更新时间:2023-07-25 16:33
锁区,是不同区域对游戏版本限制的政策。
首先是严重的盗版问题,在互联网普及的今日,想要完全阻隔盗版传播似乎是不太现实的事情。然而对于某个特定的区域来说,如果可以通过锁区,将该区域的游戏盗版控制在仅限该地区内,那么就会降低受害规模。
在不同地区之间,由于本地化工作、翻译问题造成发售日远远落后于其它地区的话,那么玩家肯定会选择去购买其它地区的游戏,然后等到当地发售时,玩家大多已经入手了游戏,导致销量受到影响,这对第三方发行商来说损失是极其严重的。
不同国家和地区之间有着在政治环境、以及文化接受间的差异,对色情、暴力、粗口、宗教、历史、政治元素等理解的不同,通过在不同版本的游戏之间修改这些设定,然后用锁区将它们区分开来,目的是为保护各国文化产业。而且世界各地的游戏分级机构标准不同,通过锁区来让这些标准真正得以执行,也是它不可忽视的一个功能。
steam上的锁区一般都是由于代理商和各行政区域分级制度的问题而定的。
索尼的PS、PS2最早有着锁区,到了PS3时游戏的锁区设定被解除。然而这带来了一些复杂的情况,例如在网络上下载DLC追加内容时,如果你当初注册的账号地区和游戏地区不对应,那么你购买的内容便会无效。到了PSV上这个情况更加严重,虽然没有游戏锁区,但是一机一账号的绑定,让经常购买不同地区之间的游戏的用户,通过网络更新、购买下载内容变得非常麻烦。
PC平台锁区现象大多发生在网游之间,封锁国外IP地址等手段屡见不鲜,Steam也设置了IP区域的限制。
微软XBOX360,根据具体游戏不同有着锁区设定的存在的。然而对于这些游戏来说,由于是否锁区往往不会明示,所以必须有人先行入手测试之后才会了解。
任天堂是从NDS时代开始认识到这一问题的,直到DSL为止该社都还没有特别使用过锁区手段,然而从DSi开始强制锁区功能的加入。