荣誉之战I钢甲洪流

更新时间:2021-04-02 04:01

《荣誉之战I钢甲洪流》是一款全新类型的MMO-PVP-MG游戏,即大型多人在线,玩家对抗型竞技游戏。游戏以“排级对抗赛”为玩家互动的平台,以军团的扩编、科技发展、装备改装为玩家参与大型战役的基础,真正的打造出一款属于游戏玩家自己的竞技网游。

背景设定

《荣誉之战I钢甲洪流》把游戏的背景放到了机械化战争颠峰时期的第二次世界大战中。为玩家间的坦克对抗抹上了浓重的战争气氛。依据个人能力的团队战略、战术部署会使一场战局变得扑朔迷离。紧张的对抗、队友的配合、精确的指挥、缜密的思维、熟练的技巧将成为主导游戏作战结果的几个重大因素。玩家战队在对抗竞技中不但有可能获得由官方发送的奖金,还会获得至高的团体荣誉,游戏货币及改装优良的坦克战车。因为,回馈游戏玩家才是的游戏宗旨。

游戏视角

在游戏中玩家将使用二战中所出现过的装甲战车作战。第一人称视角用于表现玩家使用瞄准镜时的状态,用于精确射击,也可以切换到第三人称视角,对战场进行全面的观察与审视

键位分布

游戏的操作键位的设置非常便于玩家上手。游戏控制键位将采用玩家最熟悉的cs键位分布,使玩家在最短的时间熟悉坦克的操控。

键盘

W 启动发动机,前进。

S 停车,倒车。

A 向左旋转车体(底盘)

D 向右旋转车体(底盘)

Tab(鼠标滚轮) 循环增加瞄准镜的放大倍率

Space 停车

1、2、3、4、5键盘区数字键切换火炮的弹种AP、HE、APCBC、HEAT、APDS

Esc 在战场上就地退出(逃跑)

战场区以外界面退出游戏。

鼠标

鼠标X轴运动表示左右旋转炮塔

鼠标Y轴运动表示提高或降低火炮的仰角

鼠标左键:射击

鼠标右键:瞄准镜视角切换。

角色设定

游戏提供了两个人物多种选择供游戏者创建,游戏者在第一次登录游戏的时候,所拥有的人物属性只是一个坦克兵__列士。在坦克兵形象的上方,将显示这个坦克兵的军衔、勋表等信息。并且坦克兵的服装也会随着游戏者等级、军衔的不断提升而发生变化。 在玩家创建坦克兵的时候,必须为这个坦克兵指定一个国籍,在荣誉之战中,只有“G”和“R”两个国籍,分别对应着两个国家所特有的坦克装备序列。坦克兵的国籍将直接影响着这名坦克兵可以驾驶的坦克的类型。系统会自动分配给初玩者一定的基本属性和初值。并且玩家只能驾驶最基本的标准型号坦克。 但随着战绩的攀升,级别的进级,玩家所驾驶的坦克的可选择性也会更大。玩家组建了战队后,还会在属于自己战队的坦克工厂中有选择的将坦克的几个主要模块组装起来,制造出一辆属于自己的坦克战车,然后驾驶坦克进行作战。

研发系统

《荣誉之战I--钢甲洪流》中的装备并不仅仅是一些一成不变的钢铁,它们会随着玩家的使用和保养逐渐的变得高级和耐用。并且,如果玩家的资金状况允许,可以在游戏的研发中心里对某个装备零件的基本性能进行一定程度的改进。并且在一个玩家的军衔每达到一个阶段的时候,玩家都可以在研发中心中开发他所能使用的新型装备,并在开发完成之后迅速的在工厂中安装到自己的坦克上。随着这些玩家所特有的装备逐渐积累,打造一辆真正属于玩家自己的梦幻战车并不是神话。

战斗形式

《荣誉之战I钢甲洪流》游戏的战斗形式分为两种,歼灭战和夺旗战。歼灭战由任意游戏者创建自由战斗房间,并等待任意10个以上游戏者加入房间,在全部参与者都选择了“准备完毕”选项后,战斗开始。战斗胜负由双方得分高低而定。夺旗战由任意游戏者创建夺旗战斗房间,由两个对战团体之间的领地争夺战,双方将为战役准备大量的战斗单位,经过在战斗沙盘上的精心部署,配备合理的武力资源,进行激烈的进攻和遭遇战。直到一方占领、击毁一方的首都,战役终了,新的秩序形成

军团组建

《荣誉之战I--钢甲洪流》是一个以突出团队成员之间的配合的游戏,游戏者将通过担负起在团队中的某个职责、实现自己在团队中的价值、体现他自身的荣誉。团队所有成员都要尽量提升个人的荣誉,最终使团队的荣誉和规模得到提升。 一个玩家在自身官衔升级一定程度的时候,才可以向官方申请成立自己的战斗团体,随着这个战斗团体的不断磨练以及战斗团体中成员的官衔的升高,整个战斗团体的级别也将不断提高并使团队的有效规模扩大(玩家可以随意招募队员,但是参加战役的时候,有效的参战兵力只能按照现有的团队编制进行配置,其他的队员将成为无效兵力不能参加战斗)。

团体的规模按照现实中军队的编制设立,从小到达的排列顺序是:班、排、连、营、团、师、军、集团军、方面军。建制采用三三制原则,也就是,每个班由三个基本作战单位(坦克)构成、每个排由三个班构成、每个连由三个排构成……依此类推。

对于任何一个在官方注册的战斗团队,官方都将为其颁发一个番号。这个番号将伴随这这个团队的整个成长期。而在某个作战团队在官方组织的大型战役模式中遭受重大损失的时候,官方将会宣布撤销这个受损部队的番号,使之永远成为历史。这无疑将会给这个团队在荣誉上带来重大的损失。对于任何一个战斗团队而言,严密的组织与认真的配置战役将是一个重大的考验。为了给各个团队提供更多的锻炼机会,官方会非常频繁的组织战役,使这种游戏形式真正成为游戏中不可或缺的一个内容,而不仅仅只作为在传统意义上的官方活动。任何一个参加战役的战斗团队必将都要面对着战略、战术两个层面上的锻炼。

荣誉系统

《荣誉之战I--钢甲洪流》将提供一个非常丰富的勋章、勋表体系,用于颁发给每个具有突出表现的玩家或者战斗团体。作为荣誉的一种表现形式,不仅是官衔,就象在军服上所佩戴的勋章勋表那样,在察看一个游戏者详细信息的时候,他所拥有的一系列耀眼的勋章,将代表着这个游戏者一段辉煌耀眼的历史。 我们期待着玩家在游戏中有序的组织起来;我们期待着玩家使用自己的智慧进行游戏;同时我们也期待着,不仅在游戏中,在现实生活中,玩家也会将自己的荣誉乃至集体的荣誉放在精神生活的一个重要层面上。不仅为自己,也要为他人,为这个所生活着的社会做出个人应做出的贡献。

游戏安装

第一步骤:检查一下您机器的系统配置。只要满足〔最低配置〕要求以上的机器系统配置就可以满足游戏配置要求。

[最低配置]

CPU:Pentium III 1.0G

内存:256MB

显卡:TNT2-32MB

硬盘:2G

操作系统:MS-Windows2000以上(Windows95/98/ME暂不支持)

其他:DirectX9.0c (如果您对这些参数毫不了解,别担心!一般网吧的机器配置都是满足游戏要求的。)

第二步骤:申请个人用户账号。在用户注册栏目下认真阅读注册协议并同意后点击“我同意”便可继续下一步注册步骤。只要按照提示要求认真填写用户资料并提交,您就会成功拥有《钢甲洪流》游戏的用户ID啦!

第三步骤:下载游戏客户端。若您的系统客户端已经满足了“客户端系统配置”的“最低配置”并且成功的注册了一个属于您自己的用户ID的话,仅需要下载游戏客户端就可以开始游戏了!

对战系统

1、自由军团对战

自由军团对战将全部在游戏中的开放战区中进行。必须开设“军团VS.军团”形式的作战房间,参与者由房主自行控制。在战斗开始时,如果游戏判明参战双方中有第三方ID加入,那么战斗结束之后将仅计算经验和金钱,计算方法与自由作战相同。不计算军团积分。如果没有第三方ID参与,并且参战双方的任何一方都是单一军团的成员,那么战斗结束之后除计算经验、金钱之外,将按战斗结果给参战双方计算军团积分,并获得军团战斗奖金(数额为军团所有参战ID所获金钱总数的20%,军团奖金将自动存入军团资金账户,非玩家个体所有)。计算方法为:胜利积1分;失败积0分。

2、战役作战 战役作战为剧情模式,是一连串的特定战斗所组成的有情节的系列战斗。战役情节部分取材于历史上曾经发生过的著名战役,也有完全虚拟的战役,战役的整个过程将发生在特定的时间、特定的场景、特定的地域、具有特定的目的,并且参战双方在每场作战中都有特定的初始参战规模。每个战役各有不同,难度各异,由参战双方共同选择,并向官方申请开始战役。战役的所有作战均在游戏的战役服务器中进行,战役进行的节奏由官方掌握。一般为每个战役每天进行一场战斗。按照战役所包含的战斗数量不同,战役在时间上可分为“短期、中期、长期”三种规模。包含5场战斗的战役为短期战役,包含10场战斗的战役为中期战役,包含20场以上战斗的战役为长期战役。根据战役的长短、难度等因素的不同,战役奖励积分的多少也不同,具体数量在每个战役的详细说明中给出。

战役奖励积分分配原则:

A、短期战役奖励积分变化范围在50~100分

B、中期战役奖励积分变化范围在100~300分

C、长期战役奖励积分变化范围在300~500分

D、只有获得战役的总体胜利一方有权获得奖励积分和奖金

E、无论最终战役胜利与否,每场战斗按照胜负给参战双方正常积分

F、战役剧情中,在初始时被设定为劣势的一方如获得战役总体胜利,将获得最高的奖励积分。如初始设定为双方势均力敌,则获胜方应获得最低奖励积分。

官方战役的申请

某个团队如果要参与战役,必须先向官方申请。其步骤为:

A、进入“指挥部――战役”功能区

B、选择一个战役

C、选择一个对手(对手必须是同级军团,或者是高级军团中与自己建制相同级别的单位)

D、确认申请并等待对手答复

战役申请团队必须自行联系对方人员,告知对方确认战役申请。如果对方在24小时之内未确认,那么战役申请即视为失败。申请方必须重新进行申请操作。申请通过后,官方将于2个工作日内在官方网站上发布战役消息和作战时间表。

官方网站中的“钢甲战役”栏目中,玩家可以查询当前正在进行的所有战役的信息。

3、国战 国战是一个长期的作战序列,参与的军团可以是多个。其中包含战略和战术两个方面。参加战国战的每一方将在官方网站所提供的沙盘上部署和调遣各自的部队,以回合制的战棋方式来进行战役层面的较量。在与敌方部队遭遇后,将展开战术层面,由游戏的国战服务器负责作战信息处理。参与国战的每一方都将在初始的时候获得存在于国战沙盘上的一块区域作为“领土”,在自己“领土”的特定位置将设有“首都”,如“首都”被敌方占领,则被视为失败而退出国战。在部署阶段,各方都需要进行一系列的操作并花费一定数量的坦克币进行战前准备。国战的唯一目的就是消灭其他势力,同一整个地图。国战的具体规则参见官方所发布的《国战规则》。

国战采取报名制。由官方推出国战方案,包括国战沙盘、参与军团数量、建制要求等等一系列细目,由军团以代表身份报名参加,额满为止。国战中针对每场战斗将按照自由作战的规则计算经验、金钱,视参战各方被击败的时间早晚而给予相应数量的国战奖励积分。

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