更新时间:2023-08-31 03:47
《银河文明2》是一款由Stardock Corporation开发的“4X”空间策略游戏系列,属《银河文明》系列,分为多部游戏。其中《银河文明2:死亡领主》于2007年发售,后陆续发售《银河文明2:黑暗化身》《银河文明2:无限宇宙》《银河文明2:阿诺的黄昏》《银河文明2:恐怖霸主》等续作
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP Vista
处理器:Pentium 4 2GHz
内存:512 MB
显卡:DirectX 9.0 兼容显卡 128M显存
硬盘空间:2GB
DirectX版本:9.0或10.0
声卡:兼容DX9.0或10.0
奇幻的故事情节
从剧情方面入手,新作首先会给大家来带来一个十分完整的新战役。遗憾的是,还没有亲眼看到这方面的演示。广阔的银河系主要是被“德伦金帝国(Drengin Empire)”所控制,其他的种族希望继续维持它们的独立生活,或者有机会分离出去。虽然德伦金帝国的政治手段运用的非常成功,但并不是所有的种族都会服从,比如其中最强大和知名的种族是Korath Clan,它们已经从帝国中逐渐分离出来,独自在银河系中展开冒险活动。经过一段时间发展,Korath Clan试法联合德伦金帝国中不满统治种族来挑起争端。进入战役,玩家将会领导德伦金帝国来反对残忍的Korath种族进攻。
作为新的种族之一,Korath具有非常强大的优势。在政治权利上,它要比游戏中的任何一个种族分享的多。作战获胜后,它们能获得更多的资源。特别是能得到大量的军火生产奖金这一点,就是德伦金帝国也享受不到。激战中德伦金有时会留心其他种族的利益,而Korath在遭遇战中采取的手段是完全摧毁它们。特别醒目的是,游戏中的每个种族都拥有一种全新的作战能力。如果许可的话,一些种族会增加人口。通过分析不同的战斗特点,从而来设计自己种族特色。
和《银河文明2:死亡领主》相类似的是,《黑暗化身》也允许玩家定制个性化的种族,比如可以选择有利的地理形势,远见的政治手腕和精湛的作战策略。也可以预先探测一下对手的特点,然后再进行更佳的设置。譬如新的间谍作战单位,可以在复杂的外交上添加更多选项。如果能在这方面多增加开销的话,它们可以遍布整个银河系,最终给玩家带来许多意想不到的益处。当然了,为了完成反间谍活动,玩家也可以将这些新间谍安排自己的世界中。不管怎样,只要注重保持间谍的势力增长,便会给作战带来方便。
谈判技巧运用至关重要
作战中,能快速得到对方的军事消息尤为重要。比如间谍能可以随时将敌人的信息传达给玩家,根据这些信息提示可以了解到对手生产的舰船数量,收入和支出状况,人口增长数目,民心士气高涨程度和政治手腕特色等。其实除了间谍了解的情况之外,还有其他方面的内容是无法得到的。比方说《黑暗化身》这款游戏中还包括两种新的谈判选项,只要和对手之间互相进行交涉,能够增强它们的经济和科学技术合作。通过有效的谈判,一方可以提供给另一方10%的输出产量或者收入效益。不幸的是,如果谈判不成功,那样就不得不发动战争来解决事端。
还有一些新的特征是,星座图设计的也相当精致,有些行星上会有明显的小标志。冒险中根据这些图标提示,就可以有计划来采取什么技术来统治它们。如果玩家希望在具有放射性或者地心引力的世界上生存,那么就意味着必须临时转移军事力量和经济研究工作。银河系中会包含大量新的小行星,不同的行星上会产生各种重要的矿产资源。特殊的采矿舰船能给附近行星增加奖赏,各种不同的升级能让玩家增加更多的红利。采用了强大的3D引擎,画面上表现出很高的水平。
开始新游戏
先选择较小的星图. 以及熟悉的地球人吧... 多余的能力点建议分配给经济, 士气和科研更容易上手一些。
进入游戏
第一个出现的界面是选择要研发的科技. 共有六个领域. 为了发挥地球人的外交优势, 可以选择研究通译机。接下来我们进 入了地球界面. 此时的地球共有五十亿人口 (公民...非纳税人不算人).行星的表面被分成许多区块, 绿色的是可利用区块, 黄色的是需要土地改良工程才能利用的区块. 点击一个可用区块即可选择要在其上建造的设施.初始时的地球拥有文明首都和太空港两座设施, 可建造的设施共有 5 种. 工厂提供军事产能 (盾牌) 与社会产能 (锤子), 市场增加经济收入. 实验室提供科研点数 (烧瓶). 娱乐中心保证支持率. 农场提供食物产出保证人民生活.因为开始时支持率和食物都不是问题, 所以先建造工厂. 再把实验室和另一座工厂加入建造列表.
行星建设的基本机制
人口上限由食物产出决定. 1 B 人口需要 1 MT/周的食物产出支持. 人口数量决定征税收入. 行星人口增长由本文明的人口增长能力和行星居民的政府支持率决定. 建造农场的目的就是为了提升行星人口上限.文化影响点数决定文明的影响范围. 发明通译机后可以建造使馆, 提升行星的影响力.
政府支持率
在游戏初期并不重要. 作为帝国的独裁者, 玩家根本不必考虑支持率? 但在采用其他政体的情况下就会产生很大影响. 支持率受人口数量和税率影响. 建造娱乐中心可以提升支持率.
通常在开始时可以多建一些工厂. 创造 1 单位产能需要投入 1 bc 资金.玩家拥有 5000 bc 的初始资金. 玩家可用这些钱快速购买工厂等设施. 加速文明的成长.接下来可以进入太空港建造舰船. 游戏初期应该先造几艘移民船扩张地盘. 玩家可以点击行星界面上的相应按钮使产能集中于军事工程, 加快移民船的建造进度.
星图界面
国内政策界面
玩家可以在内政界面调整税率, 工业支出比例和分配比例. 更高的税率带来更多的收入, 但会降低玩家的支持率, 长远来看会影响玩家的经济发展.预设工业支出比例为 50%. 即玩家的工厂和实验室效率只发挥一半的效率. 只要有足够的资金支持, 玩家可以将其提升为 100%.最后, 玩家可以将分配到军事项目的支出比例加到最大, 进一步加快舰船的建造速度
现金与生产
税率与工业支出比率的调整没有直接关系. 玩家的支出比率决定工业和科研能力的利用率, 决定资金的实际消耗.随着游戏的进行, 星际殖民的进行, 玩家将与外星种族接触, 并遭遇一些行星事件. 对于行星事件, 玩家的选择将影响玩家的道德倾向. 不同的道德倾向会有各自的好处和坏处.
科技研究
在完成最初的殖民计划后, 可以降低军事支出比例, 将重点转入科技发展. 以下是一些重要的科技领域:
通译机-外交学-贸易学:建造商路船开展星际贸易.
银河战争-空间军事化-入侵行星计划:建造登陆舰占领行星.
银河战争-空间军事化-太空武器系统:建造作战舰艇进行太空战.
星际基地
星际基地可以在任何地方建造, 但其间必须间隔3星距. 星际基地分为四类:
军事基地:在控制范围内提升舰船作战能力.
经济基地:提升控制范围内的商路价值, 以及行星的生产能力.
文化基地:提升控制范围内的本文明影响力.
资源基地:只能在星际资源上建造. 获得资源奖励.
星际基地使用一次性构建体建造, 更多的构建体可以为其增加模块.
集合点
行星总督
在文明事务管理界面中可以设置行星总督. 通过行星总督可以快速下达指令. 例如, 玩家可以让所有前往 X 集合点的舰船转向 Y 集合点. 玩家可以让所有建造 A 型舰船的行星转而建造 B 型舰船等等.
外交活动
游戏提示
除了直接采取武力, 玩家也可以通过和平方式建立强大的经济实力, 使用文化基地的影响力, 或是外交同盟的方式赢得游戏. 在军事方面玩家也可以采取不同的策略. 玩家的舰队构成可以是大量的小型攻击艇, 或是少量的大型主力舰, 还可以是便宜的舰船搭配强大的星际基地等等. 每一局游戏都可以使用完全不同的玩法.