更新时间:2021-11-06 11:52
魔像(Golem,直接音译为戈仑)源起于犹太教,是用巫术灌注黏土而产生自由行动的人偶。而在旧约圣经中它所代表的是未成形或是没有灵魂的躯体。一些神学家相信,在上帝将灵魂吹进亚当躯体内之前,他就是一个没有灵魂的肉体,他算是魔像的一种形式。
Golem的翻译在这里被译作机器人,也有版本叫人偶。这一版是《英雄无敌》系列最早使用魔像这个怪物,除了行动迟缓,它们还拥有对冰系和电系伤害减半的特性。升级效果不明显,令人费解的是它们居然不免疫失明。
魔像对所有闪电系和冰系伤害法术都有所减免。其中包括冰射线、冰环、闪电、闪电链,一共四种。
因为大法师(袄教僧侣)的招募建筑必须要建造铸造厂,并且成本不高,一般会建出来再家里存产量。而升级铸造厂居然需要5水银,钢机器人速度才增加1,除非水银多了没地方花否则这个单位根本就不会有出头之日。升级的铸造厂比普通铸造厂只多了两根烟囱。
第三代的魔像有四种,其中两种依然在学院城堡(术士,塔楼),由前代的铁魔像和钢魔像被改成了石魔像和铁魔像。另外两种黄金魔像和钻石魔像是野外中立生物。本代游戏中,翻译风格比较简练,各种材质的魔像直接被译作“人”。所以分别又被翻译成“石人,铁人,金人,钻石人”。与前代相比,设计上更全面一些,不光速度有所提升,而且不再出现受失明影响这种不科学的设定了。
塔楼阵营的石人和铁人是精细的手工制作和复杂魔法的完美结合,是受法师的魔法控制的傀儡,他们的速度很慢,但攻防均不错。石人对魔法有抗性,只会受到一半的伤害,而铁人还要好一些,只受到1/4的伤害。铁皮人就是属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的铁皮人冲到面前时是非常头疼的。还有由于它们是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血鬼王也无法靠吸他们的血来复活。而另外的金魔像和钻石魔像也是如此,各方面属性得到进一步提高。
三代有一个奇怪的设定,塔楼的制造工厂一旦被设定为野外巢穴,就能同时招募四种魔像。在一些随机地图上,随机三级部队巢穴一旦随到制造工厂的话,就可以从中招募黄金魔像和钻石魔像。
所有魔像都是是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、失明、麻痹、丧心病狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血鬼王也无法靠吸他们的血来复活。
魔像部队完全免疫的法术包括死亡波纹、转世重生、悲痛欲绝、失忆大法、欢欣鼓舞、双目失明、丧心病狂、孤注一掷和蛊惑人心。
因为制造工厂在其他高级单位的升级树上,所以必须尽快建造。但是升级制造工厂需要5水银,而后续的法师塔和金色帐篷也需要,所以石魔像只有在关键兵种(如灯神,法师,娜迦)的建筑造完之后才会考虑升级。而不升级的石魔像因为速度太慢通常会被放在家里。
塔楼的英雄当中,炼金术师琼斯菲尔在带领石人和铁人的时候有额外的优势。因为初始技能有号称三大神技之一的神秘术,所以通常不会当主力英雄培养。
魔像除了城内招募和野外兵种招募,还会出现在宝屋类建筑金字塔和覆雪洞穴中。击败后会得到相应奖励。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
在《英雄无敌3》中,与魔像有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神胯。
第四代的魔像抛弃了原先的铁、石、钢、钻石材料的版本,只选了金魔像作为学院阵营魔像部队的继承。与三代相同的是,都被翻译成”金人“。
本代的金魔像(金人)在二级兵中首屈一指的攻防能力(结合伤害力和生命值因素,并不单指攻击力与防御力。以下的表述中如果提到“攻防实力”,都是采用同一原则),加上75%的魔法抗性,又因为是机械,不吃许多诅咒类魔法,这样的兵种在野外遇到是相当令人头疼的。在本方实力不足的情况下,基本上只有流沙(或召唤水元素)才是最好的对付方法。
但是若由玩家来使用,金人却多少有点鸡肋的感觉(当然是指最高难度中)。本族的发展关键是灯神,而金人与灯神配合的战术,基本上只有灯神复制金人顶在前面当肉盾,或是复制杂兵骗反击、金人上去狂殴这两种。在一般地图中,出灯神与出四级兵之间的时间间隔基本上只有一周左右,这段时间内金人和灯神的数量都不会太多,前述两种战术的作用就比较有限。而法师与灯神的配合,数量多少在很多时候并不决定胜败,只是影响战斗时间长短。
当然,如果并不在乎游戏内所耗时间长短,更看重节约现实时间的话,那么还是推荐出金人,积攒一定数量后战斗进程要明显快于用法师。
周围野兵的配置也会对金人与法师的抉择起影响。
金人通过傀儡工厂招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
四代的学院阵营除了泰坦,还有一个可选顶级单位就是傀儡龙。而傀儡龙的英文名称(Dragon Golem)的字面意思其实就是龙傀儡或龙型魔像。
攻防实力较为一般的傀儡龙,能够在经验值排名上仅居黑龙之后、与巨兽并列第二位(不考虑资料片新增兵种的情况下),靠的是它的特技。抢先攻击和否定先攻两个技能的结合,使得傀儡龙能够在绝大多数情况下都抢在对手之前进行攻击或反击(除非对手也拥有否定先攻能力),在接触战中令敌人先遭受惨重损失。在地面部队中排名第一的速度和战场移动力,使傀儡龙不会像其他地面部队那样有较大局限性,更何况本族还有飞行魔法存在。当然,傀儡龙不像泰坦那样可以轻易提升伤害能力,而且虽然攻击时先出手,但毕竟还是要受反击的,所以感觉还是没泰坦好用。机械特性和高地图移动力是有时选择出傀儡龙的理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省钱并有用。
“机械”属性与金人相同,傀儡龙还具备抢先攻击和否定抢先攻击的技能。
傀儡龙通过龙工厂招募,一旦选择建造了龙工厂,该城镇就无法再建造云中城,也就无法招募泰坦。
和前代作品类似,英雄无敌五代的魔像以铁魔像为基础,可以升级为磁魔像和钢魔像两种,是学院初期的中流砥柱之一。
铁魔像是继石像鬼之后学院另一位不依赖数量起作用的MF主力(当然愿意大量铁人配合大量修理精怪也是一法)。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其MF场上的作用与其能力数值无关。因为速度很慢,攻击力也一般,通常即使上场也不会作为主力杀手,除非是拉渣克用。大多数时候铁魔像站在场上等着被修复就行了,甚至都不用动。与精怪之间的配合成为学院MF的经典组合。初始英雄如能带出哪怕微量铁人,对D3之前MF的帮助都是质的飞跃。MF型兵种。大多数情况下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攒产量用于决战。
钢魔像又称蓝铁。钢魔像攻防都还不错,在TOE以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的AD和伤害以及无限反击,到大后期一般才派上用场,有时候甚至钢魔像在后期都难以有出场机会。学院追求力量的场合少之又少,是适用场合有限的决战型兵种。
磁魔像又称黄铁、悟空,因其头像得名。牺牲2D、4HP换来了颇具争议的附魔装甲,遇到破坏魔法不但不受伤害,而且可以转化其中50%的杀伤复活自身,不受诅咒类魔法影响,很好的配合精怪实现5+2等MF战术,从而做到MF无损,以少胜多,还可以帮助周围的部队吸收破坏魔法,加之学院3.1的标靶可以配合群体破坏魔法,附魔装甲更是BUG一般的存在,一直被各族(尤其是地牢)抨击。是学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。不过其分担范围内部队所受魔法伤害的能力对敌军也有效,这是容易被忽略的一点。此外,英雄修范围破坏(尤其是火墙)配合大队黄铁能通吃大多数MF,但是比较费mana。MF、决战两相宜,是学院强大的标志之一,唯一缺点是生命力少。
魔像部队免疫法术如下:悲痛欲绝、腐烂诅咒、迷惑心智、癫狂诅咒、失明诅咒、傀儡大师、吸血鬼化、活力再生、转世重生、光明圣言、亡灵复生、恐惧怒嚎、女妖尖叫、魅惑。
魔像通过铸造厂招募,野外的同名建筑可以增加额外产量。高等铸造厂可以令其升级。
魔法师英雄拉扎克在带领魔像部队的时候有额外优势,修到屹立不倒率领磁魔像配合末日更非常难以对付。
拉扎克
除了招募,魔像还会在野外宝屋金字塔中出现。