金庸群侠传

更新时间:2024-08-13 17:51

《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。

背景设定

一觉醒来,主角发现自己处身于一个陌生的“家”中,一回头竟然看到“软体娃娃”活生生地立在眼前,它告诉主角这是个VR游戏世界。按“软体娃娃”的一番话去找河洛客栈的店小二,塞点银子给他,再依指点去找南贤,这才明白主角的目的是要找齐被江湖中人认为是武功秘笈的十四本书——“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,之后要在华山论剑中当上武林盟主,再去圣堂才能回到现实世界。从南贤的柜中取得罗盘后,便开始了这场“VR江湖行”。

角色设定

角色介绍

游戏的主角是与“金庸世界”毫不相干的小人物,而且还是一个电脑游戏高手。在剧情进展中,玩家会受不同选择对品德的影响,走上不同的路线。

游戏中共有正邪25位可加入主角队伍的角色,但是一般需要满足一定条件,而且同时最多有5位入伙助拳,在不需要某位角色时,玩家可在原野中使用“离队”功能让其离开队伍,并可根据角色离去前的对话中提到的地点,将角色重新加入队伍。

游戏中所有人物均有十余项属性,其中体力值与生命值分开计算。内力也分为阳性(用绿色表示)、阴性(用黄色表示)和阴阳相通(用白色表示)三种,其他诸如拳脚、耍刀、用剑、暗器、轻功、用毒、解毒、医疗等能力和技巧的高低,都对人物的行动有一定影响。另外每个人物还有体质、资质、声望、品德等隐藏属性,这些指数的高低对主角的成长尤为重要。游戏中武功的修炼和升级系统相当完善,玩家可以自由选择主角及同伴学各种功夫(当然要求先得到这种功夫并达到练功的基本要求),学会后的造诣还要靠不断修炼才能提高。不同的人物因资质不同,修炼的速度和侧重点不同,玩家可依个人喜好及具体条件,将主角及同伴培养向不同方向培养。

角色属性

游戏中所有人物均有十余项属性,其中体力值与生命值分开计算。内力也分为阳性、阴性和阴阳相通三种,其他诸如拳脚、耍刀、用剑、暗器、轻功、用毒、解毒、医疗等能力和技巧的高低,都对人物的行动有一定影响。另外每个人物还有体质、资质、声望、品德等隐藏属性,这些指数的高低对主角的成长尤为重要。游戏中武功的修炼和升级系统相当完善,玩家可以自由选择主角及同伴学各种功夫(当然要求先得到这种功夫并达到练功的基本要求),学会后的造诣还要靠不断修炼才能提高。不同的人物因资质不同,修炼的速度和侧重点不同,玩家可依个人喜好及具体条件,将主角及同伴培养向不同方向培养。

人物属性值也可分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值,在升级或经过修炼后这些属性数值就会变化。

物品道具

游戏中玩家需要找齐“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四本天书才有希望回到原来的世界。

在配备一些武器护具后,人物的行动会受到一些限制。

游戏中的功法繁多,可分为医书类、内功类、轻功类、拳掌类、暗器类、刀法类、吸取内力类、其他类、剑法类和综合类。

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场景地图

游戏采用的是大地图和场景地图分开的设计,即玩家可以自由地在大地图中游荡,进入场景后切换成场景地图。每个场景都有相应的坐标供玩家参照。

特色系统

游戏为多线式全方位开放剧情。游戏开始时,玩家并没有明确的游戏目的和规定的游戏路线。情节的发展皆由玩家所玩的每段剧情而定,不会因为哪一个问题没有解开便出现卡死的情况。根据不同的玩法和选择剧情的顺序,游戏结局也不尽相同。

游戏中的战斗模式为3D回合制。

荣誉记录

游戏评测

《金庸群侠传》除了游戏画面因为当时的分辨率技术限制、在多年以后看来早已过时之外,若论游戏的素质,也就是常说的“游戏性”,放到2008年来看,亦是不俗,两个字:好玩。(新浪游戏评)

纵观整部游戏,与以往的武侠RPG相较,《金庸群侠传》实现了三个新的突破:一变以往的单线式剧情为多线式全方位开放剧情;二变简单性组合为复合型组合模式;三变平面式地图为准3D即时立体图。另外,游戏还有许多地方给人耳目一新之感,如变20世纪90年代流行的斜45度角战斗模式为3D回合制,让人再也看不到“仙剑”的影子;升级的方式也一改以往的RPG那种无休止的随机式打怪升级,作战的时机和次数完全由玩家自己控制的剧情左右。升级也不再是完全依靠打打杀杀,有些地方甚至借鉴了解谜类AVG的优点,需要高IQ方可过关。美工、音乐、音效方面也算是“好马配好鞍”。(《新潮电子》宝坤评)

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