更新时间:2024-10-25 12:18
《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过追问和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得正义的判决是最终的胜利目的。
《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。
游戏主要分为“法庭”和“侦探”两部分进行,玩家扮演辩护律师交替进行两个部分,引导事件的解决。
《逆转裁判》游戏系列自2001年起分别在GBA、NDS、3DS和Switch平台发售,相关作品也移植到Steam、Wii、X BOX、iOS和Android平台(缺日版《逆转裁判》Android平台发行日期),以下内容参考标准为游戏日版。
《逆转裁判123HD》在2012年2月7日AppStore日本区发行完整版,版本号为v2.00.00;iOS平台原始版本于2009年12月5日上架。
本列表是按作品名称对所有案件进行汇总,因发行平台、游戏重置、游戏合集而再次发行的游戏,按相同游戏作品进行统计。如想按发行平台、发行时间查询案件,请参见“游戏版本”章节,并点击内链查询。
《逆转裁判:复苏的逆转》中第五章案件整合到《逆转裁判》中。
听取证人的证词,玩家作为辩护律师进行“讯问”。讯问中可以直接对证词进行“追问”(ゆさぶる),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物“举证”(つきつける)。在逆转裁判6、雷顿教授VS逆转裁判、大逆转裁判中使用固定点数的5点生命值作为玩家错误辩护惩罚的凭借,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点生命值,失去全部点数则游戏失败,委托人将获得有罪判决;除此以外的版本中生命值使用血槽来表现,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少,同时同一天法庭部分中不会回复血槽。玩家在法庭部分可以使用“举证”“追问”或“看穿”“心音”等操作推动剧情发展。
除上述操作外,法官或检察官有时也会对案情等内容进行提问,提问的形式多种多样,包括选出正确选项、提示证物、指示图片或影像等。如果辩护律师进行错误辩护,仍会获得相应的惩罚。
举证(つきつける)
玩家在证词中有矛盾的部分选择“つきつける”,再选择与之矛盾的证物。有时候随着剧情的推进,会要求玩家出示与证人的证词相矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物档案。如果选择正确则故事继续,否则则会受到惩罚并要求重来一次。
追问(ゆさぶる)
对证词选择“ゆさぶる”,就能追问出详细的情报。有时不使用“つきつける”仅用追问也能推进剧情。追问之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说追问是不会被惩罚的,但有时也会惩罚,此时审判长会事先给予警告。
看穿
自4代中登场。对特定的证词选择手镯,看穿并指出证人撒谎时的“小动作”而推进剧情。看穿时,证人的语速会变得非常慢,更容易暴露出“小动作”。如果错过了,还可以再听一次。即使错误也不会被惩罚。在5代中,由于看穿功能被检察官夕神迅干扰,王泥喜无法在法庭中使用该功能,而“看穿”只使用在调查部分使用,找出证词的破绽,寻找有利情报。
心理分析
自5代中登场。通过心音系统可以消除掉证人发言中存在的“噪音”,从而获得新的更加接近真相的证言。通过分析证词中“喜”“怒”“哀”“惊”四种心情来找出证词中的矛盾或通过心理分析找出证词的真相,让证人的证词更准确。
逻辑深潜(大脑门系统)
自5代中登场。一般于案件尾声使用,通过对案件疑点的解决来化解最后的矛盾,律师团三人均可使用,使用过程中无敌。
现场取证收集证据,玩家作为辩护律师可以通过调查犯罪现场或跟其他人对话获取线索和证据。自《逆转裁判2》起新增“心灵枷锁”系统,玩家必须解除特定人物的心灵枷锁才可成功获得相关情报,并可使用金属探测器和电波探测器,NDS平台新增科学搜查内容,3DS平台全3D化侦探部分场景。
金属探测器和电波探测器
1代中作为证物首次登场,但不可以进行实际的操作。在2、3代中均出现。探测器的光标停在有电波或金属反应的地方会变成红色发出“滴滴”的声音(NDS版中会出现CHECK字样),可以调查所在处的物品。不断检查就能找到目标证物。探测器对所有电波或金属的发生源都有反应。
2代中首次登场,在2-6代中均出现。对有心灵枷锁的人出示勾玉,会被问几个问题,玩家需分别出事正确的证物。选错会受到惩罚,血槽归零时会回复极少量并强制退出追问、而不会导致Game Over。解除成功后就可以讯问锁的相关情报并回复一半的血槽。此外心灵枷锁在发现时一般并不能马上用手头上的证物解除,一般都必须在其他场景深入调查获得新证物和情报之后返回才能解除。
利用NDS的触摸屏,可以进行相关检测。
3D证物
首次出现于在《复苏的逆转》。利用NDS的触摸屏,证物采用3D表现形式,可以对XY轴放大缩小,用手写笔从不同角度调查证物的可疑之处。
鲁米诺试剂
首次出现于在《复苏的逆转》。将鲁米诺试剂喷洒在证物中,透过特别的红色镜片,可以观察到有血液反应的地方。
指纹检验
首次出现于在《复苏的逆转》。用手写笔在有可能有指纹的地方撒上采集粉,通过向麦克风吹气吹走多余的采集粉提取指纹,然后对比与指纹一致的人物。
足迹检验
首次出现于在4代第二话。点击脚印(鞋印)涂抹石膏,用吹风机烘干后刷上墨提取脚印。最后进行脚印对比。
毒物检测
首次出现于在4代第四话。与血液检测类似,对剧毒阿托奎宁产生反应。
X线解析装置
首次出现于在4代第四话。使用X射线对物体进行透视调查,可观察物体内部断层,利用这点可以调查信封里面和油画的底稿。
逻辑
《逆转检事》登场。御剑搜集在现场搜查中判明了的事实和感到疑问的事等。按L按钮或触摸“逻辑”面板,想起集到的情报,然后透过情报和情报的关联性,“整合”后便得出新的情报。
整合
在逻辑模式中选择2个有关联的情报,按X按钮或触摸“整合”面板来整合一起,便会得到新的情报。如果整合了没有关联的情报,真相量就会减少。
情报再现
《逆转检事》登场。输入情报和证物等的数据到特殊的机器——盗乐宝,便能把当时的事件现场的状况再现。一边确认输入的资料是否错误或不足,一边逼近被隐藏了的真相。根据输入情报的不同,再现的状况也会不同。
逻辑象棋
《逆转检事2》登场,御剑因象棋而想到的战术,通过自己的推理出来的话语来使对手说出真相。超时和推理错误会减少一点真相量,然后再次进行逻辑象棋。在对手生气时沉默,在对手害怕时逼问,不要选不宜说出的话。
逻辑与推理的实验剧场
《大逆转裁判1&2》中登场,福尔摩斯会在现场与成步堂龙之介或华生在犯案现场进行推理,还原事件原委。玩家需要从不同角度观察目标人物,找到真正原因。
逆转系列的多宗案件以同一背景进行,人物均有连贯性,但案件在游戏中并不是依次序出现。详细可以参考“逆转的时间表”词条。以下内容含有剧透。《逆转检事》《大逆转裁判》请参考相应词条。
逆转裁判音乐会
2021年12月,《逆转裁判》官方公开了《逆转裁判》系列20周年纪念插图,该插图由《大逆转裁判》系列艺术指导/角色设计的塗和也绘制。同时20周年纪念官网也进行了更新,新增了历史“History”专栏,感兴趣的玩家可以在这里回顾《逆转裁判》系列的发展历史。
《逆转裁判》系列尽管存在很多虚构以及夸张,但是在其对法律的真实性以及严谨性(相对的严谨)确是不容忽视的。(3DM评)
卡普空在GBA掌机时代开发的法庭辩论AVG《逆转裁判》系列以剧情的频繁反转著称,因此得名“逆转”,其系列游戏章节中多次的情节反转和诡计使《逆转裁判》系列对推理类游戏爱好者而言如雷贯耳。(触乐网评)