的性能和攻击范围都不同。但给人的感觉毕竟也只是辅助品而已。

很多高等级的魔法只能在商店里购买、就算使用威力也不会成长、使用再多也没什么用。而且使用魔法后MP不会自动恢复、MP回复的道具在商店还没的卖,必须很珍惜使用。

这样给人的感觉就是本作比较重视普通攻击,不推荐使用魔法。但这只是玩了一半游戏时的感觉。很多装备需要一定的能力值才能装备,为了满足装备条件,需要谨慎选分配能力点。

期待到了后面是否会有更大的自由度。本作还可以用“等级下降”来重新分配能力值。游戏时可以不用着急通关,满满积攒能力。游戏性很大程度都在角色的培养上。

配置要求

CPU:ntel Pentium 3 - 866 MHZ 推荐:Intel Pentium 4 - 1.5 GHZ

内存:256MB 推荐:512MB以上

显卡:32 MB RAM 且 兼容DirectX™8 推荐:64 MB RAM以上 且 兼容DirectX™9

操作系统:Windows 2000/XP简体中文版专用

DirectX版本:DirectX9.0C

硬盘空间:1GB 以上

声卡:支持Direct Sound的声卡

外围设备:键盘鼠标,Windows兼容游戏手柄

屏幕分辨率:支持各种普屏、宽屏的分辨率

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