逃生

更新时间:2024-04-16 20:34

《逃生》是Red Barrels开发的一款动作冒险游戏,于2013年9月4日发行,其续作为《逃生2》。

背景设定

在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院下。跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着。

独立记者迈尔斯·阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相。然而当他闯入后,他才发现这些事件是基于科学、宗教、自然以及其他完全不为人所知的事物之间反复游离。一旦进入,他逃跑的唯一希望就在于巨山精神病院的可怕真相。

唯有逃生,才能够幸免于难。

角色设定

主角

(以上资料参考自3DM)

巨山工作人员

(以上资料参考自3DM)

瓦尔里德

瓦尔里德是巨山精神病院里的最终BOSS,从对话中可得知,瓦尔里德似乎深深影响着马丁神父和他的追随者,甚至部分科学家。它第一次出现在下水道,后来在庭院里和迈尔斯相遇,可以清晰看见全体。DLC《告密者》中也有出现。

虽然它看上去像是类似于鬼魂的超自然物体,但它实际上并不是什么灵异物体,而是现代科技的产物。它由纳粹组织在二战期间研发,是由许多拥有强大力量的纳米机器人共同组成的集合体,是纳粹渴望投入实战的兵器。瓦尔里德没有自我意识,因此它必须寄生在生物身上,将宿主的意识作为它的意识。一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德。

瓦尔里德由许多微小的纳米机器人组成,用肉眼只能看见一团模糊的黑云,只有通过夜视仪才能看清它的样子。尽管它没有骨头、肌肉或支架结构,瓦尔里德却拥有巨大的力量,是游戏中最强大的敌人。但是,没有宿主的瓦尔里德是无意识的,既不会杀人,也不会行动。瓦尔里德不会被除了消毒门以外的其他障碍物挡住,即便是门也只能延缓它的脚步,因为它可以从门缝穿过来。

在官方设定中,瓦尔里德的宿主不仅仅是一个。可以是多个甚至群体。

病院患者

(以上资料参考自3DM)

物品道具

在游戏中,玩家主要装备是手中的摄像机,通过摄像机的夜视功能,玩家可以看清楚黑暗环境中的情况。摄像机的夜视功能会消耗电量,玩家需要在场景中搜寻电池以补充相应的电量。

游戏中相应的关键区域需要由关键道具进行解锁,例如安保卡、钥匙等。通过游戏中搜寻到的文档,可以了解到隐藏在巨山精神病院背后的故事。

场景地图

游戏场景主要聚焦于巨山精神病院,作为一家曾经废弃已久的病院,其中有诸多房间及设备毁损,失控跑出的精神病患者在病院游荡,而工作小组们隐藏在地下设施进行着非法研究,并不断将精神病患者作为实验品进行试验。

游戏场景交杂着黑夜、昏暗的灯光以及各个荒废的房间,随着游戏进度发展,将逐步解锁新的可探索区域。在游戏过程中,玩家会遭遇到精神病患者的攻击,可通过躲在房间中的橱柜、床底及阴暗角落来逃避敌人的追击。

特色系统

游戏模式

作为一款第一人称心理恐怖游戏,《逃生》通过其营造的阴暗氛围以及有限的物资来提升游戏的紧张感。玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔的区域内搜寻真相线索,在游戏中更多依靠一个带有夜视功能的摄像机进行大部分漆黑区域的探索,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。

游戏中角色通过奔跑、躲藏在某个区域以逃过敌人的追踪。例如玩家可以通过不断奔跑,根据场景进行开关门的选线来拖延敌人的时间,躲藏进入橱柜、厕所等区域来扰乱敌人的判断。当主角在15秒内连续遭遇2次攻击,即宣告死亡。

成就系统

(以上资料参考自Steam)

游戏DLC

告密者

发行日期:2014年5月6日

在《告密者》中玩家将会扮演韦伦·帕克,他是一名与穆克夫签订合同的软件工程师,同时也是逃生一开始给世界各地的记者(包括迈尔斯)发送电子邮件的人。由于严格的安全协议,韦伦在巨山精神病院呆了几个星期,甚至无法联系他的妻子与孩子,他对那些出于利益动机的科学家和医生对病人们进行危险、不负责任的实验产生了极大的不信任。对于那些可怜灵魂的怜悯激发了他的愤怒,并为他揭开巨山腐烂核心的面具奠定了舞台。

该DLC是前传性质的DLC,揭开了原作中的一些遗留问题,时间线在游戏后期已经跟原作平行发展。

配置要求

(以上资料参考自Steam)

游戏评测

《逃生》这款游戏,并没有《寂静岭》那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求,浓浓的美式恐怖文化,悬疑,精神分裂等等这些,相信这一切都是之前玩家很少体验的。但这样的代价就是流程上反复逃跑、寻找、解密,在如今的市场略显单调了。(游民星空评)

《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛使玩家对游戏节奏部分的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。(IGN评)

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