更新时间:2023-12-28 09:27
恶魔(Devil)又被译作魔鬼,是各种宗教、文学作品、影视作品、ACG作品中虚构的拥有超自然力量的邪恶存在,通常是特别强大的魔鬼。人心所浮现的恶意即是恶魔。当人类遭遇到自然力量的威胁、自己或者他人的恶意,自然而然会去寻找其源头。而这些造成恶意的原因,被具体化形成了邪灵、恶神,甚至到最后形成了所谓的恶魔。
简介
没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——邪神王可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。
相关影响
恶魔(恶鬼)通过恶鬼之门招募,尽管不消耗特殊资源,但因为深渊邪魔(邪神)的特技原因,还是很少有人将它升级。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
在三代游戏中,天赐神兵系列中的天赐神躯会影响长角恶鬼的产量。
除了招募,升级深渊邪魔(邪神王)可以让己方阵亡部队的尸体变成恶魔(恶鬼),每场战斗一次。同时,深渊邪魔(邪神)本身也是恶魔的一种。
深渊邪魔又称邪神,邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。
邪神和邪神王(深渊邪魔)通过黄泉鬼穴与高级黄泉鬼穴招募与升级。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
简介
大恶魔归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击,这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使的伤害力增加50%,不过真要和大天使对着干的话,因为HP太低,依然不是对手。
相关设施
恶魔与大恶魔(魔鬼)通过恶魔殿和高级恶魔殿招募与升级。
地狱的英雄有“狂魔”和”异教徒“构成,主要种族为人类,火精灵和恶魔(魔鬼)。
第四代的恶魔(魔鬼)分为冰魔(Ice Demon)和大恶魔(Devil)两种。
冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。如果资金条件许可的话,野外的冰魔可以考虑招几个来用用。
冰魔对冰箭有50%的伤害减免,同时,5级死亡法术召唤冰魔可以再战斗中召唤一定数量的冰魔。
传送的移动方式、恐怖的战场移动力,使得恶魔成为又一个英雄杀手。尽管为这些特性付出了攻防实力设定略低的代价,也是值得的。虽然在突袭敌人英雄后有可能遭受围攻而损失惨重,但若能令对方部队在失却英雄后陷入被戏耍状态(死亡魔法本来就以诅咒削弱见长,比较容易实现戏耍),那么恶魔的舍生取义还是值得的。当然,这一幕最好发生在决战中。
虽然失去了三代中不受反击的能力,但若有恐惧结界魔法的配合,还是可以部分实现不受反击的效果。再加上能召唤冰魔,恶魔的实用性其实相当强。生命抵御技能是很有趣的能力,在三代中怎么也打不过天使的恶魔,如今终于可以得意地冷笑了。另外,在对付灯神战术时,生命抵御也能起相当作用。
五代的长角恶魔基本借鉴了三代的长角恶鬼,不同的是单位等级由四级调整到二级。
长角恶魔各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。
角魔督军各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用。
嚎叫角魔放弃防御而换取提高伤害的跳跃技能,使得它终于有点存在感了。但要注意,跳跃后受到的反击伤害是很大的。
借鉴的三代同名单位,不过部队等级提高到六级,仅次于顶级部队。
深渊恶魔作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。
深渊领主的斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样。
深渊魔裔是地狱最耐打的部队,而速度主动的提升增加了它攻击敌人的机会。屠杀者之刃可以对数量多的敌人造成很大伤害。魔法抵御也是很实用的技能
法术一览
魔鬼是地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。
升级之后的魔鬼作为顶级部队的升级形态,实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和HP。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。
大恶魔比大魔鬼耐打一丁点,由于主动、速度减少了,战斗表现更差。传送同样是鸡肋技能,在决战中,有机会行动而不攻击敌人的话,可能后面就没机会了。
六代游戏中“恶魔”的概念广义上其实已经扩散到整个地狱阵营,该阵营下几乎所有单位都能够算作“恶魔”。但是结合单位本身的名称,与传统意义上的恶魔最相近的应该是顶级单位“深渊邪魔”。Devil和Demon这两类名称的单位没有再被采用。