金拉米

更新时间:2020-09-09 02:13

金拉米,拉米类牌戏的一种。1909年传入纽约,40年代在美国风行一时。 两人玩时,每人发10张牌,牌面朝下。发剩下的牌面朝下摆作底牌,最上面一张底牌翻过来摆到底牌旁边作第一张换牌。非发牌人可以先拿这张换牌,也可以不拿,若不拿,发牌人也可以不拿。若两人都不要,非发牌人则抓走底牌最上面一张牌。其後,2人依次拿换牌或者抓底牌最上面一张牌,然後打出一张牌,面朝上摆在换牌堆上。目的是做成牌组,即至少3张的同花色顺牌或同点牌组 。

规则

牌库

一副牌,去掉大小王,共52张。

对战人数

2人对战。

游戏目标

双方轮流抓牌打牌,目标是将手中的牌尽可能地凑成搭子(三张以上的相同数字的刻子,或者三张以上的同花顺),使剩余未成搭子的单牌点数之和最小。

牌点数

A=1分,J、Q、K=10分,其他牌按牌面数字计分。

抓牌和打牌

游戏开始时,先给双方发牌,庄家11张,闲家10张。庄家由于多抓一张牌,必须直接打一张牌。此后,双方轮流抓一张牌,再打一张牌。抓牌时,可以选择直接从牌堆抓一张牌,也可以选择拿走对手最后打出的一张牌,称为吃牌。双方打出的牌堆为一叠,除最上面一张(最后打出的一张)外,其他牌是不可见的。

组成搭子

搭子只可以是三张或四张相同数字的刻子或三张以上的同花顺(相同花色数字连号的牌)。A作为1使用,只能作为A23、A234等顺子使用,不能作为QKA、JQKA等顺子使用。

用语

胡牌

胡牌牌型是10张牌,因此与麻将不同,金拉米是抓牌并打出一张以后胡牌(类似于麻将中的听牌)。即若游戏者打出一张牌之后可以使手中剩余的牌成为胡牌结构(见下),则可以牌面向下打出这张牌,完成胡牌。

金胡

金胡是指手中的牌完全形成搭子,没有未成搭的单牌。金胡时对方不能销牌(销牌的意思下边米胡中会介绍)。金胡按级别从低到高分为三种:最普遍的3个搭子的称为三金、稍难一些2个搭子的称为二金、最难的1个搭子的(10张的同花顺)称为金龙。级别越高越难做成,但相应的得分也越高。

米胡

米胡是指手中的牌并未完全形成搭子,而是形成若干个搭子后,还剩下若干未成搭子的单牌(称为米牌),当米牌的点数之和小于或等于10点时,也可以进行胡牌,称为米胡,剩余几点的米牌就称为几米胡。胡牌时米牌没有张数限制,只有点数限制。例如米牌是A A 2,有3张,但点数之和为5,可以胡牌;而米牌为2 4,虽然只有2张,但点数之和为6,不能胡牌。米胡之后对方可以贴牌,即对方将自己的牌,加在胡牌人已成搭子的牌上,形成更长的搭子,这张牌就被销掉,不计算入对方的米数之内。注意:贴牌只能将自己的牌加在胡牌人已成搭子的牌上,不能和胡牌人的米牌进行贴牌。例如胡牌人胡牌的搭子中有♠8♠9♠10,自己有♠7和♠J,就可以贴牌;但若胡牌人是2米胡,米牌是♠2,自己手中有♦2和♣2,就不能贴牌。

贴牌的根本目的是为了减少自己的米数,使胡牌人诈胡或者降低自己失败的损失,因此一般只用自己的米牌去贴牌,因为已成搭子的牌拿出一张去贴牌,剩余的无法形成搭子,会产生新的米牌,米数可能反而会增加。但也有例外,有时候拆开自己已成搭子的牌进行贴牌可以使米数降低。例如胡牌人的搭子中有♥2♥3♥4和♣2♣3♣4,自己有搭子♥5♣5♠5和米牌♥6♣6,此时拆开自己的搭子,将♥5♥6和♣5♣6拿去贴牌,新的米牌只剩♠5,新米数为5,小于原米数12,因此这样的贴牌是合算的。

若贴牌之后,对方米数仍大于胡牌人的米数,则胡牌成功;若贴牌之后,对方米数小于或等于胡牌人的米数,则称为诈胡(见下),判对方获胜。

诈胡

胡牌人摊牌后,对方通过贴牌,使总米数小于或等于胡牌人的米数,则胡牌人称为诈胡,判对方胜利。注意:金胡不存在诈和,即使对方也为金,哪怕是级别更高的金,也算先胡牌的胜利。例如,胡牌人摊牌后,是三金,对方摊牌,是二金,只是想做成金龙所以没有选择胡,那么算先胡牌的人胜利。

由于米胡很容易,尤其是米数高的米胡,也许打过一两轮就可以凑出一个5米胡,所以诈胡的惩罚比较严厉。诈胡的罚分取决于对方贴牌后的牌型。如果对方贴牌之后仍有米牌,只是米数小于或等于胡牌人,或者贴牌之后牌型为三金,那么对方得分50+双方米数之差。如果贴牌之后,剩余牌型为二金(8张牌以上),得分100+双方米数之差。如果贴牌之后,剩余牌型为金龙(8张牌以上),得分400+双方米数之差。

胜负判定及计分

金胡:三金,胡牌人胜利,赢50分+对方剩余米数。

二金,胡牌人胜利,赢100分+对方剩余米数。

金龙,胡牌人胜利,赢400分+对方剩余米数。

例如,胡牌人三金胡,对方剩余米数为7,胡牌人赢50+7=57分。

再如,胡牌人三金胡,对方为二金,但为了做成金龙,没有选择胡牌,胡牌人胜利,赢50+0=50分。

米胡:

胡牌人胜利,赢10分+双方米数之差(对方剩余米数-胡牌人剩余米数)。

例如,胡牌人2米胡,对方剩余米数为5,胡牌人赢10+(5-2)=13分。

诈胡:

对方贴牌后仍有剩米或成为三金。胡牌人失败,对方赢50分+双方米数之差(胡牌人剩余米数-对方剩余米数)。

对方贴牌后成为二金(8张以上)。胡牌人失败,对方赢100分+双方米数之差(胡牌人剩余米数)。

对方贴牌后成为金龙(8张以上)。胡牌人失败,对方赢400分+双方米数之差(胡牌人剩余米数)。

贴牌后剩7张的按剩余牌型降低一个档次,剩6张以下的均按50分计。具体诈胡罚分见下表:

诈胡罚分表:

例如,胡牌人3米胡,对方贴牌后剩2米,对方赢50+(3-2)=51分。

再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为三金,对方赢50+(3-0)=53分。

再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为二金(8张以上),对方赢100+(3-0)=103分。

再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为金龙(8张以上),对方赢400+(3-0)=403分。

平局:

若牌堆抓完仍无人胡牌,则结果为平局,双方均计0分。

结束条件

比赛持续进行到一方胡牌或牌堆抓完为止。

游戏模式

定局积分制:确定局数,总积分高者获胜。

达标制:规定局数,约定目标得分,先达到目标得分者获胜。打满约定局数无人达标,则分数高者获胜。

队式赛:两队的队员之间互相单挑,但是分数算整个队的分数。每个队员与对方所有队员均打过一场后,或者全队打满规定的局数之后比赛结束,分数高的队获得胜利。

简易攻略

打牌过程中:

由于双方打出的牌都堆为一叠,除最上边一张外都不可见,因此需要尽量记住双方打过的牌,尤其是对手打过的,这样可以基本判断对手需要什么牌,不需要什么牌。

要记住对手吃过自己的牌,不要再打同数字或同花色而数字接近的牌,这些牌打给对方可能会使对方更快胡牌,而留在手中,即使对方先胡牌,只要是米胡,自己也有可能可以贴牌。

胡牌的选择:

如果游戏开局手牌不错,那么越快米胡越好,因为对手可能很多手牌没有成搭子,剩余米数越多,你赢分越多。随着游戏进行,在双方都抓过的牌越多,米胡的危险就越大,例如双方已经抓了十几轮牌了,你选择9米胡,那么很可能对方米数比你小,甚至已经成为金胡了,得不偿失。选择等待金胡需要谨慎,有可能在自己牌还没有成型的时候对方已经米胡了,但一旦成功,可以迅速树立领先优势,占据主动。如果觉得对方快胡了(吃过自己打的很多牌),则应尽量将大牌点的废牌打出,以免输分太多。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}