更新时间:2024-02-29 18:55
野村哲也出生在日本高知县,18岁从高知县立冈丰高等学校毕业后就前往东京,进入设计专业学校学习广告设计。毕业后于1991年4月16日进入史克威尔公司。
在20世纪90年代初,野村开始担任《最终幻想IV》项目的调试员,之后他又担任了《最终幻想V》的怪物设计师,以及《最终幻想VI》的图形总监和怪物设计。
1995年,野村哲也迎来了他最为著名的一项工作,当时史克威尔准备为SFC-CD系统推出《最终幻想》系列最新作,项目总监坂口博信和野村哲也一起对原来的小说进行了修改,后索尼与任天堂因关系恶化致使SFC-CD系统计划搁浅,导致野村等人的开发计划也暂告一段落。两年后,当史克威尔参与索尼PlayStation平台的方向已经明朗化后,《最终幻想VII》的开发计划正式提上了议事日程。坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而史克威尔公司指示原作者野村哲也替代天野喜孝,担任《最终幻想VII》的角色设计师。野村表示,因受平台机能以及游戏质量、题材等的限制,天野喜孝狂放飘逸的画风在硬件条件局限的情况下,无法以3D计算机图形技术忠实再现,而野村哲也平实的写实风格的人物设定比较适合《最终幻想VII》项目的3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。他亦参与多处游戏玩法和情节的制作,使得他的名字逐渐有了知名度。《最终幻想VII》获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾瑞丝和萨菲罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了SQUARE首席人设的位置。
1997年,他回归最终幻想系列参与了《最终幻想VIII》的人物设定工作。1998年,他参与游戏《寄生前夜》和《武藏传》的制作。
2001年,担任清版动作游戏《保镖》的角色设定工作。
2002年起,担任《王国之心》系列游戏的制作总监。由野村提案并身兼导演和人设二职的《王国之心》获得全球性轰动,累计销量高达585万份,令财务困顿的Square获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。
2004年,野村带领制作团队完成了GBA平台游戏《王国之心:记忆之链》。
Square-Enix合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,其手中负责的作品有电影版《最终幻想Ⅶ:圣子降临》、《王国之心2》、《武藏传》和GBA游戏《王国之心·记忆之链》等6个以上大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。
当史克威尔艾尼克斯公司以1997年PS游戏《最终幻想VII》背景为故事蓝本,开展“最终幻想VII补完计划”跨媒体制作项目时,野村哲也再次成为角色设计师。计划的首部作品《危机之前:最终幻想Ⅶ》于2004年发售。
2005年执导CG电影《最终幻想Ⅶ:圣子降临》,同年与樱井孝宏、伊藤步亮相第62届威尼斯国际电影节。
2014年11月,在日本歌手宇多田光出道15周年之际,野村哲也为其绘制了纪念插画。
野村和造型设计师竹谷隆之、游戏制作人小岛秀夫、新川洋司交往很深。
作品参考
《王国之心》系列作品,只有野村哲也才能准确把握那种独树一帜的风格。——SquareEnix CEO松田洋祐