闪点行动3

更新时间:2024-08-13 10:37

该作预计在2011年登陆Xbox 360、PS3和PC平台。游戏的其他细节并没有得到透露,但是它几乎可以肯定还会是一部像前作《龙之崛起》一样的战略类FPS游戏。

游戏介绍

新作故事将转战中亚国家塔吉克斯坦,那个阿富汗附近的常年征战的不稳定地区,曾经苏联有意借其为跳板来扩张实力,试图向东抑制中国。从这点来看,在故事剧情上与2代将无太大连贯。

《闪点行动3:红河》将会让玩家东西横跨整个塔吉克斯坦,体验长达200公里的水路作战历程,那将会是一个充满了沙尘和酷热的“死亡环境”。

《闪点行动3:红河》是《闪点行动2》的续作,游戏中主要场景转移到了塔吉克,战场将沿着瓦赫什河展开(Vakhsh River),本作于2011年6月7日上市。

本次的续作当中,战场将来到“塔吉克”的荒山当中,在塔吉克第二势力里,中国人民解放军开始占领平民村庄和城镇,企图在中美间建立一个缓冲地带,而美国军队则前往支援抵挡,玩家将扮演其中一队的队员,进行恐怖组织及解放军的攻坚。本次作战地区大部分都是在深山当中,或是像村落般的小城镇,在每个地区当中击败恐怖组织和解放军,将会在地图上看到慢慢推进的美国军队。

玩家在本作中仍然可以扮演各种不同的兵种,并且运用更多新的武器,在不同的关卡中,适时的变更武器,作最好的攻坚行动。玩家可以使用火箭筒、冲锋枪,或是当一个拿灭音枪的刺客,每个关卡都可以依照自己配合来行动。

而本次续作比较特别的是,玩家将会有各种武器和兵种的熟练度,当使用某一种武器的熟练度够高时,火力和命中率都会变高,而你可以将使用的熟练度分给你的队员,让你的队员跟你一样的神准。另外本作当中增加了多量的呼叫支援作战,在游戏当中将会变得相当重要,玩家可以呼叫不同的空中支援,例如轰炸、投送物资、兵力支援等等,每一个关卡都会依照需求给予支援。

游戏背景

游戏假设在2012年的伦敦奥运会上,东突分子对我国举行了可怕袭击。他们在奥运场馆里引爆了炸弹,数名我国运动员在田径场丧生。所以解放军大肆打击东突分子根据地,而美军也发兵塔吉克斯坦。即使从外貌上上看美军与解放军的目标都是“反恐”,但他们各自的真实目标只有他们本身才了解。

美方认为中国解放军的强大会威胁美国在中东地区的利益,所以美联邦决定派出军队维护所谓的地区安全。作为玩家的你将扮演美国海军陆战队步兵在塔吉克斯坦执行各种任务,当然可能会少不了与中国人民解放军对战的场景。

游戏资讯

来自CVG的最新消息,《闪点行动》的第三代新作将被命名为《闪点行动:红河(Operation Flashpoint: Red River)》。

另外Xbox官方杂志中表示《闪点行动3:红河》将比《龙之崛起》更加紧凑,更加集中,更适合作为一个游戏来体验:“我们很高兴看到后续作品是一部更加严格,更加集中但仍然追求更加真实的战争效果的游戏。”

游戏评分

IGN评分

整体感觉6.0分

合作模式和单人模式都强调了悲伤的氛围,但游戏中过于华丽的休息室系统却有些令人难以接受。

画面表现8.5分

众多的设置选择表明了它的强大,但背景中一些山的比例有时会变形。

声效表现5.5分

太多琐碎的台词。

上手体验7.5分

流程内容不均,但Fireteam任务表明了《红河》战斗模式的优秀。

耐玩性8.0分

非常长的单人战役,4个兵种,武器解锁系统、升级系统以及附加的Fireteam任务可以让人玩好久。

总评:7.5分

《闪点行动3:红河》达到了预期的目标——在战斗模拟和个人英雄主义之间寻找到了一个平衡点,并且加入了精巧的合作现代战争模式。不过希望游戏可以考虑平衡等待的时间和那位老兄闲聊的时间,把重心放在战斗上。同时这个战术系统的变化性也没有达到我的预期。整个游戏大体合格,当然也偶尔会闪现一些亮点。

游戏载具

PLA方

SX2190 重型卡车

有敞篷、有蓬、油罐、导弹载运四型,主副驾驶,载员若干,无武装。

越野性能较差,千万不要走坡。

BJ2022 轻型吉普 分为

有棚型 主副驾驶,载员5人,无武装

榴弹型 主副驾驶,榴弹手。载员6人,有一具榴弹发射器,视野、射界受限

机枪型 主副驾驶,机枪手。载员5人,有一挺机枪,视野、射界受限

越野性能普通,避开石堆。

FAV 超轻型快速突击车

主副驾驶,副驾驶装备固定机枪,视野、射界受限

机枪手一名,半球视野

越野性能佳,翻倒可扶正。

USMC方

M939A2 重型卡车

敞篷,主副驾驶,载员15人,无武装

越野性能普通。

M1025悍马

主副驾驶,枪手。装甲,有机枪、榴弹两型。射界、视野受限。

越野性能普通。

DPV 超轻型越野突击车

配置同FAV,但机枪手射界受限

越野性能极佳,翻倒可扶起,引擎易受损。

装甲车辆

装甲车的通过性问题,由于岛上地形复杂,需注意几个地方

无论什么底盘,通过壕沟时请与沟沿成一定角度,以免卡在沟底

无论什么底盘,尽量不要通过乱石密布的区域,很容易因底盘被顶起而受困

在大角度侧倾时,轮式底盘的稳定性高于履带式底盘

各型车辆的主炮和榴弹发射器都有多种弹药可选择,按住 冒号 键选择弹种

大部分的小口径速射炮和榴弹发射器都可攻击直升机。

PLA的轮式步战底盘+各型武器/站看着有点儿大头沉,实际稳定性很好。60度不侧翻。

USMC的履带底盘很容易卧到沟里,通过时一定要留角度。

仅能确定有激光告警被动防护。车长位置未发现对抗装置,估计没有主动榴弹和激光致盲系统。施放烟幕未找到快捷键。

速射炮在持续大范围射击时有可能卡壳,提示为Jam(Jammed),按R重新装弹即可。

车体受到严重损伤或要害部位伤势无法控制时会报警(十字线变为红色多边形环),立即脱离以免殉爆。

切忌不要在拼刺刀的距离向装甲目标开炮,弹药近爆会把在场的人全部震死。

PLA方

TYPE89A 轮式突击炮

三人车组

105mm线膛炮(三种弹药),炮射反坦克导弹(备弹3发,如何制导不明,初速很快,也可能是直射打击,可攻击直升机),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

炮口上跳明显;与车体正朝向有角度射击后,炮口偏移明显。(实际是车体后座了,故连续射击时应采用正向)

TYPE92两栖轮式步战

三人车组,载员4人

某型自动炮(两种弹药),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

炮口稳定,小口径速射。

TYPE95自行防空战车

三人车组

35mm四联高炮(配高爆弹),QW-25防空导弹

主被动及装甲防护情况未测试

炮口上跳一般:导弹为热寻的,需锁定发射,可被红外诱饵干扰

TYPE97履带步兵战车

三人车组,载员6人

100mm滑膛炮(配穿甲弹),炮射反坦克导弹(备弹8发,与突击炮所配同型,),某型自动炮(两种弹药),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

武器种类较多,通过性良好。

TYPE99主战坦克

三人车组

125mm滑膛炮(三种弹药),炮射反坦克导弹(备弹4发,似为另外一型,可攻击直升机),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

USMC方

LAV25 轮式步战

三人车组,载员4人

M242机炮(两种弹药),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

越野性能一般,小心石堆。近似方形的横滚体,稳定性一般。

AAVP7A1 两栖突击车

三人车组,载员13人

M20.50口径机枪,MK19武器站(榴弹发射器,配弹两种)

主被动及装甲防护情况未测试

越野性能一般,前板宽阔,非常不适合爬沟,过沟和多石地区时一定小心。水中转弯半径很大,最好预先规划路线。

M1A2 主战坦克

三人车组

120mm滑膛炮(两种弹药),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

直升机

机型:双方直升机分为运输直升机,对地支援直升机(改装为对地攻击武器的战勤直升机),攻击直升机。后两者统称武直。

PLA方 USMC方

运输直升机 Mi-171 载员19人 机尾卸载无武器 MH60S 载员12人 舷侧卸载 舷侧机枪X2

对地支援直升机 Mi-171 火箭巢(备弹132发) AH6J火箭巢(备弹14发)机枪(10000发)

攻击直升机 Z-10 火箭巢44发 对空导弹8枚 机炮250发 AH1Z 火箭巢76发 对空导弹2枚 机炮750发

乘员:

PILOT 运直:驾驶员,驾驶,操作热焰弹。

武直:驾驶员,驾驶。操作武器。操作热焰弹。

CO-PILOT 运直:副驾驶,同地面载具副驾驶,观察指挥。

武直:武器操作员,操作武器。

PASSENGER 运直:乘员,位置固定,视野受限,不能开火。

基本驾驶:

最最基本的就是“一杆一油”,其他细节完全可以自己摸索找感觉。

所谓“一杆”指操作杆,即鼠标移动,“一油”就是油门,W/S控制增/减。

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